Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 13:57   #101
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ягами Лайт
Судя по видео, анимация на уровне BG 2, но в балдуре она была более размеренная, и чувствовалась сила удара двуручным мечом например, а здесь как по воздуху машут. Вообще странно конечно, что мешало сделать нормальную анимацию хотя бы, фиг с ними с визуальными блоками как в Невере.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 14:40   #102
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Это бета...

Черт возьми, когда народ уже привыкнет?
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 15:23   #103
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Meiеr_Link, Да что-то я не думаю что боёвку полностью перекроят к релизу. К примеру, в бете дайвинити едниственной заметной вещью было отсутствие озвучки (кстати, тут её тоже пока нет, и города абсолютно мёртвые, только амбиент слышно), всё остальное к релизу не особо изменилось, и сразу оставляло впечатление шикарной игры. А здесь я словно в какой-то альфа билд сыграл, где только-только тестировали первые наброски геймплея. Ну подумай сам - зачем им делать в бете что-то настолько хреновое, что это полностью придётся изменить к релизу?

Teirim, Фишка ещё в том, что в бг не было такой дикой скорости боя. Все движения были... неторопливыми, что ли. Чтобы игрок успевал понимать что происходит. Хотя может это баг у меня такой... но вот анимации точно дерьмовые.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 19:00   #104
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Зачем вообще делать партийную рпг, если напарники - просто мебель?
а я вот надеюсь что продолжат идею storm of zehir, вроде и сам последователей создаешь, а характер у них есть и говорить они могут) понравилась такая система(личность генерится из характеристик, это круто)
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 21:16   #105
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Ну там сложно оперировать такими понятиями, как характер или личность, просто игра выбирает самые раскаченные характеристики и пихает их в диалог. Но в целом да, Зехир был хорошим таким геймплейным экспериментом, можно было попробовать разные классы для остальных болванчиков, ибо прокачка сопартийцев не ограничивалась сюжетно. В пустошах тоже подобное провернуть хотят, хотя там уклон в тактику, канешн.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 23:10   #106
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Фишка ещё в том, что в бг не было такой дикой скорости боя.
мб у тебя ускорение времени было включено. там в районе WASD хоткей есть. потому что по дефолту игра очень неторопливая на самом деле.
а бетка дико кривая и косая вся, много багов и глитчей, какое-либо мнение по такому сложно составить. вообще не очень понимаю зачем такое надо было выпускать, только впечатление портить.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 23:26   #107
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
В пустошах тоже подобное провернуть хотят
Ну ппц... и здесь надежды разбиты. Неужели эти рандомно генерируемые фразы действительно кажутся лучшей идеей, чем продуманные, детальные личности, которые не меняются "на ходу"? Чёрт, я думал хоть там такой лажи не будет...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2014, 10:14   #108
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
мб у тебя ускорение времени было включено. там в районе WASD хоткей есть. потому что по дефолту игра очень неторопливая на самом деле.
а бетка дико кривая и косая вся, много багов и глитчей, какое-либо мнение по такому сложно составить. вообще не очень понимаю зачем такое надо было выпускать, только впечатление портить.
Неужели так трудно врубить мозг ? Её выпустили, так как она была одним из бонусов бекерам. Бонусы придумывались, когда предполагалось, что будет небольшая игра - тест на восприятие контингентом. Когда набрали много денег на кикстартере, игра сильно растянулась, и в сроки, как известно, никто не попал, в результате - бета сильно глючная и практически неиграбельная, но, так как она была обещана, не выпустить её Обсидианы не могли. Вроде всё просто, почему так сложно это понять ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2014, 12:16   #109
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Ну там сложно оперировать такими понятиями, как характер или личность, просто игра выбирает самые раскаченные характеристики и пихает их в диалог.
ну так то да, но по сути персонажи не просто болванчиками были, да и учитывалось многое, там где-то даже вера использовалась
Цитата:
Ну ппц... и здесь надежды разбиты. Неужели эти рандомно генерируемые фразы действительно кажутся лучшей идеей, чем продуманные, детальные личности, которые не меняются "на ходу"? Чёрт, я думал хоть там такой лажи не будет...
ну в данное поколение может и не лучшая идея, но это будущее ролевок, то какими они должны быть...энд прописанных сотоварищей разве не будет?(я про PoE) у всех игр от Обсидиан это главная фишка, даже в storm of zehir были...а Пустошь, там явно похуже все будет
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2014, 12:50   #110
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
прописанных сотоварищей разве не будет?
Будут.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 23:10   #111
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Появился предзаказ в стиме:

-719,10 за обычное издание
-944,10 за чемпионское

русский текст и озвучка в наличии.

Последний раз редактировалось klop; 11.11.2014 в 23:13.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 01:53   #112
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Появился предзаказ в стиме:

-719,10 за обычное издание
-944,10 за чемпионское

русский текст и озвучка в наличии.
За чемпиона бонусы не очень интересные.
А за обычную версию цена кстати очень не плохая. Русский есть, что радует. Вот только не будет ли как с вастлендом2, когда что бы поиграть после выхода игры еще ждать придется долго?
А так то игра очень заинтересовала. Может и стоит взять.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 08:44   #113
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
За чемпиона бонусы не очень интересные.
А за обычную версию цена кстати очень не плохая. Русский есть, что радует. Вот только не будет ли как с вастлендом2, когда что бы поиграть после выхода игры еще ждать придется долго?
А так то игра очень заинтересовала. Может и стоит взять.
Это обсидиан, такчто не ждать багов - это всеравно, что не ждать игры.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:23   #114
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Demascus, а вообще игру длинной обещают, не в курсе?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:35   #115
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Demascus, а вообще игру длинной обещают, не в курсе?
Из интервью 10-ти дневной давности
Цитата:
'This size'? How long will Pillars of Eternity be? "Way longer" than 20 hours, but beyond that Sawyer doesn't know nor want to say. "We want to make this a very big game, and right now it is a very big game. I have no idea what the final hour output is going to be - I'm not even going to guess at that ... because I know better than to say."

Последний раз редактировалось klop; 12.11.2014 в 16:42.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 19:56   #116
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,542
Репутация: 1955 [+/-]
Стандартная цена сейчас у игры в стиме или на релизе меньше сделают?
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 21:08   #117
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Сулар, вспомни Wasteland 2, так что может и упадет слегка. На рублей 100.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 22:52   #118
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 00:56   #119
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,542
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))
Можно просто вспомнить качество их прошлых сюжетных дополнений, чтоб сразу начать бросать свои деньги в монитор.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 01:36   #120
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Похоже, не все деньги пошли в дело и не все обещания реализовали полностью, иначе как объяснить работу над "крупным" дополнением.
Надеюсь, оно будет бесплатное. ))
Мозг иногда включать нужно. Что делать дизайнерам, когда все уровни и контент завершены ? Сейчас над игрой работают программеры и тестеры, остальные перешли на аддон.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования