Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2006, 20:45   #1
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Cool Серия "Quake" - обсуждение

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Quake
Скрытый текст:

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик:Id Software
Издатель:GT Interactive
Дата релиза: май 1996
Минимальные требования: CPU 90 MHz, 8 Mb, 1 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 100 MHz, 16 Mb, 2 Mb Video
Платформы:PC (Windows / Linux), Apple Macintosh, Saturn, N64, Acorn Archimedes, Amiga, Atari
Краткая информация:
Скрытый текст:
Quake - компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Игра совершила прорыв в 3D-технологиях, используя полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Другим новшеством было использование динамических источников света.

скриншоты из игры

Quake II

Скрытый текст:

Жанр: Action[/size]
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик:Id Software
Издатель:Activision
Дата релиза: декабрь 1997
Минимальные требования: CPU 90 MHz, 16 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 133 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video
Платформы: PC (Windows / Linux / BeOS), Macintosh, PS, N64, Amiga
Краткая информация:
Скрытый текст:
Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. Игрок — солдат, принимающий участие в операции «Владыка» (Overlord). В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (Strogg). Большинство других солдат были схвачены или убиты, как только они вошли в атмосферу планеты. Таким образом игроку надлежит в одиночку проникнуть в столицу строггов и в конечном итоге убить их лидера Макрона (Makron). В отличие от Quake, где графические контроллеры с аппаратным ускорением поддерживались только патчами, Quake II вышел сразу с поддержкой OpenGL. Последняя версия игры — 3.20. Это обновление исправляет многочисленные ошибки и содержит новые карты для многопользовательского режима deathmatch. Версия 3.21, доступная на FTP-сервере id Software, не содержит никаких функциональных улучшений по сравнению с версией 3.20. Это лишь слегка изменённая версия для облегчения адаптации игры под Linux.

руководство и прохождение

Quake II Mission Pack: The Reckoning

Скрытый текст:

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик:Id Software
Издатель:Activision
Дата релиза: июнь 1998
Официальный сайт игры:
www.idsoftware.com/games/quake/quake2-reckoning
Минимальные требования: CPU 90 MHz, 16 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 133 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video
Краткое описание:
Скрытый текст:
Название говорит за себя: набор дополнительных миссий, объединённых общей сюжетной линией(хотя стоп.. откуда в Q2 ему взятся?), слеплено по образу и подобию оригинального сингла.
Сложность игры заметно возросла, прежде всего с помощью наращивания монстромассы на каждом уровне и выдачи вражеской пехоте более современного оружия, взамен стандартных бластеров. Но тут возникает неувязка: где разместить увеличившийся в размерах легион? Да за каждым углом/ящиком, решили разработчики из Xatrix разрубив проблему сплеча. На многих картах можно с уверенностью кидать гранату за ближайший контейнер, слышать предсмертный вопль и машинально вытирать ошмётки мяса с забрала. Используется также старая методика повышения игрочасов без соотв. увеличения количества уровней, отработанная в Quake II: "У нас украли радиомаяк, сбегай-ка поищи его на предыдущей карте".
Из нового - три вида оружия: Ion Slicer, выстрелы из которого рикошетят от стен, Phalynx Particle Cannon выплёвывающая по две гранаты за раз и The Trap, ловушка, никак иначе, притягивающая к себе врагов. Все три одинаково бесполезны против сколько-нибудь движущихся мишеней. Ещё один новый монстр - единственный представитель местной фауны лимонного цвета, ну и пару "скинов" для других неприятелей.
Помимо этого изменений и нет: всё тоже кнопконажимание, платформопрыгание и неотпускание левой кнопки мыши, даже мнимые задания в миссиях те же. Для тех кому не хватило оригинальной кампании и хочется продолжения банкета.
Взято с http://www.old-games.ru/

руководство и прохождение

Quake II Mission Pack: Ground Zero

Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Rogue Entertainment
Издатель:Id Software
Дата релиза: октябрь 1998
Официальный сайт игры:www.idsoftware.com/games/quake/quake2-grndzero
Краткая информация:
Скрытый текст:
Второе официальное дополнение к Quake 2. Добавлены новые карты, враги и оружие (бензопила! sic!).
Взято с http://www.old-games.ru/

Скриншоты
1
2
3
руководствао и прохождение

Quake III: Arena

Скрытый текст:
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик:Id Software
Издатель:Activision
Дата релиза: 3 декабрь 1999
Официальный сайт игры:www.idsoftware.com/games/quake/quake3-arena
Минимальные требования: CPU 233 MHz, 64 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 8 Mb Video
Краткая информация:
Скрытый текст:
Quake III: Arena — многопользовательский шутер от первого лица, изданный компанией id Software 2 декабря 1999 года, третий в серии игр Quake и первый, не имеющей однопользовательского режима
Взято с http://games.cnews.ru/

Патч 1.30
Патч 1.31
Патч 1.32
Дополнение Quake III Menu
руководство и прохождение
Коды

Quake IV

Скрытый текст:

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Raven Software
Издатель:Activision
Дата релиза: 18 октябрь 2005
Официальный сайт игры: http://www.quake4game.com/
Минимальные требования: CPU 2 GHz, 512 Мb, 64 Мb Video
Рекомендуемые требования: CPU 3.4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video
Краткая информация:
Скрытый текст:
Quake 4 — это научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.

Сюжет:
Скрытый текст:
Продолжение истории сражения человечества с инопланетной цивилизацией строггов, начатой в Quake II. Антураж землян (десантные капсулы, экзоскелеты, орудия орбитальной обороны и т.д.) в некоторой степени заимствован из «Звёздного десанта» Роберта Хайнлайна, а общий дизайн Строггов и их техники (особенно живых компьютеров из человеческих частей тела) выполнен в стиле биомеханоидов Гигера.
Игрок выступает в роли десантника отделения «Носорог» (англ. Rhino squad) Мэтью Кейна, участвующего в контратаке на планету строггов.
Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина. Враг силен, опасен и подготовлен. На его стороне сражаются не только киборги и механоиды, но и его друзья, которых в плену подвергли мутациям. Главный герой призван отомстить за них и снять угрозу, нависшую над землей.

Патч 1.1
Патч 1.2
Патч 1.3
руководство и прохождение

Made by Nofus для клана "Action squaD"
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.08.2023 в 21:04.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 21:21   #141
Новичок
 
Аватар для SoulDemone
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 18
Репутация: 0 [+/-]
НАРОД КАК СДЕЛАТЬ В Quake 3 ЧТОБЫ БЫЛО ВИДНО ОРУЖЕЕ В ИГРЕ ?!
__________________
LineageII - C4, C5, InterLude, The Kamael
RF Online
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
Counter-Strike Source
NFS - Underground, Carbon
GTA - San Andreas(Multiplayer)
World Of Warcraft - Burning Crusade
Prince of Persia - T2T
И КОНЕЧНО ЖЕ: The Sims 2!!!
Всё :)
SoulDemone вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 11:28   #142
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
SoulDemone
поищи в настройках, там должна быть функцыя чтоб было видно оружие и нет, и отключи Caps Lock чисто большими буквами нельзя писать
Vitaly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 17:25   #143
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
Капелла
Цитата:
Сообщение от Капелла Посмотреть сообщение
вообще-то,в Quake 4 нету ботов о.О
Вообще то они есть)Их нужно скачивать,и ставить...
SoulDemone
cg_drawgun (0/1) помойму так
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 19:31   #144
Новичок
 
Аватар для Quaker_Nik
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 29
Репутация: 1 [+/-]
Являюсь фанатом Quake с 2000 года. Это моя первая стрелялка
Люблю все части, все дополнения. Вот только Enemy Territory QW мне не пришёлся по душе. Игра отличная по меркам онлайн-шутеров, но как Quake... Надо было им полноценную компанию сделать, с нормальным сюжетом. ИМХО
Хотя Quake 4 тоже не стал супер игрой, как до этого были его потомки, всё равно это очень хорошая и качественная игра.

Если разрабы будут делать Quake 5, то я хотел бы, чтобы это было продолжение (или ремейк) первой Кваки
__________________
Человек борется с тьмой до тех пор, пока не обнаружит её в самом себе...

AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (3GHz)
2048 MB RAM DDR2
nVidia GeForce 8800 GT 1 Gb XFX
Windows XP Sp3
Quaker_Nik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:59   #145
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
Quaker_Nik
Цитата:
Сообщение от Quaker_Nik Посмотреть сообщение
Если разрабы будут делать Quake 5
Думаю до этого недойдет...
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:13   #146
Новичок
 
Аватар для Quaker_Nik
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 29
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chpokens Посмотреть сообщение
Quaker_Nik
Думаю до этого недойдет...
Не знаю, не знаю...
Уже слухи ходили. Только делать его будут не Id и даже не Raven
__________________
Человек борется с тьмой до тех пор, пока не обнаружит её в самом себе...

AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (3GHz)
2048 MB RAM DDR2
nVidia GeForce 8800 GT 1 Gb XFX
Windows XP Sp3
Quaker_Nik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 01:14   #147
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Кстати стоит ли пройти эти миссион паки? И что они вообще добавляют, кроме оружия?
Это продолжение оригинальной истории с новыми боссами или что?
Мда, скорость скачивания с олдгеймс просто поражает....
PS: на торрентах я нашел мишин паки к ку2 под названием: Zaero и Juggernaut. Это пиратские?
__________________________________________________ ____________________
Да вроде не пиратские, Jaggernaut это детище Head games, а Zaero разработали какие-то Evoil, если ты фанат ку2 то они послужат приятным дополнением к оригиналу

Последний раз редактировалось Desire; 14.01.2008 в 01:22.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:05   #148
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
Quaker_Nik
Цитата:
Сообщение от Quaker_Nik Посмотреть сообщение
Уже слухи ходили
Cлышал токо о квейкзеро...
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 14:10   #149
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Zaero разработали какие-то Evoil
Кстати, чуть ли не лучший, после Ground Zero Mission Pack для Quake 2. Хоть он и короткий, но туда запихнули отличную, многоуровневую архитектуру, очень сильных противников (тяжелый робот, наподобии Танк Коммандера из оригинала, да и ещё вооружен до зубов), повысили намного сложность (пройти на Hard очень, очень сложно) и добавили невероятно-крутого босса.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
PS: на торрентах я нашел мишин паки к ку2 под названием: Zaero и Juggernaut. Это пиратские?
Zaero рекомендую, а Jaggernaut - это самый первый аддон для Q2, сделанный на скорую руку, скорее всего разочаруешься, слишком убогий.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 12:06   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Penetrated
Сообщений: 879
Репутация: 51 [+/-]

Предупреждения: 400
http://www.cn.ru/tv/podcast/movie/289045/play/ - смотреть всем !
NEBIROS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 20:26   #151
Guest
 
Сообщений: n/a
Ракет безумство кружит вихрем
Стук плазмагана по броне
Безмолвным трупом я затихну
На окровавленной земле

Среди рельсы переплетений
Мечусь, пытаясь фраг добыть
Здесь нет терзаний и сомнений
Иль быть убитым, иль убить.

Мне тут не выжить, знаю твердо
И шансов на спасенье нет
Но вам не дамся! Жестом гордым
Шагаю через парапет

Минус один! бегу с шотганом
Чтобы догнать и перегнать
Плевать на боль, плевать на раны
Мне здесь не страшно умирать

Страшнее жить средь злобных психов
Продавших совесть за пятак
По мне опять стреляют лихо
Ведь я не человек, а фраг!
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 22:34   #152
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Недавно переиграл Quake 4.

