Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2005, 11:52   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable: The Lost Chapters / Fable Anniversary

Fable: The Lost Chapters
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Локализатор: Nival Interactive
Издатель в Роcсии: 1C
Издатель: Microsoft
Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/
Дата выхода: 20.09.2005
Дата выхода в России: 27.10.2006
Мультиплеер: Нет
Fable - своего рода симулятор героя, пушествующего по городам и селам мира Альбион. Жизнь нашего персонажа, за которым мы следим чуть ли не с младенческого возраста, - постоянный выбор между черным и белым, между добром и злом. По мере продвижения по сюжету у молчаливого протагониста формируется некий моральный облик, влияющий не только на финальные ролики, но и на внешность (!) и отношение к нему окружающих. Отъявленные злодеи щеголяют модными рожками а-ля Дарт Мол, а добряки тонут в ослепительной ауре. Любопытно и то, что шрамы, полученные во время сражений, сохраняются на всю жизнь. Что же до программы развлечений, то она вполне стандартная для классической фэнтези: спасение мирных граждан, геноцид монстров и битвы с "боссами".
Последние новости по игре
Видеоролик
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Система: Windows XP;
  • Процессор: 1,4 ГГц;
  • Память: 256 Мб;
  • Видео-карта: c 64 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров;
  • Аудио-карта;
  • Жесткий диск: 3 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0.

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

Скрытый текст:
Какова завязка сюжета в Fable: The Lost Chapters?
После потери родителей и сестры (на деревню напали бандиты) главный герой попадает в Гильдию Героев, где его учат всему, что должен знать настоящий герой (своего рода туториал). Завершив обучение, он покидает стены Гильдии, и здесь уже начинается самое интересное. Основную задачу (поиск тех, кто убил родственников) может отложить на потом и заняться поиском приключений на свою пятую точку.
А насколько велик мир игры?
Мир в Fable: The Lost Chapters (игра является расширенным портом с Xbox). Но мир захватывает не тем. Он крайне насыщен. Здесь в каждой локации бурлит жизнь: вот засада бандитов на какого-то невнимательного путника, а вот стая диких пчел убивает неловкого искателя приключений. В каждом городе бурлит жизнь: кто-то все время что-то тащит, передвигает; кузнец кует оружие, а девушки кричат нашему симпатичному герою разные комплементы. В такие моменты в реальность мира веришь на раз.

А какие будут в игре быстрые способы перемещения?

В игре вы сможете путешествовать на своих двух или используя возможность телепортации.
А как насчет квестов? Что-нибудь новое в этом плане добавилось?
Разработчики умудрились добавить что-то новое даже там, где, казалось бы, “все придумано до нас”. Взять те же квесты. Помимо опыта, они приносят еще и известность, а значит, и шанс заполучить более серьезные задания. В других RPG (например, в Knights of the Old Republic 2) о ваших подвигах все узнают сами собой, даже если в радиусе нескольких километров от вас не было ни единой живой души. В Fable все намного сложнее. Если просто так завалиться в таверну и небрежно бросить что-нибудь вроде “я тут между делом завалил того самого монстра, который сожрал ваших охотников”, вас почти наверняка встретит издевательский хохот и реплики типа: “Вы слышали?! Этот молокосос утверждает, что он убил монстра, с которым не справилась дюжина взрослых дядек! Ха-ха-ха-ха!” В следующий раз будьте умнее и берите с собой свидетелей (для этого есть команда “следуй за мной”) — они не только разнесут молву о вас по всему свету, но и... отвлекут на себя противников. Вы же тем временем сможете без помех закончить свое дело. Если хочется настоящего челленджа, можно пообещать выполнить квест голышом (!) или без единого ранения. Удалось — вознаграждение будет больше, не удалось — заплати штраф и не бахвалься больше попусту.
А как насчет свободы? Насколько мы вольны в решениях?
Ключевое слово в Fable, в отличие от традиционной RPG, — “можно”. Хотите оскорбить прохожего и затеять с ним драку? Всегда пожалуйста. Забить его до полусмерти и с удовлетворением наблюдать, как он ползает по земле, вымаливая прощение? Не имеем ничего против. Пнуть подвернувшуюся под ногу курицу, дать подзатыльник чьему-то ребенку, испортить воздух в людном месте или пробежать по деревне в голом виде под дружный хохот селян? Ради бога. Легкий флирт с первой попавшейся девушкой и прогулка с ней до ближайшего сеновала? You’re welcome.
А как насчет ролевой системы? Что в игре появилось уникального?
Никакой генерации персонажа и никаких классов — весь этот священнодейственный дебилизм благоразумно отправлен самым дремучим лесом. В Fable действует правило “я его слепила из того, что было”. Любитель тяжелых двуручных мечей и другого оружия ближнего боя со временем вырастает в мышцатого “танка”. Используя лук и регулярно тренируя воровскую сноровку, герой постепенно превратится в утонченного леголаса. А вот маг... маг так быстро состарится, что уже в молодости станет лысым шамкающим старикашкой. “Ш-шынок, будь добл, подай мне ишо клушку пива?” — согласитесь, не слишком приятная перспектива (между делом, от долгих посиделок в кабаке и регулярных возлияний ваш подопечный стремительно растолстеет и станет жутко неповоротливым, так что не забывайте об оздоровительных пробежках по лесам, кишащим монстрами, и танцах с саблями). К счастью, никто не запрещает вам совмещать все три подхода (здесь, чай, не пуританская AD&D). Неплохой фехтовальщик, сносно стреляющий из лука и владеющий при этом парой убойных заклинаний, — почему бы и нет? Другое дело, что истинными мастерами становятся лишь те, кто выбирает узкую специализацию.
А что насчет внешности главного героя? Насколько сильно она может изменятся?
Тут игра дает вам огромный простор для экспериментов. Вы сможете изменить герою прическу, наколоть татуировку. В игре куча одежды которая придаст вашему герою неповторимый вид. Вы даже сможете создать собственную татуировку. Как это сделать описано ниже.
А есть ли в Fable: The Lost Chapters разные климатические зоны?
Примерно 80% игры вы проведете на солнечном острове, а потом Вас отвезут на корабле в Некрополис, север страны. Там вы увидите снег, стужу и лучшие вещи в игре.

Дополнительные материалы

Скрытый текст:
Музыка (26 треков)
Игровые атрибуты
Еда
Misc - Трофеи, Модификаторы оружия, Подарки
Куклы
Зелья, Книги(Часть1)
Книги (Часть 2)
Armor - Голова
Armor - Туловище
Armor - Руки
Armor - Ноги
Armor - Ступни
Tattoos - Грудь
Tattoos - Ноги
Tattoos - Лицо
Tattoos - Руки
Tattoos - Спина
Fashion - Причёски
Fashion - Бороды
Fashion - Усы
Tattoos - Живот
Tattoos - Плечи
Weapon - Легендарное
Weapon - Топоры
Weapon - Тесаки
Weapon - Арбалеты
Weapon - Секиры
Weapon - Мечи
Weapon - Молоты(Greathammers)
Weapon - Булавы
Weapon - Катаны
Weapon - Луки
Weapon - Молоты(Maces)
Weapon - Кирки
Weapon - Специальное

Также все желающие проследуйте на этот сайт(русскоязычный). Много подробностей о Fable, о её локализации. На сайте так же есть форум.
Руководство и прохождение по "Fable: The Lost Chapters"
Несколько хинтов
Скрытый текст:
  • Если хотите поднять до заоблачных высот Combat Multiplier, отправляйтесь в локацию с воротами, которые ведут к финальной битве. Возле портала бродят снежные чудища и белые оборотни. У них огромное количество очков здоровья, а значит, им можно быстро нанести большие повреждения, за что и будет расти Combat Multiplier. После смерти всех врагов бегите к ручью неподалеку. Дойдя до воды, поворачивайте и снова отправляйтесь к порталу — монстры появятся вновь. Делать это можно до бесконечности. Чем выше Combat Multiplier, тем больше очков опыта вы будете получать за каждое убийство, так что это идеальное место, чтобы прокачаться перед финалом (Максим Проданюк).
  • При разработке игры авторы попытались привить торговцам «рыночное» поведение, т.е. когда у них нет (или почти нет) каких-то товаров, они скупают их по высокой цене, а когда этих товаров много, горе-коммерсанты продают их за сущие гроши. Таким образом, можно скупить у любого торговца весь запас каких-то вещей, а потом продавать их ему же, но уже с наценкой. Деньги у спекулянтов бесконечные, поэтому на одном-единственном барыге можно заработать хоть миллион. (А.А. Плеханов aka Spike, rudnyi@bk.ru)
  • Хотите на халяву заполучить 500 монет? Отправляйтесь в локацию Barrow Fields, отыщите место, продемонстрированное на скриншоте, и забросьте туда удочку. Через некоторое время поплавок задергается и деньги окажутся у вас в руках. Иван Гомзяков
  • В Snowspire Village (деревня на острове, где происходит последняя битва между Jack of Blades и главным героем) можно найти интересную могилку. Подойдите ко входу в таверну, но не заходите внутрь. Повернитесь направо и идите по деревянной тропинке за таверну, по направлению к статуе в виде шара. Рядом с ней находятся три надгробия. Выберите среднее — ваш персонаж скажет, что здесь похоронен Питер Молинье.

FAQ от RPG Guards по всем вопросам
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Irina; 24.06.2014 в 09:36.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 14:42   #2421
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: With my Ladies
Сообщений: 1,014
Репутация: 355 [+/-]
AliJee
Читай шапку, там все есть.
FenX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 14:46   #2422
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
*удалить*
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?


Последний раз редактировалось Alchiеmist; 16.02.2008 в 21:13.
Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 02:38   #2423
Заблокирован
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: БрЯнСк
Сообщений: 238
Репутация: 28 [+/-]
Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?
The Sh@dow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 13:10   #2424
Заблокирован
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Orchard Farm
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The Sh@dow Посмотреть сообщение
Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?
Нет, других нету.
Counsel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 14:59   #2425
Крыса
 
Аватар для дoмино
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62 [+/-]
The Sh@dow
а какие ты еще хотел о_О?
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок
дoмино вне форума  
Отправить сообщение для дoмино с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 14:36   #2426
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от дoмино Посмотреть сообщение
а какие ты еще хотел о_О?
Ну как в Ведьмаке - еще нейтральную.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 15:04   #2427
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Ну как в Ведьмаке - еще нейтральную.
Это как? Главгерой мирится с Jack of Blades и овцы остаются целы, и волки сыты? О_о Не надо, пускай игра до конца остается выполненой в конепции "добро - зло", "свет - тьма", безо всяких примесей "нейтральности"...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 23:38   #2428
Заблокирован
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: БрЯнСк
Сообщений: 238
Репутация: 28 [+/-]
Вообще из всех РПГ что я видел. Фабла самая лучшая, в ней есть "душа и сердце" что поважней навороченной графики и всяких наворотов. Она одна из самых моих любимых игр...
The Sh@dow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 15:12   #2429
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
The Sh@adow полностью прав. У Фэбл - есть душа и сердце, ты понимаешь, что есть что-то такое, чего нет в других рпг. Изюминка. Например, в Обливионе или Готике, вроде весь мир живой, а всё равно, работает на скриптах и ИИ, и прочем. А в Фэбл такого нет. Тоесть, оно там есть, нно совсем не заметно. Ну как будто жизнь, понимаете? Конечно оно не так, но это мо мнение.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь

Последний раз редактировалось sоmnus; 20.02.2008 в 14:26.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 16:16   #2430
новичок
 
Аватар для Salute
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
А в Фэбл такого нет. Тоесть, оно там есть, нно совсем не заметно. Ну как будто жизнь, понимаете? Конечно оно не так, но это мо мнение.
Полностью согласен. Львиноголовые создали очень уютный мир, в котором действительно хочется жить. И на мой взгляд, это - самая лучшая РПГ за последние пару лет, даже недавний "Ведьмак" не смог произвести на меня подобное впечатление.
__________________
Нет.
Salute вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:28   #2431
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Проходил Фаблу ни раз, но всегда было у меня только две концовки. Добро и зло, так вот есть еще какие-нибудь?
Это тебе не Сайлент Хилл и не Сталкер =)
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:49   #2432
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: With my Ladies
Сообщений: 1,014
Репутация: 355 [+/-]
Если я не ошибаюсь то концовак так сказать и может быть три. Если ты наденешь маску, выкинешь маску и при этом закончешь игру или выкинишь маску, продолжая играть пока твой герой не умрет от старости. Хотя не важна концовка, а сколько всяких цепочек, которые ведут к этой концовки и цепочек там, достаточно много.
FenX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 15:15   #2433
новичок
 
Аватар для Salute
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Хотя не важна концовка, а сколько всяких цепочек, которые ведут к этой концовки и цепочек там, достаточно много.
Должен сказать, что в этом и состоит главное очарование Фейбла. Каждое задание представлено миллионом вариантов, и каждый поступок влияет на дальнейшее продвижение в мире игры.
__________________
Нет.
Salute вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 15:33   #2434
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Извините, но: чёрт! что за бред? Какие миллионы вариантов? Какая душа в игре? Какой живой мир? Вы что, все с ума посходили? Это обыкновенная, местами глупая, местами милая РПГ. Ничем не лучше многих других.
В мире Fable хочется жить? Да там даже умирать не хочется. Здесь уже приводили варианты, как можно себя занять в мире этой игры, но кроме рыбалки ничего хорошего не предложили. Торговля обсталена кое-как. Сбор уникального оружия по сути бесполезен, т.к враги достаточно слабы. Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра, что утомляет после получаса ловли (не пойму, почему все ей так восхищаются?)
В Готике и The Elder Scrolls мир гораздо живее и интереснее (по крайней мере в Серии TES).
Единственное с чем соглашусь, так это то, что для РПГ не так важна графика. Мне больше важен сюжет, хорошо поставленные диалоги и саундтрек, который бы не заставлял себя отключать.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 15:50   #2435
новичок
 
Аватар для Salute
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156 [+/-]
Ну, давайте разбираться. Взгляните на явные плюсы игры:
Чистая как слеза ролевая система. Изначального разделения на классы нет, любой навык выбирается самим игроком вне зависимости от уже полученных.
Насчет рыбалки - вещь азартная. Постоянно хочется поймать рыбку побольше, искать места, где льет дождь (там рыба крупнее ловится). Не всякая мини-игра может такое удовольствие доставить и так увлечь.
Масса совершенно необязательных для прохождения, но весьма полезных соревнований (Куробол и кулачные турниры, например). Свобода выбора между добром и злом во всем. Будь ты хоть трижды добрым, ты можешь убить лучшего друга и тебе за это ничего не будет, только рога вырастут. Явно - такой проработанной системы выбора лично я еще нигде не видел.
Если враги слабы, значит герой низкого уровня. Сила врагов прямо пропорциональна возможностям героя (чтобы мы не скучали).
Торговля - типичная себе торговля, никакого "кое-как" не заметил. Все удобно.
Насчет Готики и The Elder Scrolls скажу лишь, что мир там просто другой. Не лучше и не хуже. Просто другой.
Впрочем, на вкус и цвет...
__________________
Нет.
Salute вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 16:49   #2436
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Хорошо. Продолжим спор.
Ролевая система.
Разделения на классы нет. Но с таким малым количеством навыков доступных герою оно и не требуется. Может разработчики поленились придумать бопольше хороших и интересных навыков? Или может решили ограничиться правилом "ничего лишнего"? Или побоялись испортить баланс (который и так страдает)? Тут сказать сложно. Но ролевая система отнюдь не идеальна. То что уровень монстров прямо пропорционален уровню нашего альтер-эго, вещь сомнительная. Она раздражала даже в TES, немного пропадает интерес к прокачке. Какой смысл качать героя, если монстры всё равно возрастут в уровне?
Рыбалка.
Предлагает нам в течении 10-15 секунд потыкать пальцем по одной единственной клавише. Интересно, ничего не скажешь. Мысль поймать рыбу побольше вскоре надоедает. Да и стимула кроме как "побить собственный рекорд" я не вижу.
Тоговля
Плохо продумана в том плане, что есть дыры о которых ни раз говорилось. Да и сама торговля практически не нужна. Спросом пользуются только зелья. Интерфейс ужасный.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 17:07   #2437
Юзер
 
Аватар для Meltоn
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 112
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Какие миллионы вариантов?
Да вариантов мало, НО это настоявший выбор!
Цитата:
Какая душа в игре?
А ты знаеш, что это такое?!
Цитата:
Какой живой мир?
Мир очень живой! Идешь по какомнибудь полю видиш торговца бьют, ты можеш помочь ему, а можеш дать ему умереть. Проходишь мимо школы видиш уроки идут, ты можеш зайти и послушать, а можеш пройти мимо, смотришь малчик отбирает игрушку у ребенка и тд.
Цитата:
Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра,
А что по твоему такое мини игра?! Гениальная игра с кучей возможностей, да?!
Цитата:
В Готике и The Elder Scrolls мир гораздо живее и интереснее (по крайней мере в Серии TES).
Он ни на грам не интересней, он просто больше!

Последний раз редактировалось Meltоn; 20.02.2008 в 17:18.
Meltоn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 17:12   #2438
новичок
 
Аватар для Salute
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156 [+/-]
Ну давайте продолжим.

Цитата:
Но с таким малым количеством навыков...
Согласен, навыков действительно маловато для ролевой игры. Но дело в том, что каждый из них на месте. Что нужно войну? Сила удара побольше, здоровье крепкое, умение противостоять вражеским атакам (естественная защита). Все это есть и не дополнено ничем лишним. Вор? Тихо передвигаться, красть, уметь обманывать людей и стрелять почаще с лука, а если уж и вступать в ближний бой, то потише. Опять же ничего лишнего, все вышеперечисленное есть в игре. Баланс же на мой взгляд очень даже проработан. Единственное - играть за лучника слишком легко, но это уже издержки.

Цитата:
Предлагает нам в течении 10-15 секунд потыкать пальцем по одной единственной клавише. Интересно, ничего не скажешь.
Если не понравилась такая система - уж извиняйте. Все же действительно всем не угодишь. Однако мне стимула "побить собственный рекорд" хватает. Еще - забыли соревнование рыбаков. Помимо того, пойманная рыба годится в качестве аптечки, а их порою (редко, но случается) не хватает.

Цитата:
Да и сама торговля практически не нужна. Спросом пользуются только зелья
Ну тут уж не скажите. Я быстро прокачивал героя, играл лучником, враги зверели, оружие новое требовалось, а мастеровой лук не так просто найти. Брал его в Гильдии, пихал камешки и веселился вдоволь с убойным средством дальнего поражения. Кроме того, вору просто необходимы магазины, чтобы украсть чего-нибудь, те же латы. А вот особые светлые или темные латы легче купить, ибо украсть не получается, искать долго. Так что - торговцы пригодились мне, особенно в конце игры.

Цитата:
Интерфейс ужасный
Здесь спорить не буду. Сложно найти вещь в строчках текста без опорных рисунков. Но это, опять же, не играет роли в геймплее лично для меня.
__________________
Нет.
Salute вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 18:25   #2439
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Sander17
Цитата:
Какая душа в игре?
Такая легкая субстанция, что отличает проект дяди Пети от синтетики, вроде Кризиса, да.
Цитата:
Та же рыбалка настолько просто обставленная мини-игра, что утомляет после получаса ловли (не пойму, почему все ей так восхищаются?)
Не нравится - гоуту Breath of Fire. Мне достаточно того, что есть.
Цитата:
Но с таким малым количеством навыков...
Это тот случай, где количеством пожертвовали ради качества. Ежели охота путаться в бесчисленном сонме навыков, реально из которых нужен 1-2, то Вам никто не запрещает.
Цитата:
Какой живой мир?
Ну он явно поживее, чем в мире нереализованного Radiant AI, ммм? Та атмосфера легкой таинственности и сказки, что царит в этой игре, уже заставляет верить в ее мир....
Цитата:
Интерфейс ужасный.
Я перестал обращать на него внимание через десять минут игры. По крайней мере, тут обходится без нагромождения миллионов колонок с триллиардами параметров.
Скрытый текст:
Скажите мне честно, зачем Вы пришли в этот раздел? Устроить долгий и нудный холивар? Увольте, это не нужно ни нам, ни Вам.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 20:28   #2440
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
phen1x
Какой еще "настоящий выбор"? В Fable два варианта: либо хорошо, либо плохо. Миссию пройти в стиле "вор" не получится - в каждой есть побоище.
Душу в игре я понимаю как особенность, благодаря которой в эту игру хочется играть. Тут надо сказать, что мне Fable очнь понравилась, когда я включил ее в первый раз (благодаря рецензии в "Игромании"). Потом же пошла череда разочарований и явного непонимания всеобщего восхищения.
Живой мир...да брось ты! Спасение торговцев настолько приедается, что позже даже не стараешься их спасать. Честно говоря, живого мира нет ни в одной игре, я думаю вы меня понимаете. И Fable мало приблизился к этому показателю.
Рыбалку можно было обставить и поинтереснее, чем "нажатие на одну кнопку с бешеной скоростью".
Согласен, мир TES намного больше, но это ему вредит в меньшей степени, чем тот мизер, что есть в Fable.

CJIECAPb
Ну с первым пунктом не поспоришь, ведь я уже говорил про навыки и про их количество.
Рыбалка...Ну давайте приводить более убедительные доводы чем "не нравится - не играйте" или "мне понравилось". А про соревнования рыбаков - это вы серьезно? Оно выигрывается с первого же раза, а дальше уже идет соревнование с самим собой.
Торговля Вы заметили? Я не говорил, что она не нужна. Она представлена рудиментально. Многие вещи просто не нужны. Шанса потерять оружие в игре нет, сломать - тоже. Купил оружие и оно навсегда.

Alchiemist
Кризис - шутер, в котором мир не обязан быть живым. И спорить не могу - не играл.
Про рыбалку уже сказано - глупо говорить "не нравится - не играй", не убедительно.
Про навыки сказано выше, качества там особого не наблюдается, да и из тех навыков, что есть часть либо бесполезны, либо сильно меняют баланс .
Атмосфера сказки? Я таковой не почуствовал и возможно поэтому считаю по-другому.
Интерфей ужасный, что бы не говорили. Да и колоночки с параметрами не мешались бы ни чуть.
Скрытый текст:
Ну конечно! Уж лучше видеть в этом разделе предыдущих фейков, которые говорили вообще ниочем! А что вы хотели? Придумывать новые достоинства? Расхваливать игру до бесконечности? Я хочу понять почему люди возводят этот кусок програмного кода в культ. Почему все так восхищаются и какого черта кроме меня никто не находит недостатков, а только опровергают очевидное. Да, и не обязательно ставить мне "минус", если вы со мной не согласны - глупо, товарищи. Или не можете доказать словами?
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования