18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
08.06.2007, 16:17 | #981 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Кстати, 20-60 единиц НР в секунду? Rincewind, если этот герой будет за игрока - за него не интересно будет играть (будет практически неуязвим), а если враг - какая разница - поставь ему просто изначальную регенерацию здоровья 60 и всё. |
||
|
08.06.2007, 16:46 | #982 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Да что вы идиотизмом страдаете. Сделайте сдание на основе башни с уроном 9999 и способностью паразит (где вместо паразита будет зомби)
способность паразит занесите в орб для автокаста, таймер способности паразит должен быть равен 0. Но, имхо, эта идея с зомби дизбалансная.
__________________
Вот так вот... |
||
|
08.06.2007, 17:32 | #983 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
Просто у мну у 1 героя такойже спелл(только цифры естественно поменьше намного и закл длится 10 секунд) а еще спелл, при котором враг замедляется и дамажится(когда спелл наложен) а также спелл при котором(когда он наложен) при смерти юнита убивший его дамажится
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ Последний раз редактировалось Rincewind; 08.06.2007 в 17:44. |
||
|
08.06.2007, 19:36 | #984 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
С востановлением деревьев разобрался - спасибо!
Народ, а можно теперь по подробнее про диалоги? Я сделал как в FAQ на первой странице - нифига не получилось... |
||
|
08.06.2007, 20:34 | #985 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Тогда используй действия в триггерах: transsmission from unit with name with message and add 0.00 Всё красное сделай таким - какое тебе надо по игре (надеюсь ты английский понимаешь а если у тебя вообще русский редактор - то зачем спрашивать - сам разберёшься). И так для каждого юнита (так делаются реплики в диалогах). Если у тебя ещё включен cinematic mod (то есть вид как в ролике), то реплики будут появляться возле лица персонажа - это как раз то, что тебе и нужно. |
||
|
08.06.2007, 21:42 | #986 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Редактор у мя русский, но команды в триггерах на английском. Как делать, чтоб персонажи говорили я и сам понял, а вот как делать менюшки с кнопочками (триггерные команды "диалог")? Я вроде все как в FAQ сделал, а не пашет... может кто нить быстренько сваяет пустую карту, в которой будет одна менюшка с парой кнопочек и больше ничего и выложит?
На сколько я понимаю нормального мэнуала или учебника (тем более на русском) к WE не существует...? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 08.06.2007 в 21:54. |
||
|
08.06.2007, 22:36 | #987 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
я насчёт диалогов тебе уже обьяснял. Полистай поищи. Лень заново писать. Там насчёт "диалогового окна" я писал. (создаёшь сначала его, потом кнопки с надписями, потом показываешь диалог и всё)
|
||
|
09.06.2007, 01:01 | #988 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Во-первых с тех пор как я появился на форуме сообщений, обьясняющих диалоги нет вообще, во-вторых во всей этой теме твоих сообщений о том как делать диалоги нет, а в-третьих я все сделал как в FAQ на первой странице и у меня не получилось и поэтому я попросил по подробнее.
еще: почему я в свойствах игрока меняю названия сторонам, но оно меняеться для всех, кроме игрока-человека - для него оно всегда Wordedit по поводу воды Цитата:
В FAQ написано: Цитата:
Последний раз редактировалось Malcolmishe; 09.06.2007 в 01:12. |
||
|
09.06.2007, 09:45 | #989 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
09.06.2007, 09:50 | #990 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
09.06.2007, 10:51 | #991 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
А вот и хрен там... Если поставить таймер на 0, то способность будет действовать бесконечно... Так что лучше ставить таймер на 1 - оптимальный вариант
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ |
||
|
09.06.2007, 12:29 | #993 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
|||
|
09.06.2007, 12:51 | #994 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
09.06.2007, 13:05 | #995 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Хоть я и давно это не делал и может что-то не помню, но тебе надо в триггерах найти действие: Диалог - создать диалог, потом надо создать кнопки диалога (каждая со своим названием - это будут копки на которые можно нажимать). Когда создашь - сделай ещё действие показать последний созданный диалог. Вообще я не помню точно где это - но помоему в меню паузы, а может даже и есть такой раздел "диалог". все сказанное находится в действиях в триггерах. |
||
|
09.06.2007, 13:26 | #996 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
09.06.2007, 13:48 | #997 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Срочно нужен триггер: если все юниты игрока повержены,то активируется триггер n
Не могу найти, а времени в обрез
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
|