Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 21:32   #281
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
Убил я значит Редрика и... ииии... и все что ли?)
Не-а, дальше СПОЙЛЕР
Скрытый текст:
Он вернётся с того света и бросит тебе вызов. Квест берёшь во втором большом городе(Вязы Близнецы), в трактире на дереве будет непись Испуганный Крестьянин. Он-то и расскажет про герцога андеда. После боя дропается интересная тяжёлая броня и можно взять служанку зомби к себе в крепость.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 21:54   #282
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
А еще (спойлер)
Скрытый текст:
влияет на концовку что ты с ним сделал
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 22:18   #283
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Олидаммара, Неа. Они полностью бесполезны. Самое смешное - это то, что разработчики сделали уйму моделек этих самых зверушек, но не потрудились сделать модельку, к примеру, для лисицы, животного охотницы - вместо неё используется моделька волка. В общем, халтурно весьма игра в мелочах сделана. Броня становится лучше, но не меняет внешний вид, фраз в озвучке внезапно не хватает - зато животным, которые просто бегают за гг и ничего больше не делают уделили море внимания, отлично анимировав каждое из них.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 23:47   #284
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ну, скачай другой репак,
Да я уже проще сделал, взломал двери %)
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 11:54   #285
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Не-а, дальше СПОЙЛЕР
Особо не вчитывался - короче квест сам потом продолжится, когда я дойду до определенного месте?

P.S. А сколько всего напарников в игре? Просто мне вот 2й певчий даром не нужен, я другие классы посмотреть хочу. Дак вот - хватит ли напарников, что бы и партию забить полностью и еще и вместо певчего когонить взять? Или если в партии 5 мест, то ровно 5 героев меня где-то и ждут?))) Тогда придется наемника делать

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
а так, певчий не может ничего кастовать в начале боя кроме песен, надо дождаться когда они настакаются и можно будет кастовать спеллы.
Потому мои раунды часто начинаются с песни на скорость и кайта противника, пока догонят уже и скастуем чтонить
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 31.03.2015 в 12:00. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 15:14   #286
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
P.S. А сколько всего напарников в игре? Просто мне вот 2й певчий даром не нужен, я другие классы посмотреть хочу. Дак вот - хватит ли напарников, что бы и партию забить полностью и еще и вместо певчего когонить взять? Или если в партии 5 мест, то ровно 5 героев меня где-то и ждут?))) Тогда придется наемника делать
хватает
компаньонов 10. Все разных классов.
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
кайта противника, пока догонят уже
фи -_-
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
к примеру, для лисицы, животного охотницы
? У меня компаньон рейнджер есть с лисицей. Он сюжетный, может быть поэтому, но я чет сомневаюсь
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
фраз в озвучке внезапно не хватает
Ты понимаешь что игра с таким нереальным количеством книжного текста с кикстартера просто не может себе позволить озвучить все? Вспоминаем дивинити, там и вовсе озвучки почти не было.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 15:44   #287
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
CORSA, Кароч, я понял, в чём дело... выносливость в этой игре - не выносливость, а хп. Хп же в этой игре - наоборот, выносливость, и именно их максимальный уровень падает, когда персонаж в нокауте или устаёт. Полоска, находящаяся над головой персонажа - это не хп, а выносливость, поэтому любой спелл, восстанавливающий выносливость (к примеру, любое из аое жреца, на каждом уровне у него есть такой спелл) "лечит" тебя.
В принципе, это только звучит долбануто, а на практике если воспринимать "выносливость" как "хп" и наоборот - будет как всегда. Видимо, разработчики просто соригинальничать хотели.
ты просто не проникся философией разрабов
В битве тратится выносливость. Когда твоего чара избивают, он теряет силы и падает без сознания. Потому по окончанию битвы он тут же востанавливает всю выносливость, ибо потеря выносливости не означает фактического ранения персонажа, а лишь определяет его измотанность и боеспособность в данный момент времени.
Иногда в битве ты частично теряешь здоровье, и вот это уже расценивается как непосредственная рана персонажа. Рана не заживет, едва закончится бой. Для востановления от нее нужен уход и время. Потому здоровье востанавливается только при отдыхе.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 16:17   #288
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,536
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
P.S. А сколько всего напарников в игре? Просто мне вот 2й певчий даром не нужен, я другие классы посмотреть хочу. Дак вот - хватит ли напарников, что бы и партию забить полностью и еще и вместо певчего когонить взять? Или если в партии 5 мест, то ровно 5 героев меня где-то и ждут?))) Тогда придется наемника делать
Там ещё в таверне можно нанять наёмника - то бишь создать в генераторе персонажей удобного по навыкам/параметрам компаньона.
Но если хочется иметь не просто болванчика для подмоги в боях, а личность с историей то бери только населяющих мир игры.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 18:04   #289
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Sunw1sh, Да, а ты не заметил, что у лисицы моделька ВОЛКА? Создай рейнджера с волком, и увидишь, что отличаются они только цветом.

Зато у бесполезных пэтов есть целая уйма уникальных моделек. На это, им, видимо, хватило денег, а на нормальную модельку животного одного из главных напарников - нет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 18:06   #290
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
фи -_-
фи не фи, а я не так глубоко знаю систему D&D и похожие на неё и у меня голова кругом идет от спасбросков воли,реакции и прочего))) А так же анализа что же мне лучше +5 к первому, что и так высоко или +5 ко второму, что у меня пониже. Не говоря уже о том, что походу надо таскать с собой на всю партию несколько комплектов доспехов и переодеваться в зависимости от противников, поскольку латы защищают ТОЛЬКО от пары видов урона и ни шиша от другого.

Вот и получается, что, если я этого не делаю, даже 3й уровень сложности дает мне по моське частенько. Потому бои я стараюсь проводить в узких проходах или покайтив, для начала, противника - если не разделятся, дак Певчий, хотя бы, призрака вызовет и нас будет больше на старте

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
У меня компаньон рейнджер есть с лисицей. Он сюжетный, может быть поэтому, но я чет сомневаюсь
Где? где? где??? Я просто мечтаю о лучнике в пати

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Но если хочется иметь не просто болванчика для подмоги в боях, а личность с историей то бери только населяющих мир игры.
Вот именно, что не хочется... я вообще не понимаю этой тенденции, включать в игру возможность сделать себе болванчиков. Или дайте сразу сделать партию и придумайте для неё общую историю, почему они вместе или населяйте мир разными компаньонами, зачем мне статисты?
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 31.03.2015 в 18:08. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 21:46   #291
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Где? где? где??? Я просто мечтаю о лучнике в пати
по дороге в Бухту встретишь.. прикольная лучница.. полярная гномка, любит поболтать и погрызть солонину...
хотя по части балабольства переплюнуть певчего с акульими зубами не удастся никому, особенно ему нравится эльфа-мага подбивать на разговоры чтобы записать все матерные выражения которыми любит выражаться его вторая половина души...

Цитата:
компаньонов 10.
вообщето 8
маг, боец, жрец, певчий, рейнджер, сайфер, друид и паладин

Последний раз редактировалось Олидаммара; 31.03.2015 в 22:08.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 22:25   #292
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Где Дандрид Роу ребята? В каком районе?
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 22:39   #293
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Ты понимаешь что игра с таким нереальным количеством книжного текста с кикстартера просто не может себе позволить озвучить все? Вспоминаем дивинити, там и вовсе озвучки почти не было.
да ну уж озвучки можно было и побольше записать. всё-таки они 4 ляма долларов собрали. диалогов тут на самом деле не то чтобы сильно много. текста много да, но он в основном в книгах, записках, воспоминаниях.
час озвучки профессиональным актёром в зависимости от крутизны голоса стоит от 500 баксов до бесконечности.
ну то есть если взять штук 50 более менее годных актёров, заплатить каждому по штуке баксов - это, мать его, 50 часов озвучки! а 50 тыщ баксов из 4 лямов вроде бы вполне реально выделить. я хз, мб тут какие-то дополнительные сложности есть о которых я не в курсе, но по-моему они сэкономили.
это пока что единственный момент, который мне не очень нравится в игре - имхо, озвучка персонажей в рпг очень важная вещь.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 22:46   #294
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Вопрос. У меня на одном из персонажей лежит статус Ослепление. Описание-критический урон х1,5. Он ничем не снимаеться. При этом в характеристиках персонажа есть серые параметры от шмоток напротив которых написано (подвлено). Что это и как с этим бороться? Заранее спасибо.
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 22:51   #295
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
freemanuga, "подавлено" - это то о чём я выше говорил - вещи с одинаковыми характеристиками не складываются, применяется только та у которой показатель самый высокий, соответственно "подавлена" вещь с наименьшим показателем. её можно смело снимать и на кого-нибудь другого одевать.
а по поводу статуса ослепление - боюсь что это может быть багом =/
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 00:50   #296
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Благодарю. А то две норм шмотки пропадают.

Добавлено через 14 минут
А через какую локу или после ккого квеста можно попасть в Близнецы Вязов. Квест туда есть , а пути нет.

Последний раз редактировалось freemanuga; 01.04.2015 в 01:05. Причина: Добавлено сообщение
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 02:00   #297
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
"подавлено" - это то о чём я выше говорил - вещи с одинаковыми характеристиками не складываются, применяется только та у которой показатель самый высокий, соответственно "подавлена" вещь с наименьшим показателем. её можно смело снимать и на кого-нибудь другого одевать.
блин бред какой-то придумали разрабы
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 02:12   #298
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
CORSA, 500 в час!? А не в месяц? Или хотя бы в неделю? Мои шаблоны порваны... Да они вообще там офигели, с такими ценами! Я б непрофессиональных брал, они порой даже лучше будут, и уж явно дешевле.
Я, блин, в год столько денег не получаю, если считать по текущему курсу

А где искать последнего из первой группы заказов на голову? Шаман какой-то, но я нигде не могу найти локацию с ним, что весьма странно - ибо все остальные были буквально в стартовых лесах.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 02:23   #299
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Ягами Лайт, ну час озвучки по времени может больше занять с учётом дублей, репитиций и т.д.) но 500 долларов это на самом деле минимум, или почти минимум, и скорее всего с учётом удалённой работы. если приглашать к себе в студию да ещё каких-нибудь знаменитостей, там совсем другие цифры будут. десятки тысяч долларов за тот же час озвучки.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 02:50   #300
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
freemanuga,
Скрытый текст:
та локация, где раньше дожди поливали. Правый нижний угол, там проход.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 01.04.2015 в 21:43.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования