Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 07.03.2008, 16:49   #961
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
<БоRiS>
Атмосфера сказки... Хех, вот чего-чего, а это сказать сложно. С ружьями то... Посмотрим, дядя Петя может что-то и сделает.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ
Старый 07.03.2008, 20:23   #962
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
С ружьями то...
Думаю, опасность "несказки" кроется не в ружьях)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 07.03.2008, 23:25   #963
Игрок
 
Аватар для BURBON
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщений: 693
Репутация: 225 [+/-]
Ружья не помешают атмосфере
BURBON вне форума  
Отправить сообщение для BURBON с помощью ICQ
Старый 09.03.2008, 17:47   #964
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <БоRiS> Посмотреть сообщение
Цитата:
Fable 2 я думаю ведьмака прейвзайдет еще как
В чем? В мрачности или готичности сеттинга? Или в боевых качествах героя? Нет смысла сравнивать игры разных жанров (а уж разных сеттингов и вовсе).
Именно. "Ведьмака" Fable 2 превзойти не сможет никак, даже если это будет гениальнейшая RPG всех времён и народов, которую все жители мира назовут лучшей игрой века. "Ведьмак" - совершенно отдельная игра в совершенно отдельной нише. Это игра в мире книги. И в наибольшей степени она ценна именно этим. Сравнивать её с другими играми, говорить, что хуже-лучше - то же самое, что сравнивать, что лучше - стол или огурец. Превзойти по графике, музыке, безглючности, свободе, совершенству боевой системы и т.п. - вполне возможно и даже наверняка, прогресс-то идёт. Но не просто "превзойти".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 00:37   #965
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
<БоRiS>
Атмосфера сказки... Хех, вот чего-чего, а это сказать сложно. С ружьями то... Посмотрим, дядя Петя может что-то и сделает.
Я так понял что там сеттинг уже ближе этак веку к 17-18, если брать нашу с вами вселенную, так что вполне уместны, да и потом 500 лет прошло со времени окончания 1 части, так что технологии ушли далеко вперед...да и потом уже достаточно приелось повсеместное средневековое фентези в большинстве игр.
Элрик вне форума  
Старый 10.03.2008, 01:52   #966
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Элрик
Уже было сказано, что атмосфера стала более готичной, но она все также осталась сказачной.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 13:16   #967
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Честно скажу, если сделают больше чем в первой части артефактов, то игра будет значительно интереснее, на мой взгляд. Например ружье
"Громовой Выстрел" с ручкой из чёрного дерева и дулом из стали, которое может выстрелить 500 снарядами за раз. Звучит неплохо, а на деле ещё лучше.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Превзойти по графике, музыке, безглючности, свободе, совершенству боевой системы и т.п. - вполне возможно и даже наверняка, прогресс-то идёт. Но не просто "превзойти".
Я не придираюсь к словам, но зачем такая тавтология (или как там?)
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь

Последний раз редактировалось sоmnus; 10.03.2008 в 13:21. Причина: Добавлено сообщение
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 15:27   #968
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
"Громовой Выстрел" с ручкой из чёрного дерева и дулом из стали, которое может выстрелить 500 снарядами за раз. Звучит неплохо, а на деле ещё лучше.
Надеюсь, "легкие вкрапления" готики в антураж игры не сильн оповлияют на хранилища артефактов. Ведь, если в первой Сказке некоторые хранилища имели мистический "оттенок", то во второй они и жанру "Horror" послать привет. Представляю, заходишь в темную пещеру у реки, рядом с городским портом, а там по всюду валяются скелеты, сектантские знаки "украшают" стены, а пол залит спекшейся кровью, и посреди всего этого, на постаменте, лежит Светлый Двуручник Годрика Третьего ^_^
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 17:34   #969
Юзер
 
Аватар для Bugg3r
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Барановичи
Сообщений: 253
Репутация: 53 [+/-]
Эээээх... Зря они делают её более мрачной... Первая Fable тем и привлекала, что была яркой, сочной, и немного таки детской.
__________________
А вообще я не Юзер... Я ЗЛОБНЫЙ ЮЗВЕРЬ (а точнее Yuzverus Alligarhus Vulgaritus)
Bugg3r вне форума  
Старый 10.03.2008, 17:41   #970
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Представляю, заходишь в темную пещеру у реки, рядом с городским портом, а там по всюду валяются скелеты, сектантские знаки "украшают" стены, а пол залит спекшейся кровью, и посреди всего этого, на постаменте, лежит Светлый Двуручник Годрика Третьего ^_^
Друг, ты скорее в Обливион переиграл. Там такого не будет, максимум - расчленёнка. Им то тоже надо закосить под маленький рейтинг, что бы поиграли все. А то что ты описал, повлияет на рейтинг. Насчёт знаков. Их там никогда небыло, скелетов и мрачных пещер тоже. Так может хватить (извиняюсь) чушь (или как там? О_о) плести?
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 17:43   #971
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Эээээх... Зря они делают её более мрачной... Первая Fable тем и привлекала, что была яркой, сочной, и немного таки детской.
А счего вы все взяли что игра будет мрачной, по видео кадрам она достаточно яркая и обилее пошлого юмора хватает.
А что касается ружей и других технологий, то как они могут повлиять на атмосферу сказки!?
Arssir вне форума  
Старый 10.03.2008, 17:54   #972
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
А счего вы все взяли что игра будет мрачной, по видео кадрам она достаточно яркая и обилее пошлого юмора хватает.
А что касается ружей и других технологий, то как они могут повлиять на атмосферу сказки!?
Хорошо сказал. Полностью с тобой согласен.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 18:01   #973
Игрок

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 727
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
А счего вы все взяли что игра будет мрачной, по видео кадрам она достаточно яркая и обилее пошлого юмора хватает.
Да потомучто под одним скриншотом в игромании было написано - "Со времен первой части игра стала мрачнее и, извините, готичнее" - вот из-за этого весь этот бред.
Alstreim вне форума  
Старый 10.03.2008, 18:10   #974
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
под одним скриншотом в игромании было написано -...
ИГРОМАНИЯ ВАПЩЕ МНОГО ПИШЕТ! Что каждому их мнению верить и боготварить? И подпись была неуместная, но у каждого своё мнение на игру.
Arssir вне форума  
Старый 10.03.2008, 18:20   #975
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Каждый из вас должен иметь своё мнение, а не полностью полагатся на журнал.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 10.03.2008, 18:33   #976
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Каждый из вас должен иметь своё мнение, а не полностью полагатся на журнал.
Возникает следующий вопрос: а на кой черт он вообще нужен?Впрочем это уже оффтоп...

То, что атмосфера стала более готичной, не означает, что она стала всецело готичной...
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 18:37   #977
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
То, что атмосфера стала более готичной, не означает, что она стала всецело готичной...
Ты уверен что она вапще изменилась?
Arssir вне форума  
Старый 10.03.2008, 18:48   #978
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arssir Посмотреть сообщение
Ты уверен что она вапще изменилась?
По скриншотам это заметно.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 18:54   #979
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
По скриншотам это заметно.
По скриншотам судить сложно вот будет видео геймплея из бета, или хотябы альфа версии, тогда и обсудим атмосферу. А пока по видеу из дневников игра вырисовывается доброй яркой сказочкой.
Arssir вне форума  
Старый 10.03.2008, 19:06   #980
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arssir Посмотреть сообщение
А пока по видеу из дневников игра вырисовывается доброй яркой сказочкой.
Конечно... и по видео с описанием боевки...
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования