Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:22   #641
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
bober_maniac, не так много там скилов на самом деле в крафт нужно вливать. Большая часть навыков вообще необязательная фигня вроде "лучше видеть".
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:24   #642
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
bober_maniac, не так много там скилов на самом деле в крафт нужно вливать.
Если ты хочешь делать топовый шмот (а его делать необходимо, потому что дроп и закуп — говно, по сравнению с тем, что может сделать даже лоу-левельный крафтер) — необходимо качать ветку до конца. А она здоровая.

Либо уходить в узкую специализацию. Танк-крафтер по металлу, дд-крафтер по дереву, саппорт-крафтер по ткани. Потому что просто так держать ораву крафтеров — это расточительство.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:27   #643
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
bober_maniac, видимо не понял о чём речь. Вот например кузнечество - там полюбому нужно вложить 8 навыков в металлворкинг, а остальное лишь свистелки прямо на твою деятельность не влияющие: чуть ускорить изучение, лучше видеть, гнома получить который будет тебе таскать неизвестно сколько единиц носков ежедневно... оно как бы не повышает твоей длинны кузнечной крутости.

Я бы конечно проголосовал за введение двух типов навыков, дабы одни вкладывать в боевые ветки, а другие в крафт. Вот тогда бы не возникало таких глупых дилем.

Последний раз редактировалось Firerage; 10.02.2014 в 00:31.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:28   #644
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Есть, конечно, компромисный вариант — ты качаешь боевую ветку, тебе сваливают весь лут, ты его переплавляшь - делаешь кинжалы - переплавляешь - до посинения, и на вырученные уровни качаешь крафтерскую ветку. Но это какой-то онанизм и непонятно, будет ли вообще работать.
Я не об этом. Объединился ты с каким-то кланом на постоянной основе. Сидишь себе тихо в городе и качаешь там крафт на том барахле, которое тебе приносят. Никуда не мотаясь.
Снабжаешь клан ценными вещами и т.п.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:30   #645
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Вот например кузнечество - там полюбому нужно вложить 9 навыков в металлворкинг, а остальное лишь свистелки.
Непонятно, есть ли морф пассивных навыков. Активные очень активно морфятся.

Вообще, с морфом очень мутная штука. Нет древа — нельзя посмотреть, что будет в конце и брать на перспективу.

Сейчас мой каджит-найтблейд просек, что есть очень крутая комба, сносящая любого соло-противника — из стелса стрелу, сразу яд, пока бежит — еще раз-два, вплотную уходишь в инвиз и бьешь кинжалом, который после морфа дает стан из инвиза. Дальше зачистка, если выжил — можно пока стан уйти в другую сторону и всадить еще стрел, благо стрелы жрут стамину, а не ману. Как раз восстановится мана, вплотную снова инвиз, кинжал и отход.

Добавлено через 27 секунд
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Сидишь себе тихо в городе и качаешь там крафт на том барахле, которое тебе приносят. Никуда не мотаясь.
А квесты?

Представляю себе человека, который платит за игру 500 рублей в месяц за то, чтобы плавить лут.

Добавлено через 4 минуты
Вообще, можно сделать несколько персожаней, но непонятно, можно ли передовать лут между ними.

Последний раз редактировалось bober_maniac; 10.02.2014 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:45   #646
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Сейчас мой каджит-найтблейд просек, что есть очень крутая комба, сносящая любого соло-противника — из стелса стрелу, сразу яд, пока бежит — еще раз-два, вплотную уходишь в инвиз и бьешь кинжалом, который после морфа дает стан из инвиза. Дальше зачистка, если выжил — можно пока стан уйти в другую сторону и всадить еще стрел, благо стрелы жрут стамину, а не ману. Как раз восстановится мана, вплотную снова инвиз, кинжал и отход.
Как-то много очень действий. На самом деле можно проще сделать: с расстояния пальнуть ядом, затем вытягивание хп, прыжок со станом, удар кинжалом (быстро повторить, если нужно) - пока соло никто не выживал. До 10 лвл по крайней мере (дальше уже не прокачаюсь). Возможно, далее придется использовать стан и прочие ухищрения. С другой стороны, на низких лвл любой класс валит врагов в имба режиме - маги чуть ли не ваншотят, воины всякие. Сейчас лучник вообще чуть ли не самым слабым кажется.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 00:49   #647
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На самом деле можно проще сделать: с расстояния пальнуть ядом, затем вытягивание хп, прыжок со станом, удар кинжалом (быстро повторить, если нужно) - пока соло никто не выживал.
До 6 уровня я просто делал 4 выстрела, а когда враг подходил вплотную — добивал кинжалом. Но чем дальше в лес — тем больше телодвижений необходимо совершить для убийства в соло.

Может противники не по уровню — я выполняю квесты для 8 уровня, имея 7.

Более того — все чаще враги попадаются по двое. Одного валишь быстро, а со вторым мучаешься.

Добавлено через 8 минут
Сегодня мы сидим в очереди 1,5 часа.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Сейчас лучник вообще чуть ли не самым слабым кажется.
Пока что лучник выглядит типичным ДД — валит быстро, но так же быстро дохнет.

Добавлено через 18 минут
Ура, осталось сидеть в очереди всего 2 часа... wait, what?

Последний раз редактировалось bober_maniac; 10.02.2014 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:12   #648
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Пока что лучник выглядит типичным ДД — валит быстро
Не быстро: с двумя мечами/кинжалами найтблейд куда быстрее валит врага. С двуручем воины почти ваншотят.
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Может противники не по уровню — я выполняю квесты для 8 уровня, имея 7.
Потому что лучник не особо крут (может дело еще в шмоте), так и выходит. Два врага все равно не проблема: один в 12 секундном стане, второй ложится секунд за 7. Если поглощение души использовать с прокачанным восстановление маны/стамины (и пассивки на реген), то убийство второго врага тоже проходит без проблем.
Ещё вот у меня есть кровавый алтарь (скилл от какой-то гильдии), который регенит хп (плюс скилл на восстановление хп и морф на хп от ядовитой стрелы), так что я вообще не юзаю банки на хп и проблем в бою не испытываю, даже не вкладывая очки в хп.
Если не забывать, что мощные атаки можно прерывать, то урон от врагов не сильный идёт. Плюс у меня ядовитая стрела выводит из равновесия кастеров, так что маги вообще легкие жертвы для меня.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:16   #649
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не быстро: с двумя мечами/кинжалами найтблейд куда быстрее валит врага. С двуручем воины почти ваншотят.
Проблема та же, что и с любым милишником — необходимость огребать. Лучник же огребать не способен — стоит далеко, бьет сильно.

Логично, что милишник сносит лучше, он и люлей получает больше. Я же даже без допвампирки не пользуюсь хилками при правильном прокасте и доджинге — враг не наносит ни одного удара.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:19   #650
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Отправился в Сиродиил, шатать трубы немытым бретонцам и надутым альтмерам.
Собрались группой в шесть человек и с энтузиазмом набросились на какой-то сарай с солдатами-мобами. Передохли по два раза, пока камни душ не закончились - так и навоевались.
То ли людей надо больше, то ли мозгов, то ли кача и шмота.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:24   #651
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Собрались группой в шесть человек и с энтузиазмом набросились на какой-то сарай с солдатами-мобами. Передохли по два раза, пока камни душ не закончились - так и навоевались.
В Сирродиле же ПВП, не?

Уровни противников соответствовали вашим, или на 5 выше?
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:26   #652
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
bober_maniac, да, но у того сарая околачивались только мобы. Игроков не напасёшься следить за каждым сортиром.
Зато мобы 50-го уровня.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:40   #653
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Проблема та же, что и с любым милишником — необходимость огребать.
Со станами, подхилом и высоком уроне вряд ли он будет так уж огребать. С другой стороны, при такой топорной боевке прогнозы делать сложно. Смотришь на описание скиллов и ничего непонятно. Допустим, есть возможность поднять шанс крита на 10%. Но базовый то какой шанс? От чего отталкиваться, строя билд? Как узнать, стоит ли тратить очки на 15% шанс уворота? Вот это бесит сильнее всего. Я бы не прочь сделать постоянно критующего имбу, в которого невозможно попасть, но позволит ли такое механика игры?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 01:55   #654
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Со станами, подхилом и высоком уроне вряд ли он будет так уж огребать.
Как показывает опыт любой игры, станы и подхилы не спасают от берстов, которые обеспечит любой хайлевельный кастер.

Добавлено через 8 минут
GOOD NEWS EVERYONE.

Банк шарится между всеми персонажами, которые есть у тебя.

Решена проблема с крафтерами — они идут отдельными персонажами.

Щас кстати попробовал классического танка — врагов он берстит гораздо хуже лучника. Зато при нормальной прокачке дает тонну дефа.

Последний раз редактировалось bober_maniac; 10.02.2014 в 02:08. Причина: Добавлено сообщение
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 02:25   #655
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Я вот давно игру ждал, недавно получил ключ, а тут оказалось что она мало того что платная будет, что уже точно делает её недоступной для меня, так ещё и пвм-ориентированная, опять эти бесконечные квесты (врядли стоит ожидать хорошего сюжета в игре от этого разработчика) и прочая скука. Очень жаль... подскажите, эти ключи хоть чего-то стоят?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 02:31   #656
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Очень жаль... подскажите, эти ключи хоть чего-то стоят?
Уже нет, потому что доступ по этим ключам прекращается завтра.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 05:04   #657
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Мини боссы в гильдях воинов и магов непроходимы в одиночку?

upd дошел до непроходимого квеста в соло, в мэйн ветке, час тарабанил в чат о поиске группы - ноль реакции.
пфф...
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 10.02.2014 в 05:49.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 07:21   #658
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
upd дошел до непроходимого квеста в соло, в мэйн ветке, час тарабанил в чат о поиске группы - ноль реакции.
пфф..
А как же система поиска группы?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 07:31   #659
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Thiefyes, без результатно, она не так идеальна как хотелось бы.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 08:30   #660
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
дошел до непроходимого квеста в соло, в мэйн ветке
Это какой уровень был?

Алсо, поучаствовал тут в запечатывании портала. В ролике это дело выглядело круто и эпично, а на деле получилось просто сумбурное месиво, когда не всегда понимаешь, что происходит.
При этом врагов иной раз просто не отличить от игроков. Я не представляю, как должны выглядеть игроки в Сиродииле, чтобы союзников легко отличать от противников.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования