04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
26.10.2009, 21:36 | #4121 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
__________________
|
||
|
30.10.2009, 11:12 | #4122 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 7
|
Игра красивая. С плане музыки, стилистики, а уж дизайн уровней вообще на высоте. Боевая система тоже на ура. Как обычно, отличная фирменная "принцевская" акробатика.
Но однообразие геймплея убивает. Кто придумал, что с одними и теми же персонажами нужно сражаться по десять (утрирую) раз? Зачем навязывать необходимость по два раза проходить одну локацию вдоль и поперек? Всё это раздражает и портит игру. Сюжет (очень неплохой, по своей сути) развивается только за счет диалогов после прохождения очередной локации. Развития геймплейного нет. Глотком свежего воздуха на фоне однообразия стали только финальная схватка. Полностью соглашусь с одной из прочитанных рецензий в том, что разработчики создали великолепный сказочный мир, но забыли его населить интересными персонажами. В отличие от предыдущих принцев, слишком сильный ,чрезмерный перекос в сторону акробатики при почти полном отсутствии всего остального. Ту же боевую систему используешь только в дуэлях с боссами. Категорическая нехватка второплановых персонажей. В общем, обидно, что потенциал игры не развит. |
||
|
30.10.2009, 22:13 | #4123 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38
|
На мой взгляд, WW(в SoT играл после WW поэтому его не ставлю во главу угла, т.к. проходил только для узнавания сюжета, а TTT подкупал лишь юмором и темной стороной принца) лучшая игра в серии, а последнего принца я даже не стал проходить потому что:
1) Не понравилась стилистика 2) Не понравилась боевка, QTE здесь как то криво реализовано, вместо того, чтобы подсвечивать кнопку, которую надо жать, загорается значек скилла буквально на секунду, и среагировать можно лишь случайно 3) Однообразие геймплея, в постах выше уже разбиралось. P.S. можно ли запустить WW в разрешении 1680х1050? А то 1280х1024 на старом мониторе он не поддерживал. |
||
|
31.10.2009, 00:07 | #4124 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
на вкус и цвет - товарища нет!
Согласен,немного криво,но играть вполне возможно,а к середине игры так вообще без ошибок почти нажимаеш,так что это не причина для того,что б не проходить игру,просто у тебя не получалось и это тебя нервировало... |
||
|
31.10.2009, 11:07 | #4125 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Дальше говорить не о чем. |
||
|
31.10.2009, 11:37 | #4126 | ||
Игроман
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803
|
Судить об игре, не играя в неё, это кру. (%
Удваиваю.
__________________
I'm sending transmission |
||
|
01.11.2009, 06:00 | #4128 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
ну у Элики есть ещё 3 интересных силы. Советую попробовать силу которая даёт побегать по стенам)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
01.11.2009, 08:59 | #4129 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
01.11.2009, 09:20 | #4130 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
согласен, если первые плиты проходяться легко, то позже приходиться заучивать маршрут чтобы всё время не врезаться, но к этому быстро привыкаешь и получаешь от этого простое геймерское счастье.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
01.11.2009, 09:27 | #4131 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Что-то я ничего этого не делал, однако всегда без проблем проходил стены. С полетами были некоторые сложности, потому что порой тупо не вписывался в поворот, а с пробежками по стенам дружил всегда.
|
||
|
01.11.2009, 09:30 | #4132 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
01.11.2009, 09:35 | #4133 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
Мне особенно нравился эффект во время действия этой силы-Принц превращался в пулю, т.к. появлялся такой же след.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
01.11.2009, 17:38 | #4134 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321
|
Только начал ознакомление с этой игрой. Пока все очень нравится - стиль графики, сюжетная линия и сказочная музыка восточного направления Навивает воспоминания о временах Песков Времени. Прошел пока не очень много.Остальные впечатления выложу после
Вот единственное, что не понравилось - что с одним и тем же боссом по нескольку раз приходится драться. Блин, как же меня достал этот Винни-пух с оружием, напоминающим ножницы (это на уровне мельницы) Настучишь в дыню, он фить, и через забор. Дальше опять на него наткнулся - тоже самое, после непродолжительной битвы, этот гад перемахнул через стену...давай дальше его искать. Я так понял такая же ситуация и с остальными боссами - бегай за ними по два-три раза В целом игра оставляет приятные впечатления. Элика симпатичной вышла. Ну уж очень она страшно смотрится в костюме Фары - зализанные волосы и проборчик ей как-то не идет. Пушистая компа волос лучше смотрится Так, пошло я дальше очищать окрестности от "грязи" в компании очаровательной принцессы Последний раз редактировалось Rubeys; 01.11.2009 в 17:41. |
||
|
01.11.2009, 18:39 | #4135 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
01.11.2009, 19:39 | #4136 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321
|
Не обязательно 24 босса (хотя было бы неплохо). Просто можно было бы чуть больше боссов придумать, чтобы не по несколько раз за одним и тем же злодеем бегать. Сложилось впечатление, что фантазия у разработчиков иссякла, вот и решили чем-то место забить (пускай игроки побегают)
Но опять же повторюсь - игрушка класс. Так что на подобный минус можно и не обращать внимания Ога, оно самое Последний раз редактировалось Rubeys; 01.11.2009 в 19:44. |
||
|
01.11.2009, 19:46 | #4137 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
01.11.2009, 21:44 | #4138 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Фантазии у Ubisoft Montreal ОГОГО, понять это можно посмотрев на нововведения. Вот желания воплотить все фантазии в жизнь маловато.Захотели сделать перезапуск серии, набрались идей, а сделали фиговенько.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
01.11.2009, 22:20 | #4139 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Ну не сильно и "фиговенько",но это субъективное мнение.....возможно они оставили некоторые идеи для продолжения(которое точняк будет),возможно они просто посмотрели,как публика воспримет игру и стоит ли серии превращатся в сказку.
|
||
|
02.11.2009, 13:22 | #4140 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321
|
Цитата:
Хотя параллельно можно было бы еще одну историю запустить - уже не сказку... Ну или как со старым Принцем - первая часть чистая сказка, продолжение уже жесткий экшен |
||
|
|