Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2008, 00:13   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia 2008 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Prince of Persia

Жанр: 3rd-Person 3D Action
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: Продажа
Дата выхода: 12 декабря 2008 г.
Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г.
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт: Открыть


Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista
Процессор: Двуядерный процессор 2.6 GHz Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше рекомендованы)
Оперативная память: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта (5.1 звуковая карта рекомендуется)
DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура, мышка, джойстик (Xbox 360 Controller для Windows рекомендуется)
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series


Об игре:
Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.


Статьи:


Скриншоты, арты:

Видео:


Бонусные Скины главных героев:
Скрытый текст:
Скин Принца из Песков Времени



Скин Фары из Пеков Времени



Обший план этих двух Скинов



Скин Альтаира из Assassin's Creed




Скин Джейд из Beyond Good and Evil





Обший план этих двух Скинов



Прототипный Скин Принца



Прототипный Скин Элики



Обший план этих двух Скинов



P.S- Чтобы открыть прототипные скины, вам понадобится собрать все семeна света.


P.S- В игре только одна концовка.
Тема по Проблемам


Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 21:36   #4121
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Геймплей. Неизменен от первой до последней минуты, ни одного по-настоящему "крутого" поворота.
Ну про однообразность игрового процесса и игры в целом я и так знаю, мне просто хотелось послушать товарища, который оставил данный заковыристый пост и умчался в неизвестном направлении)
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 11:12   #4122
Новичок
 
Аватар для tallmuch
 
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 7 [+/-]
Игра красивая. С плане музыки, стилистики, а уж дизайн уровней вообще на высоте. Боевая система тоже на ура. Как обычно, отличная фирменная "принцевская" акробатика.
Но однообразие геймплея убивает. Кто придумал, что с одними и теми же персонажами нужно сражаться по десять (утрирую) раз? Зачем навязывать необходимость по два раза проходить одну локацию вдоль и поперек? Всё это раздражает и портит игру. Сюжет (очень неплохой, по своей сути) развивается только за счет диалогов после прохождения очередной локации. Развития геймплейного нет. Глотком свежего воздуха на фоне однообразия стали только финальная схватка.
Полностью соглашусь с одной из прочитанных рецензий в том, что разработчики создали великолепный сказочный мир, но забыли его населить интересными персонажами. В отличие от предыдущих принцев, слишком сильный ,чрезмерный перекос в сторону акробатики при почти полном отсутствии всего остального. Ту же боевую систему используешь только в дуэлях с боссами. Категорическая нехватка второплановых персонажей. В общем, обидно, что потенциал игры не развит.
tallmuch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 22:13   #4123
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
На мой взгляд, WW(в SoT играл после WW поэтому его не ставлю во главу угла, т.к. проходил только для узнавания сюжета, а TTT подкупал лишь юмором и темной стороной принца) лучшая игра в серии, а последнего принца я даже не стал проходить потому что:
1) Не понравилась стилистика
2) Не понравилась боевка, QTE здесь как то криво реализовано, вместо того, чтобы подсвечивать кнопку, которую надо жать, загорается значек скилла буквально на секунду, и среагировать можно лишь случайно
3) Однообразие геймплея, в постах выше уже разбиралось.
P.S. можно ли запустить WW в разрешении 1680х1050? А то 1280х1024 на старом мониторе он не поддерживал.
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 00:07   #4124
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
Не понравилась стилистика
на вкус и цвет - товарища нет!
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
Не понравилась боевка, QTE здесь как то криво реализовано, вместо того, чтобы подсвечивать кнопку, которую надо жать, загорается значек скилла буквально на секунду, и среагировать можно лишь случайно
Согласен,немного криво,но играть вполне возможно,а к середине игры так вообще без ошибок почти нажимаеш,так что это не причина для того,что б не проходить игру,просто у тебя не получалось и это тебя нервировало...
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 11:07   #4125
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
P.S. можно ли запустить WW в разрешении 1680х1050? А то 1280х1024 на старом мониторе он не поддерживал.
Ну конечно.
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
вместо того, чтобы подсвечивать кнопку, которую надо жать, загорается значек скилла буквально на секунду, и среагировать можно лишь случайно
Нуу. Это уже зависит от того хорошая реакция у тебя или нет. И нажимать нужную кнопку не так уж и сложно.
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
а последнего принца я даже не стал проходить потому что:
Дальше говорить не о чем.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 11:37   #4126
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
последнего принца я даже не стал проходить
Судить об игре, не играя в неё, это кру. (%
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
И нажимать нужную кнопку не так уж и сложно.
Удваиваю.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 15:43   #4127
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Имеется ввиду что не стал проходить полностью. Несколько локаций и битв с боссами прошел+полетал с Эликой с все)
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 06:00   #4128
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
полетал с Эликой с все)
ну у Элики есть ещё 3 интересных силы. Советую попробовать силу которая даёт побегать по стенам)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 08:59   #4129
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
3 интересных силы
Из них две пассивные,то есть ты просто наблюдаеш,оттого они менее интересные,а вот пробежка по стенам не такая лёгкая,но очень итересная сила.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 09:20   #4130
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
,а вот пробежка по стенам не такая лёгкая
согласен, если первые плиты проходяться легко, то позже приходиться заучивать маршрут чтобы всё время не врезаться, но к этому быстро привыкаешь и получаешь от этого простое геймерское счастье.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 09:27   #4131
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
пробежка по стенам не такая лёгкая
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
приходиться заучивать маршрут чтобы всё время не врезаться
Что-то я ничего этого не делал, однако всегда без проблем проходил стены. С полетами были некоторые сложности, потому что порой тупо не вписывался в поворот, а с пробежками по стенам дружил всегда.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 09:30   #4132
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
пробежками по стенам дружил всегда.
Я тоже дружил,но ближе к концу игры маршруты усложнялись,что заставляло задействовать немного усилий.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 09:35   #4133
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
но ближе к концу игры маршруты усложнялись,что заставляло задействовать немного усилий.
я как раз про конец и говорил.
Мне особенно нравился эффект во время действия этой силы-Принц превращался в пулю, т.к. появлялся такой же след.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 17:38   #4134
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Только начал ознакомление с этой игрой. Пока все очень нравится - стиль графики, сюжетная линия и сказочная музыка восточного направления Навивает воспоминания о временах Песков Времени. Прошел пока не очень много.Остальные впечатления выложу после
Вот единственное, что не понравилось - что с одним и тем же боссом по нескольку раз приходится драться. Блин, как же меня достал этот Винни-пух с оружием, напоминающим ножницы (это на уровне мельницы) Настучишь в дыню, он фить, и через забор. Дальше опять на него наткнулся - тоже самое, после непродолжительной битвы, этот гад перемахнул через стену...давай дальше его искать.
Я так понял такая же ситуация и с остальными боссами - бегай за ними по два-три раза
В целом игра оставляет приятные впечатления.
Элика симпатичной вышла. Ну уж очень она страшно смотрится в костюме Фары - зализанные волосы и проборчик ей как-то не идет. Пушистая компа волос лучше смотрится
Так, пошло я дальше очищать окрестности от "грязи" в компании очаровательной принцессы

Последний раз редактировалось Rubeys; 01.11.2009 в 17:41.
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 18:39   #4135
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
что с одним и тем же боссом по нескольку раз приходится драться
Ну извеняйте,24 босса было б тяжело сделать.
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
Винни-пух с оружием, напоминающим ножницы
Охотник что ле???? =)
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 19:39   #4136
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ну извеняйте,24 босса было б тяжело сделать.
Не обязательно 24 босса (хотя было бы неплохо). Просто можно было бы чуть больше боссов придумать, чтобы не по несколько раз за одним и тем же злодеем бегать. Сложилось впечатление, что фантазия у разработчиков иссякла, вот и решили чем-то место забить (пускай игроки побегают)
Но опять же повторюсь - игрушка класс. Так что на подобный минус можно и не обращать внимания
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Охотник что ле???? =)
Ога, оно самое

Последний раз редактировалось Rubeys; 01.11.2009 в 19:44.
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 19:46   #4137
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
фантазия у разработчиков иссякла
Если б не иссякла,то вышла б идеальная игра!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 21:44   #4138
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
что фантазия у разработчиков иссякла
Фантазии у Ubisoft Montreal ОГОГО, понять это можно посмотрев на нововведения. Вот желания воплотить все фантазии в жизнь маловато.Захотели сделать перезапуск серии, набрались идей, а сделали фиговенько.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 22:20   #4139
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Захотели сделать перезапуск серии, набрались идей, а сделали фиговенько
Ну не сильно и "фиговенько",но это субъективное мнение.....возможно они оставили некоторые идеи для продолжения(которое точняк будет),возможно они просто посмотрели,как публика воспримет игру и стоит ли серии превращатся в сказку.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 13:22   #4140
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ну не сильно и "фиговенько",но это субъективное мнение.....возможно они оставили некоторые идеи для продолжения(которое точняк будет),возможно они просто посмотрели,как публика воспримет игру и стоит ли серии превращатся в сказку.
Думаю стоит. Красиво получилось все-таки
Хотя параллельно можно было бы еще одну историю запустить - уже не сказку...
Ну или как со старым Принцем - первая часть чистая сказка, продолжение уже жесткий экшен
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования