Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 10:09   #601
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
им скилы то можно качать
У них есть набор скиллов, на который ты не влияешь. Можешь только выбрать направление, по которому будет качаться скилл (как в мэ3)
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Не считаю ИИ напарников плохим в серии
Дело не в ИИ, а в комбо-приемах. Раньше ты сам мог проводить комбо, качая необходимые скиллы и используя их в нужный момент, теперь - нет. Для нубо сложностей ничего не изменилось, для максимальных - это провал.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 10:38   #602
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Wolfsheim,
Цитата:
в комбо-приемах.
Абилками напарников я никогда не пользовался, они автоматически применяли их сами. Это в 1МЕ надо было полностью контролить, на второй части уже отдали под не плохой автомат. Использование своих способностей- своих мне хватало всегда. На хардах жопу рвал, было проходимо без тактики вполне. В МЕА же АИ противника настолько тухлый, а ты в свою очередь настолько имбовый. Что вот само напрашивается ненужна никакая нафиг тактика. Ну с мини босом там ещё надо покрехтеть он возьмёт хилами, а эти ушлёпки что с тобой сделают? Конечно понятно что на харде дамаг влупят такой что лёгкой прогулки не будет, но хоть какой-то тонус. Потому что так.. Я разочарован тем что я видел в противнике мотивации убивать ноль. Вообще тактический элемент в Массе спорное решение для дискуссий, так как ко второй части это всё уже отвалилось и было не надо, рудимент. Кому -то может надо и важно это, я не спорю.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 13:32   #603
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Не помню было или нет. геймплей открытого мира.
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 14:15   #604
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Что напрягает лично меня по последним геймплеям:
1. часто только два выбора ответа. За это ругали еще МЕ3 и там даже оправдание было, что рашили к релизу, всего 2 года было на разработку. Тут же большинство людей, как будто не замечает, а мне это глаз режет прям.
2. Так называемый автодиалог. Шепард в МЕ1 и пикнуть без разрешения игрока не мог, в МЕ2 Шепард сам говорил лишь короткие фразы типа "Шепард на связи", все остальное выбирал игрок. В МЕ3 Шепард болтал без умолку сам и лишь раз в 5 предложений выбор ответа давался игроку. За это тоже ругали МЕ3, но в Андромеде эта система вернулась, если судить даже по ролику с 13 минутами начала игры, но все принимают это как данность теперь почему-то, хотя это же блин ужасно.

Еще они говорят, что заменили систему парагон-ренегат на более тонкую: 4 ветви ответов - профессиональный, эмоциональный и т.п.
Но это же ложь:
Парагонские и ренегатские ответы были в каждом диалоге. 4 ветви ответов в Масс Эффект Андромеда появляются лишь в некоторых ситуациях, чаще всего 2 варианта. Это подмена понятий и хитрая ложь.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 14:22   #605
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Это подмена понятий и хитрая ложь
Дурачков они уже убедили в инновационности своей системы. У таких людей память короткая, они сегодня уже не помнят, за что ругали игру вчера. Особенно если им подсунут секс с кроганом для отвлечения внимания.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 14:29   #606
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
секс с кроганом для отвлечения внимания.
Бабы как-то спали с Турианцами (из костей) до сих пор сложно понять их.
Система диалогов, в ней не было бы ничего плохого если бы оно грамотно использовалось. Там где действительно достаточно только двух вариантов, то чтоб нет то? Или с каждым бомжом надо целый этюд театральный совершать. - Мне это не надо. А вот резать диалоги там, где это действительно важно. Это уже проблемы. Да и были бы ещё диалоги хороши. Пока всё что я слышал - это трындец, Пиби Школьница и Лиам идиот. Нет желания с ними общаться, хоть в два варианта хоть в двадцать два. Хорошо хоть оставили систему независимых действий. Типа ударить по морде, толкнуть, ту же пушку отобрать. Лишили бы этого и тогда уже точно можно было бы почувствовать себя рабом подневольным у сценария.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 12.03.2017 в 14:43.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 14:35   #607
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Труп, А меня напрягает что эти косорукие до сих пор не могут спереть идеи из других РПГ. Ну везде можно менять сопартам шмот и оружие. Ну вы чего курили-то? Господи, да Пилларз оф Етернити посмотрите.. Люди на коленке делали и там можно менять шмот и оружие!
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 14:52   #608
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ну везде можно менять сопартам шмот и оружие
Зачем что то переть из других игр, если масс эффект сам с того же начинался? Признаюсь, это в некоторой степени геморно, но явно не хуже, к чему пришли в итоге.

Вот честно, я не знаю, как Андромеду проходить на высоком уровне сложности. Потому что напарники жестко ограничены своей специализацией, комбить по своему желанию нельзя, сделать что-то полезное из напарников - тоже. Только их сами менять под нужны ситуации, но их мало (напарников) и пока непонятно, насколько в целом от них есть польза в бою. В демонстрациях геймплея на нормале они постоянно дохнут, что как бы намекает.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 15:29   #609
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Сегодня а точнее ночью было показана на PAX, куча гейплея и инфы...

Скрытый текст:


G21K,

В игре нет открытого мира, тупо локации. Ранее говорилось о открытом мире но потом(За всю мои память первый раз извинились Био) и сказали у нас не будет открытого мира.

На этой выставке PAX, люди уходили со своих мест на середине видео, на сайтах трут эту инфу=) У нас на всем известном сайте банят за скриншоты выложенные в сеть=)
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun

Последний раз редактировалось Marvelosi; 12.03.2017 в 15:33.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 15:45   #610
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
В игре нет открытого мира, тупо локации
А его и не может быть в принципе в игре, в которой куча локаций. Ну какой может быть опен ворлд, когда есть много планет? Не будешь же делать каждую планету опен ворлдом - даже копипастить замаешься, а уж про ручную работу можно забыть. И это было очевидно. Не знаю, каким дурачком нужно быть, чтобы в опен ворлд в мэа верить или хотя бы даже просто его ждать. Ну а как они умеют заполнять большие карты - мы знаем. Инквизиция 2.0 инкаминг.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 15:58   #611
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
В игре нет открытого мира
Биовар ляпнули про открытый мир для красного словца. Рассчитывали видимо совсем на дураков (западное в основном комьюнити) На тех, кто не то что моды не делал, а даже движков ни разу графических в глаза не видел. И вот теперь эти дураки поверив обещаниям. С расстроенными лицами поплелись на выход из зала, а Биовар пришлось извиниться за собственную тупость, ибо маркетологам думать надо что молоть своим помелом. Конечно МЕА будет Инквизиция, интрига уже давно другая - что там хорошего?
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 19:34   #612
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
На PAX, еще показали не большие отрывки геймлея.

Отмечу что мне такой поворот сюжета очень нравится.
Скрытый текст:

Показали Глав.злодея с его шайкой, потом наших и они резко начинают от отчего то убегать все вместе, Реайдер кидает пушку Глав,злодею он начинает прикрывать наших помощников , всюду перестрелка против чего хз чего=) и они так отступают к стенке все в кучу малу, друг друга перекрывая. Вот таких бы моментов бы побольше надеюсь.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 20:02   #613
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
На PAX, еще показали не большие отрывки геймлея
Которые не надо смотреть. А то потом окажется, что там ты увидел ВЕСЬ сюжет, какой есть в игре
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 20:12   #614
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Которые не надо смотреть. А то потом окажется, что там ты увидел ВЕСЬ сюжет, какой есть в игре
Нееее=) у меня с этим порядок, причем игры которые мне не нравится.. я больше всего провожу там часов=) Хз с чем это связанна.(Хотя я знатный поедатель каках) Кстати в Масыче сказали на Пакс что НГ+ будет бесконечный=) Каждый раз будет подстраиваться противник под наш уровень.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 20:32   #615
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Короче МЭ опять слился. Лучше трилогию переиграть
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 21:11   #616
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Ну я вообще видосы с pax смотреть не могу - озвучка скота убога, анимации кривые. Обещали, конечно, пофиксить, но сейчас впечатление совсем портить не стоит.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2017, 22:50   #617
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Marvelosi, скинь ссылку глянуть, пожалуйста. Потому что ты похоже единственный, кто видел такой момент - я смотрел оба ролика с PAX и ничего подобного там не видел.

или этот момент ты тоже придумал, как и несуществующий патч на Хорайзон?
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 05:44   #618
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
анимации кривые. Обещали, конечно, пофиксить
Чтобы пофиксить, считай создать заново, анимацию. Не один месяц надо работы. Очевидно что исправят самые вопиющие косяки, такие как пистолет не той стороной или пушка в открытой ладони. У них даже в лаунчере анимация багнула и никто не посчитал даже нужным это просмотреть и смонтировать, скрыть косяк. как это делают пусть и не честные, но более видимо добросовестные работники прочих студий. О чём ещё рассуждать? Я не видел столько багов на презентациях, лаунчерах вообще никогда, ни разу в жизни.
P.S. Глаза кстати блеклые, видимо текстур для глаз в гугле не нашли. ))))))
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 08:14   #619
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Marvelosi, скинь ссылку глянуть, пожалуйста. Потому что ты похоже единственный, кто видел такой момент - я смотрел оба ролика с PAX и ничего подобного там не видел.

или этот момент ты тоже придумал, как и несуществующий патч на Хорайзон?
Да я все придумал, это все голоса в моей голове...

Страдай!

На PAX Было 4 видео а не два. Два от разработчиков со встроенным закадровым смехом, есть альтернативное видео которое блокирует всеми ресурсами, там чел стоит рядом и снимает все видео с другого ракурса не кто не смеется, на Редите это сейчас активно обсуждают.

Насчет Горизонта, ну тупо можно было на Твит к ним зайти? Они сказали что патч крупный будет позже.

И большая просьба не репортуй на меня ок? А то мне далеко до Офисов игромании... Чтоб к ним забежать и разъяснить что им не стоило меня банить=)
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun

Последний раз редактировалось Marvelosi; 13.03.2017 в 08:22.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 08:48   #620
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
и никто не посчитал даже нужным это просмотреть и смонтировать, скрыть косяк
Если б скрыли - их бы чморили за это еще больше. Если издатели хоть какой-то урок должны были вынести из скандалов последних лет, так это не приукрашивать действительность. От этого всегда только хуже становится.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования