Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 21:45   #5001
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
у него конкурентов то и нету
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 15:24   #5002
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Ну вот и добил сюжетку. Игра определённо так же крута как и раньше. Момент с подземным туннелем в Солт Лейк Сити прям напряг, в первый раз я там здорово застрял, а тут удалось тихо и быстро проползти.

Ну и финальный яростный забег порадовал. Всё-таки новоиспечённый Томб Рейдер 2013 и Ласты просто очень близки по ощущениям от стрельбы и схваток. Жду сиквел.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 15:25   #5003
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
А я Left Behind прошел - годно, хоть геймплей мне уже поднадоедать такой стал. Сразу после основной сюжетки проходил доп. Вот реально играешь и ждешь, пока катсцена следующая будет, ибо там вся соль почти что.
Очень хочу сиквел.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 19:28   #5004
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Момент с подземным туннелем в Солт Лейк Сити прям напряг,
Ничего сложного в нём нет, кстати. Пространства для манёвра не просто вагон и маленькая тележка, а товарный поезд с прицепом. Да и огнемёт, если память не изменяет, к тому моменту должен уже быть.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 19:59   #5005
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
markmega, огнемёт-то есть, но это было единственное оружие с боезапасом на тот момент. Не считая пары патронов в револьвере. А там 2 топляка, 3-4 щелкуна и пара страдальцев.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 20:14   #5006
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
пара страдальцев.
Их там поболее, но они стоят на месте и их взор устранен строго вниз, можно даже спереди подойти и тихо удавить. Там вообще стрелять не нужно, проходится втихую.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 20:23   #5007
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
So1idus, ты это всё наизусть помнишь или ролики пересматриваешь?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 20:57   #5008
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
ты это всё наизусть помнишь или ролики пересматриваешь?
Зачем мне смотреть ролики после 5-кратного прохождения игры? Я приблизительно помню, кто где стоит, кто откуда выбегает и как действовать в той или иной ситуации.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 21:12   #5009
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
So1idus, я не могу ничего сказать, кроме как
Скрытый текст:
задрот

без обид)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 00:11   #5010
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там вообще стрелять не нужно, проходится втихую.
Я это и сделал, а первый раз я там собрал всех на званый ужин, где был главным блюдом. Тут я только начало этой кишки зачистил, потом у меня кончились ножи и стрелы, так что выбора не было. А на финальной арене я последнего солдата убрал чуть ли не с 1% здоровья и без аптечек, отвлекая внимания и пытаясь убить с одного выстрела через каску. Было эпично.

Да я уже сам примерно ситуации помню, поэтому второе прохождение вышло проще и быстрее, но за счёт уровня сложности местами было даже интереснее, чем в первый раз. Если в первый раз - всё в диковинку, то на втором прохождении уже больше внимания обращаешь на мелочи и тонкости геймплея, возможности. И забиваешь на то, что напарники бегают на виду вражин, а те их не видят. Понравилось, что люди бегают от огнемёта. Встаёшь такой почти в упор к нему, только выпускаешь струю, а он отпрыгивает и уносится, сверкая пятками. А ты за ним бежишь

Даже не знаю, что хочется от сиквела. Наверное желается, чтобы вторая часть была так же сбалансирована в плане сюжета, персонажей, мест действия, стелса и экшена. Над последними можно поработать. Left Behind показали, что механику можно и нужно разнообразить, она хороша, проста, но второй раз не вкатит. А те же стравливания заражённых и людей помогают. Больше неожиданных моментов в плане геймплея, чтобы арены не выдавали себя заранее (типа раз лежат кирпичи и бутылки, значит тут будет бой, а если всё пустое - гуляй спокойно). Больше взаимодействия между персонажами, подстраховка или прямая подача команд. Ну и новых героев, пожалуйста. Элли и Джоела можно показать, но ненадолго и как временных напарников или просто NPC. Вообще очень сложный вопрос, что же будет в сиквеле. Думаю Пёсики и сами ещё крепко над этим думают и изучают.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 11.01.2016 в 00:26.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 00:59   #5011
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Вообще очень сложный вопрос, что же будет в сиквеле. Думаю Пёсики и сами ещё крепко над этим думают и изучают.
__________________
Главное, чтобы он был, а то не ясно пока.
Хотя, судя по нынешним трендам, он будет обязательно. Анчартедов вон уже 4 части наклепали, а новые успешние ip просто так не сливают.

Добавлено через 33 минуты
Кстати, почему я не могу в мульт поиграть? Цифровая версия американская, захожу во fractions MP, пишет что обнову надо скачать, перехожу в пс стор через игру и пишет, что недоступно скачивание в данный момент.
Что за?
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 11.01.2016 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 05:55   #5012
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Главное, чтобы он был, а то не ясно пока.
Сжал кулачки, чтобы не было. Хорошая история должна иметь хороший финал, в ластах он более чем достаточный.

Добавлено через 50 секунд
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Что за?
А. Переходишь-то ты в наш стор, а длц и обновы имеют региональное разделение.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 11.01.2016 в 05:56. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 08:51   #5013
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Их там поболее, но они стоят на месте и их взор устранен строго вниз, можно даже спереди подойти и тихо удавить. Там вообще стрелять не нужно, проходится втихую.
В игре, кстати, стелс местами дико глючит. К примеру в месте, где выходишь на заброшенный блокпост с бандитами, там еще что-то типа библиотеки. Вот появляюсь я у турникета, иду влево, жду пока 2 бандита договорят и разойдутся. Подкрадываюсь к одному сзади и тихо убиваю - все норм, меня никто не видел и не слышал. В следующий раз делаю все тоже самое, но меня уже как-то палят и поднимается тревога. Как?! Задушил чувака абсолютно на том же самом месте. Пришлось тратить стрелы, чтобы бесшумно пройти.
Или момент в канализации, где тебя с Сэмом оставляют. Там вообще тебя сквозь стены видят. Сижу я в углу, вывернул камеру, чтобы видеть, как бегун идет, вижу, как он зашел за стену и тут я на миллиметр сдвигаюсь и на меня сразу все помещение агрится. Найс. Там даже за стеной, если просто встать, то на тебя агрятся, хотя тебя не видно и не слышно. Уровень в стелсе просто невозможно пройти. Даже если удается кого-то схватить и задушить, то на тебя моментально все остальные агрятся, вне зависимости от того видят\слышат ли они тебя или нет.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 09:14   #5014
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Сжал кулачки, чтобы не было. Хорошая история должна иметь хороший финал, в ластах он более чем достаточный.
Финал чего? Истории Элли и Джоела - да. Он хорош и почти не вызывает вопросов. Финал же сюжета вселенной даже не показался где-то вдалеке. Точнее показался и он состоит в поиске вакцины. Таких же как Элли. В этом плане сюжет получил только запятую. Поэтому старых героев, точнее их историю, стоит либо оставить, либо едва коснуться.

А сиквел будет, уверен в этом на 90%. Скорее всего он уже активно разрабатывается.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 09:53   #5015
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Финал же сюжета вселенной даже не показался где-то вдалеке
В Ластах практически так же, как и в фильме Дорога, котором Нотидоги вдохновлялись, - постапок лишь предлог выявить букет человеческих пороков, показать, как легко налет цивилизации сносится. Ласты про людей, а не мир. Можно, конечно, придумать историю с другими персонажами в этом мире, но я смысла не вижу особо. Но и в неотвратимости сиквела не сомневаюсь(
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:06   #5016
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Сжал кулачки, чтобы не было.
Когда/если выйдет сиквел, то оригинал сразу станет хуже, и тебе разонравится? Почему ты "кулачки сжимаешь" то?
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:15   #5017
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
pwned, потому что история в ластах закончена, еще раз повторюсь. Я могу смириться с еще одной игрой во вселенной (ну как смириться, куплю обязательно, лол), но что-то новое >>>>> сиквела.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:24   #5018
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Финал чего? Истории Элли и Джоела - да. Он хорош и почти не вызывает вопросов. Финал же сюжета вселенной даже не показался где-то вдалеке. Точнее показался и он состоит в поиске вакцины. Таких же как Элли. В этом плане сюжет получил только запятую. Поэтому старых героев, точнее их историю, стоит либо оставить, либо едва коснуться.
Ты абсолютно не понял суть истории. Не в вакцине дело.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:26   #5019
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
RealSkif, А че? Можно запилить банальное продолжение, где цикады\кто-нибудь еще охотятся за Элли, а она с Джоэлем спасается, попутно пытаясь найти менее радикальное решение проблемы. Главная линия простая, но можно выехать на деталях и персонажах.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:29   #5020
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
pwned, потому что история в ластах закончена, еще раз повторюсь. Я могу смириться с еще одной игрой во вселенной (ну как смириться, куплю обязательно, лол), но что-то новое >>>>> сиквела.
Как уже сказали выше, да и логично это, скорее всего будет новая история в той же вселенной. Мне то все равно, я считаю, что вселенная тут типичная для зомби-апокалипсиса, и игра выделялась только более-менее свежей историей.
Мне интересно другое: почему люди так реагируют на сиквелы полюбившихся им игр. В данном случае ты и сам понимаешь, что любимых тобой Элли и бурята не тронут, но сиквел не хочешь. И тут же пишешь, что всё равно его купишь. Странно это, не находишь?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
RealSkif, А че? Можно запилить банальное продолжение, где цикады\кто-нибудь еще охотятся за Элли, а она с Джоэлем спасается, попутно пытаясь найти менее радикальное решение проблемы. Главная линия простая, но можно выехать на деталях и персонажах.
И получится ещё один Анчартед, где сюжет высосан из пальца.

Последний раз редактировалось pwned; 11.01.2016 в 10:31. Причина: Добавлено сообщение
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования