19.02.2008, 21:34 | #1 | ||
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
Prototype
Платформы – PC/ Xbox 360/ PS3 Жанр - Action / 3st Person Разработчик - Radical Entertainment Издатель - Sierra Entertainment Дата выхода - 5 Июня 2009 года Алекс, главный герой игры, пострадал в ходе неудачного научного эксперимента. Теперь он умеет поглощать личности убитых им людей. "Переварив" погибших, он обретает их навыки и память и может перевоплощаться в любую из своих жертв. Кроме того, сбор "биомассы" усиливает способности Алекса. Так, он волен превратить руки в лезвия, "вырастить" отражающий пули щит или атаковать неприятелей шипами, пробивающимися из-под земли. Те, кому милее стандартные виды оружия, получат в свое распоряжение целых 20 образцов. Наконец, с помощью особых режимов зрения Алекс выслеживает монстров, скрывающихся в толпе обывателей. Его враги, впрочем, владеют похожими приемами. Главные движущие силы сюжета Prototype — правительственные войска, таинственный вирус, обращающий мирных жителей в чудовищ, и сам Алекс, который забирает воспоминания убитых, приближая разгадку ужасного заговора. Игроки смогут самостоятельно определить стиль прохождения — крушить все вокруг или прятаться от опасных противников в похожих на лабиринт переулках. Манхэттен стал зоной бедствия, но жизнь в нем не останавливается ни на минуту — повсюду гремят выстрелы, целые районы города переходят из рук солдат в клешни мутантов, и наоборот. Меняются не только погода и время суток, но и окружающие условия — например, ковровые бомбардировки поднимают в воздух столько пыли, что игрок вынужден передвигаться почти вслепую. Скриншоты – Скрытый текст: Сравнение Prototype с Infamous, и наоборот - запрещено.
Последний раз редактировалось FaNToM1; 13.06.2009 в 19:33. |
||
|
03.08.2009, 21:02 | #1061 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228
|
Цитата:
В Прототипе, как и в Дед Райзинге (и в той же ГТА) я волен делать всё что душе угодно, никто не заставляет меня тупо проходить сюжет. Я могу выполнять различные сайд-квесты, а могу просто носиться по городу, как в попу укушенный и получать удовольствие. А если говорить про основные миссии, то "от кружка до кружка" есть в любой игре, независимо от того, является она сэндбоксом или нет...
__________________
PSN : FleG-Man |
||
|
03.08.2009, 23:59 | #1062 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
FleG-Man, Тебе объяснять как табуретке.
Свобода это не: хочу - иду налево, хочу - иду направо. Бегать по большой комнате и убивать бесконечно респавнящихся врагов - это не сэндбокс. Бег на время по флажкам и собирание всякой дряни - это не сэндбокс (Assasins Creed). Свобода - это когда хочу звоню Рамону и идем бухать, могу получать e-mail и угонять тачки за бабло, и т.д. Если Prototype сэндбокс, тогда Spiderman на PS1 это тоже сэндбокс игра.
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
04.08.2009, 00:26 | #1063 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228
|
Цитата:
А Спайдермен с ПС1 не может считаться сэндбоксом хотя бы по тому, что это не open-world игра, чтобы это понять не надо круглыми сутками штудировать педивикию... Не льсти себе, ты и вполовину не так умён, как тебе кажется
__________________
PSN : FleG-Man |
||
|
04.08.2009, 12:24 | #1065 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55
|
Я немного влезу в вашу дискусию...
Цитата:
В играх насколько я в них разбираюсь - есть два типа свободы: свобода действий и выбора.В свободу действий как раз входит то, что вы называете "иду куда хачу" и "делаю что хачу". В Прототипе это есть? Почти, ведь нельзя угонять машины и заходить в здания. Но смотря на игру, мы понимаем что первое и не нужно - кому надо на запорожце улепетывать от вертолета, если его в него можна швырнуть?Ну а интерактивные небоскребы пока никто не делал. К свободе выбора относятся действия персонажа - убить\не убить, даже банальность типа растрелять танк с базуки, или угнать ветолет, и с него уже долбать тотже танк - тоже свобода. Сюда же идет выполнение мисий разными способами. Есть такое в прототипе - безусловно. Теперь про сендбокс. Это "песочница", которая живет своей жизнью без вмешательства игрока. Если же он вмешивается, то и она изменяется, но суть остается прежней. Есть такое в Прототипе? Нет, тк игра не реагирует на действия персонажа, и не изменяется из-за них. Но и назвать Протопит игрой без сендбокса нельзя, тк в нем присутсвуют его елементы. В заключение скажу по поводу ваших пьянок в гта - это возможности, и в каждой игре они разные. В гта например нельзя швыряться машинами, а в прототипе выпивать с друзьями.Но это далеко не свобода.
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака! ps3 - comin soon... |
||
|
04.08.2009, 13:10 | #1066 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
adrenalinq, фига ты коры мочишь... ты сам же пишешь "Игра этого жанра предполагает, что игрок получает свободу в рамках отведенной ему роли." и в следующем своем посте просто наповал убиваешь свою же мысль, браво!
Добавлено через 46 секунд Не играй.
__________________
Хорошо там, где нас нет... Последний раз редактировалось J.F.K; 04.08.2009 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.08.2009, 20:28 | #1068 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
Короче я понял - все сэндбокс. Любая игра. Вообще.
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
06.04.2010, 11:45 | #1069 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Начал играть в прототип пока всё нравится. Особенно порадовал открытый мир. Притом это не какое нибудь малолюдное место, а центр мегаполиса Манхеттен. А то что-то последнее время надоели коридорные экшены где бежишь как мышь по узкому лабиринту от точки А до точки Б и всех мочишь по дороге. Беганье по стенам небоскрёбов в стиле Халк тоже здорово, а когда прыгаешь с небоскрёба, аж дух захватывает. Как будто сам сиганул. Графика хорошая, модели гражданских и военных сделаны неплохо и они разнообразны. Правда город настолько заполнен людьми что, несмотря на многообразии моделей горожан на глаза часто попадаются одни и теже юниты. Но при такой плотности людского потока идущего по улицам часто встречающие одинаковые модели горожан не считаю недостатком. Имитация городской жизни выполнена на высоком уровне. Если идти не спешным шагом по улице, то удивляешься тому как всё сделано натурально. Вот по тротуару идут потоком люди, каждый спешит по своим делам. По улице едет поток разных машин. Вот ты прошёл газетный ларёк, далее автобусную остановку, потом проходишь стену, изрисованную граффити. По бокам расположились небоскрёбы и рекламные щиты. Вообщем пока не вмешиваешься в события, то имитация повседневной жизни мегаполиса очень реалистична. Но вот стоит начать действовать, то тут начинают, проявляются косяки. Например, ты можешь разорвать в клочья человек тридцать, а люди на противоположном тротуаре будут идти, как ни в чём не бывало, не обращая внимания на то, что творится на твоей стороне. Полиция тоже не приедет. Исключение составляет если какой нибудь полицейский или военный не станет свидетелем твоего преступления. Тогда конечно поднимется тревога ,и тебя начнут преследовать. Потом ни кто не обращает внимания, и не удивляется, когда ты в многолюдном месте начинаешь бежать по стене небоскрёба. Как будто беганье по стенам небоскрёбов это обыденное занятие для жителей Манхеттена. Вообще сюжет игры очень напоминает сюжет фильма "Обитель зла 2". Для меня это тоже плюс, так как мне нравятся фильмы такой тематики и окунутся в похожую атмосферу уже в игре просто здорово.
Вообщем такое у меня сложилось первоначальное впечатление по этой игре.
__________________
X-BOX 360 Последний раз редактировалось Крон; 06.04.2010 в 11:48. |
||
|
28.12.2014, 15:58 | #1071 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Прошел вчера. Великолепно, изумительно, безбашенно. Самый настоящий симулятор геноцида. Инфеймос разбит в пух и прах, в Прототип играть куда интереснее и веселее. Нет ничего забавнее прыгнуть с высотки в толпу, разметав всех в стороны, нарубить солдат и зараженных в капусту, забраться в танк, проехаться по Таймс Скверу, стреляя вокруг, затем, удирая от ударной команды, залезть в один из их вертолетов и лететь устраивать массовые побоища. Главное преимущество Алекса Мерсера перед Коулом Макгратом - несмотря на все свои суперспособности, не ощущаешь себя суперменом, навалять могут - мама не горюй. Игра представляет собой беспощадный хардкор. Убивают очень быстро (на нормале!!!), при апгредах здоровья, полоску жизней не восполняют, i-фреймы очень короткие, а противники очень злые, сильные и без остановки спамят. Боссы вообще мрак - Элизабет Грин я наверно больше часа убивал, задеть её можно только мили-ударами, но она почти не подпускает к себе, бесконечно обстреливая, да еще и постоянно охотники за тобой бегают. Финального босса я вообще смог только суператаками критической массы пробить.
Впрочем, есть в бочке меда ложка дёгтя, и тут такой ложкой стал сюжет, его говёная подача. Да, с постепенным прохождением ты начинаешь понимать, что тут творится и даже становится неожиданной судьба Алекса Мерсера, но для полной картины нужно собрать все паззлы, а сделать это можно только выискивая по всему городу специальных отмеченных людей. Полный бред, и тут конечно Инфеймос интереснее, но повторюсь, геймплей Прототипа искупает все недостатки. Отдельно хотелось бы про трофеи упомянуть. Чувствую, если на нормале игра была такой сложной (а она действительно сложная, настоящий олдскулл), на харде вообще будет разрыв пукана. Челленджи, особенно забеги, ну просто в перфект проходить нужно, дорога каждая секунда, а управление героем то еще... Ну и убить 53 с хреном тысячи зараженных - ну с какого фига такие ачивки придумывают? Сперва Дед Райзинг, затем Лефт 4 Дед, теперь Прототип. Вот я прошел на нормале, да, отвлекался от сюжетной линии и, выполняя челленджи и катаясь на танке по городу, убил всего 6000, при том при всем, что игра именно ориентирована на массовые побоища.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 28.12.2014 в 16:16. |
||
|
29.12.2014, 10:34 | #1072 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
Ух после таких отзывов жду-нежождусь когда ручки доберутся до диска с Прототипом)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
29.12.2014, 11:17 | #1073 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Игра вышла 5,5 лет назад, ты тоже слоу?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
29.12.2014, 12:59 | #1074 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
29.12.2014, 14:15 | #1075 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В PSN на распродаже купил за 188 рублей.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
29.12.2014, 14:21 | #1076 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
29.12.2014, 17:27 | #1077 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Deep_wolf, Конкретно в Прототайпе это отсылка как раз к Left 4 Dead.
В Left 4 Dead надо убить на ачивку 53,595, в Прототайпе - убить 53 596 т.е. на одного больше) А в Left 4 Dead это, в свою очередь, отсылка к первому Dead Rising, где нужно было убить 53,594 (: А вот в Дед Райзинге, мне казалось, это была численность населения города или что-то такое.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 29.12.2014 в 17:32. |
||
|
29.12.2014, 17:40 | #1078 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Там эту цифру тоже не от балды взяли. Deep_wolf возможно прав, я тоже где-то читал, возможно это отсылка к какому-то фильму Ромеро про зомби.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
29.12.2014, 17:42 | #1079 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
So1idus, Я не спорю, скорее всего так и есть.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
03.01.2015, 16:11 | #1080 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Прошел все эвенты. Ну там конечно жопа полная была, но терпение и труд, как говорится... Больше всего проблем доставили челленджи, где нужно бежать по чекпоинтам, вот там времени для платины впритык везде, тут главное научиться разгоняться и умело контроллировать Алекса, малейшее отклонение или потеря скорости и можете поцеловать медаль высшей пробы в попу. На втором месте по сложности я бы поставил килл-эвенты, в некоторых таких челленджах рандомный спаун может стать причиной бешенства. Например челлендж Street Sweeper, где нужно с помощью хлыста убить 250 зараженных за 1 минуту (на платину), бегаешь туда-сюда и никак не можешь нормальную толпу найти. Аналогично касается челленджей Knuckle Dragger и Demolition, где нужное количество очков можно набрать только уничтожая бронетехнику, которая как-то лениво спаунится. Но тут хоть хитрость есть, а именно - прежде чем брать челлендж, подгоняем и ставим рядом друг с другом 6 танков для Knuckle Dragger и штук 7-8 для Demolition, и при старте челленджа, просто их взрываем (слава богу, это не ГТА, танки тут не испаряются в воздухе). Эвенты с войной я бы поставил на 3 место по сложности, ибо там времени вполне нормально дается, плюс союзников дают (военных или мутантов), которые отвлекают огонь. Ну а самые простые это глайд-эвенты, тут нужно просто приземлиться как можно ближе к чекпоинту. Есть там пара челленджей, где нужно приземлиться в полуметре для платины (во всех остальных 2 метра и ближе), но и это особых проблем не вызывает.
Самым сложным для меня оказался Corners (платина за 1:45), где нужно по крышам обогнуть Центральный парк. Убил только на этот эвент больше часа. Собственно, как бы быстро я не передвигался и не сбавлял скорость, но бегая по крышам, быстрее 1:53 ни в какую не получалось. Выход был найден благодаря советам иностранцев - после второго чекпоинта прыгаем на землю и юзаем R2 + крест + двойной дэш в воздухе на всём оставшемся пути к третьему, а затем и к четвертому чекпоинтам, скорость набирается дикая, главное не нажимать крест в воздухе и не переходить в глайд, ибо этот потеря времени. В итоге добежал до финиша за 1:45, тютелька в тютельку. Вторым по сложности пожалуй будет Center Of Power (платина за 1:10), и тут нужно юзать всё мастерство разгона и постоянного поддержания максимальной скорости, причем передвигаясь исключительно по крышам, потому что чекпоинты находятся на разных высотах и на ну просто нереальном расстоянии друг от друга. У меня получилось за 1:09, а на ютубе видел ролик какого-то японца, который уложился меньше минуты. Другие мув-эвенты тоже достаточно сложные, но таких хлопот не доставляли. Троф с убийством 53,596 зараженных оказался не таким уж и задротским. Пройдя игру, иногда катаясь по городу и расстреливая толпы, собрав все хинты и лэндмарки, а так же выполнив все челленджи, я набрал около 20000 киллов. Оставшиеся очень быстро набираются посредством перепрохождения эвента Rolling Thunder. Там дают под управление термобарический танк с вакуумными снарядами и за 2 минуты нужно положить 750 зараженных (для платины), что делается без особых проблем, я набирал в среднем по 1000 (рекорд 1121), т.е. прошел этот эвенты еще 30 раз, всего-то час времени. Так же начал на харде проходить. Как и предполагал, это нереально сложно. Пока что прошел только Специалиста (майор Кросс), и то попыток наверно 30 угрохал, в этом бою нет чекпоинтов, ударить босса можно только в определенные моменты и то пару раз, после чего он достает шокер-род и беги без оглядки, только недалеко, потому что он переключается на гранатомет и усеивает площадь градом снарядов. Ох, чувствую, Суприм Хантер мне много крови попортит, как и Элизабет Грин.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|