Условно можно разделить на две части - это своеобразный симулятор десантника, собравший в себя все лучшее от серий CoD и FarCry, и посредственный "клон Doom3".
Еще с начала игры Raven отлично передают дух вторжения и борьбы не с "обычным" противником, а настоящими монстрами, которые ведут скорее бойню, чем войну. Сюжет прост, но подача его великолепна - есть и игровой реализм (когда десантники, совершив экстренную посадку, не встают общим строем и "насаждают демократию" в стане врага, а просто пытаются хотя бы собраться вместе), и проработанный антураж (дизайн моделей, их разнообразие, "кастомизация" в показываемых войсках), и "незапланированные" ситуации.
О них стоит сказать отдельно - в проектах такого уровня противники обычно уже распределены по локации, и их появление вполне предсказуемо. Т.к. действие происходит уже в захваченной врагом территории, разработчикам, в принципе, не стоило труда тупо раскидать батальоны слабых монстров, дав еще на начальных уровнях большую пушку, и не введя задания вроде "убей 50 противников, тогда войска смогут...", но Raven Software сделали своего дело качественно - в коридорах, всяческих генераторных и просто служебных постах в принципе не может быть множество солдат противника. И это не ходячие машины смерти, их уровень близок к "инженерным машинам", т.е. это не воины, а рабочие. И, соответственно, на первых порах элитные войска Земли только с ними и сражаются, более серьезные противники появляются после; и каких-либо масштабных, либо "окопных" войн с серьезным противником нет, только перестрелки, штурм, и, что радует, редкие одиночные перестрелки с "зазевавшимся", растерявшимся строггом-рабочим.
Уже дальше растет и уровень врагов, и сложность прохождения и ситуаций - если по началу бравые десантники, что называется, "в мясо рубили" строггов, то по продвижению к центральным сооружениям строггов сопротивление возрастает в разы. Подается это по разному - с одной стороны прекрасно отработанные "засады" (атака с верхних уровней/этажей отряда строггов, которых поддерживают пара гигантов, расстреливающих десантников из-за укрытий, например), с другой - простая "куча-мала", когда на главгероя, будь он один или в кампании, чуть ли не с потолка сваливаются противники все разом, и в одной комнате, и начинается бег по кругу с разбрасыванием гранат и судорожной стрельбой по сторонам. И если "засады" настолько интересны, что, буквально, ждешь их появления, то перестрелки с толпой монстров просто отбивают желание продолжать игру (особенно если играешь не на самой низкой сложности, а боты явно "читерят" - берут количеством и огневой мощью).
Даже дизайн десантников продуман на отлично - это своеобразная смесь из "спартанцев" Halo, гвардейцев Warhammer40k, и коммандо-десантников из Star Wars: Republic Commando. Причем, дизайн не ограничивается только внешним видом - распределение оружия между бойцами (командиру, в лучших традициях Warhammer, самое лучшее - плазмаган, всем остальным по "табельному" автомату, а вон тому хрену гранатомет, что б нескучно было), техника, специализация бойцов (кто техник, кто медик, а кто просто боец одного из отрядов, каждый из которых имеет свое обозначение и соответствующий знак).
К тому же авторы пытаются показать целостность и масштаб происходящих действий - иногда это у них получается очень даже хорошо (включение охранных постов/маяков), иногда плохо ("схватка" двух танков с строггом-монстром), а иногда это просто не заметно (во время первого появления на спустившимся на планету командном корабле стоит побродить рядом с "связистами" - людьми, напрямую общающиеся с эфиром. Обычно, проходя мимо, игрок слышыт "сигналы бедствия" от разных отрядов, но перед штурмом одного из комплексов в эфире можно услышать сообщение от Разведчика, проникнувшего в самый центр вражеского сооружения), что, конечно, плохо - имей разработчик больше времени и сил, атмосфера и реиграбельность была бы выше.
Но это все "первая часть" - с момента "преображения" главгероя в строгга геймплей становится проще и ужаснее - по сравнению с той "оперативностью", с командным прохождением игры, и масштабом войны на уничтожения, когда действительно чувствуется, что такое вторжение малого количества "простых" людей (считай, пушечного мяса в модной броне) в самый центр армии монстров, отстрел строггов превращается в какую-то "бродилку" аля Doom 2. Даже нет, не так - геймплей Q4 возвращается к "истокам", к уровню первых двух "квейков" - когда игрок просто бегает по катакомбам и коридорам каких-то нелогичных сооружений, просто стреляет по юнитам, и просто выполняет простенькие задания и движется по не менее простенькому сюжетцу.
Самое обидное в этом то, что, помимо того же SW: Republic Commando, нормальных командных экшенов на ПК очень мало. Особенно в футуристическом антураже, особенно в полюбившемся сеттинге. И если RC можно в любой момент установить и начать буквально с любого задания (если остались сейвы, конечно), и играть в свое удовольствие, то Q4 хорош ровно первую "половину" игрового времени - дальше идет "повторение пройденного", игра по старой схеме, когда удовольствие получают не от каких-то интересных ситуаций, игровых решений, или просто от хорошего сюжета, а бездумного отстрела мобов в уродливых декорациях.
Кстати, о декорациях - еще по первым миссиям видно, что проект явно "бюджетный" - всю планету не показывают, даже поле боя часто скрывается либо очень высокими стенами, либо не менее высокими горами, и это если повезет выйти на поверхность, т.к. большую часть времени игрок проводит в катакомбах.
О сетевой игре говорить что-то врядли стоит - и карты не очень удачные, и баланс "хромает", да и просто интереса у игроков нет и не было - в тот же Quake 3: Arena, как мне кажется, в большинстве своем играли "старики".
Оружие разнообразно, дублирующихся стволов нет, каждый заточен под определенные ситуации. Только все оружие используется редко - обычно несколько стволов запоминаются, остальные либо "лень" доставать, либо уже поздно.
Управление также хорошее, особых трудностей не возникало, только оружие лучше распределять на горячие клавиши и пользоваться с них, т.к. перебирать их роликом напряжно.
Звучание неплохое, особенно на командном судне, но вот "жужжание" управляемых машин быстро надоедает, а озвучка вышла чуть корявой - часто выстрелы стационарного пулемета намного громче, чем переговоры по рации.

В целом очень даже неплохой шутер, который просто не смогли доработать до конца - если бы было иначе, то Q4 стоило рекомендовать как один из лучших экшенов с проработанным игровым миром.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 21:52   #153
Добрый ублюдок
 
Аватар для SethounD



 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,335
Репутация скрыта [+/-]
Йожъ,
*отвисла челюсть* Тебе писать это не надоело? %) А так, классная рецензия)
__________________
MyAnimeList | LastFM

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic102914_6.gif

Hatsune Miku - Sekiranun Graffit- supercell ! moar ! moar ! !
SethounD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 11:38   #154
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Все равно Quake 4 является худшей частью серии,и самым крупным провалом 2006.Но тем ни менее пройти его хотя бы раз можно,при этом зевнув как минимум два раза =)
Quake 2 - вот это настоящий шутер.Даже сейчас ,спустя 10 лет после выхода, играть в него интересно.Великая игра!
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 13:02   #155
Юзер
 
Аватар для Stone Cold
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 346
Репутация: 49 [+/-]
Quake Live супер тема, теперь только в него играю, масса режимов, очень много народа со всего мира.
Stone Cold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 13:05   #156
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Скорей бы чтоли сервера в России поставили QuakeLive'овские, а то мне из Нижнекамска приходится играть с пингом 100+
__________________
WEB: http://cybernk.ru - Киберспорт в Нижнекамске
Блог: http://netfolken.ru
netfolken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 18:19   #157
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Цитата:
самым крупным провалом 2006
игра 2005 года выпуска.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 13:50   #158
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Все равно Quake 4 является худшей частью серии,и самым крупным провалом 2006.
Да не такой уж и худшей. Поначалу игра обладает довольно-таки интересным геймплеем, да и все эти боевые действия на Строггосе чем-то напоминают CoD или там MoH, хотя, уже к середине, с момента превращения ГГ в строгга, и к концу, да, игра феерически сливается в чертовщину и уныльщину из-за банально однообразных уровней и однообразных ситуации.

Последний раз редактировалось Еternal; 26.06.2009 в 13:54.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 15:28   #159
Новичок
 
Аватар для AnubiSsS
 
Регистрация: 01.06.2009
Адрес: teeworlds
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
по мне самая такая крутая часть квэйка - 3, и согласен 4 часть - неочень
__________________
побольше счастья и веселья в новом 2010!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AnubiSsS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 20:44   #160
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AnubiSsS Посмотреть сообщение
по мне самая такая крутая часть квэйка - 3
Сравнивать мульт и сингл вообще некорректно. Quake 2 лучшая по синглу, а 3 часть по мультиплееру.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования