Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 17:27   #6181
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Michail Shep, и еще неизвестно, когда выйдет патч, который расширит линию с Трисс.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 17:38   #6182
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
Дополнение Hearts of Stone добавлено в Steam. Весит оно 10 ГБ.
В системным требованиях этого дополнения указано, что оно будет весить 10 ГБ. Также было добавлено 13 достижений. Только они пока без названий, описания и картинок.
Покупатели дополнения получат бонус – обои, комикс и рендер персонажей в высоком качестве.
И когда оно будет доступно, если его уже в стим успели добавить.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 17:46   #6183
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
И когда оно будет доступно
там же написано - как и официальная дата выхода дополнения - 13 октября 2015го.

Добавлено через 6 минут
кучка сюжетных ачивок из дополнения:

Экстремальный спорт

Истребитель коров

Сгинь, исчезни!

Гуляй, душа!

Надо было поцеловать

Шопоголик

Воплотившийся кошмар

Коли врагов пропасть…
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену

Последний раз редактировалось Monstrila; 11.09.2015 в 17:53. Причина: Добавлено сообщение
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 21:49   #6184
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fgs Посмотреть сообщение
Так как выгодней допы брать, в СП или по отдельности?
У кого какая чуйка?
Второе DLC сейчас не купить, но в 2016 году с колебаниями доллара оно может и 1000 р. стоить. Так что сейчас купить его по "невысокой" цене можно только в составе Expansion Pass.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 23:16   #6185
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
должны по идее дать новых несколько, хотя всё равно. ждём-с дополнение уже.
так мб с допами и завезут)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 23:37   #6186
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Напечатаю отрицаловки, надо куда то её высказать (хотите почитайте) -
Скрытый текст:
Играя периодически в Ведьмака 3 хочется "высказать разработчикам всё что о них думаешь".
Мне очень не нравится, что последнее время разработчики (не только эти) делают игры "для бабла" - тобишь делают красивейшую графику, которая сжигает попросту твою машину (эдакую конфетку в красивой обёртке), примешивают туда всякие упрощения, облегчения (зачем думать, расслабьте мозг, он вам не нужен), добавляют какой-нибудь сюжетик ("итак сойдёт"), радостно пиарят и быстренько на ажиотаже продают - все довольны. Кроме игроков, потому что игра - жутко кривая бета-версия, с кучей неработающего, от упрощений попросту воротит, сюжетик может и хороший, но он не вытягивает и половины того что хотелось от игры, а от графики толку немного (на улицу выйди, всё равно графика красивше). Эдакое предисловие...
Вот почему, *цензура*, ПОЧЕМУ не взять всё лучшее из 1й части?! Наработки же есть и они шикарны были, и ПОЧЕМУ их не улучшить, усложнить, изменить как то, сделать интереснее, а не попросту убрать из игры вообще?! ЗАЧЕМ мне графика с хайворксами, если убрали 70% интереса из игры или упростили до ужаса?!
Про алхимию я уже устал писать - "метод впрыска" зелий (зачем было убирать выпивание эликсиров?"), альбедо/рубедо/нигредо (где это всё?! как было интересно идти в подземелье и применять различные эликсиры. экспериментируя с этими добавочными), эликсиры, которые создаются сами по себе (да вы издеваетесь?!), масла которые создаются один раз и больше никогда не делаются и вообще не тратятся никогда (да вы *ЦЕНЗУРА* издеваетесь?!),, медитация просто так в любой луже, а не по нормальному у костра. ЗАЧЕМ убирать всё это?! ЗАЧЕМ упрощать, чтоб быстрее получить бабло?!
Далее - еда - что за чавкающий звук при приёме пищи?! и всё?! ЗАЧЕМ убирать простейшее действие кусания куска мяса или хлеба, или выпивания кружки?! Чем оно мешало, оно лишь придавало реализму персонажу.
Далее - инвентарь - зачем делать из Геральта какого-то левого героя той же ГТА, который бегая по городу "из широких штанин" достаёт ружья с тысячами патронов и гранатомет с 50ю зарядами и прочее. ПОЧЕМУ не сделать как в 1й части, где переноска ограничена несколькими клетками, и одним лишним мечом?! Тем более ввели же на лошади "седельные сумки", почему не складывать туда, почему они попросту улучшают кол-во переноса?! Почему не продумать это, как в 1й части: небольшая сумочка для травок-зелий, два меча за спиной и несколько вещей, которые может нести любой человек?! А не закидывать ведьмака вещами, которые попросту завалят его если их носить на себе.
А то придумали лошадь и то "для красоты" - почему в её сумки не складывать вещи?! ПОЧЕМУ *цензура* это животное телепортируется отовсюду?!
Далее - арбалет - придумали арбалет, ну здорово, непонятно зачем он ведьмаку, ну да ладно - но почему *цензура* он висит за спиной как кучка пикселей?! Почему не повесить его нормально?! Почему под водой патроны в нем бесконечны?!
Далее - вопросики - зачем они вообще?! намного было бы интереснее исследовать мир самому и находить что-то необычное, да и плюс они жутко одинаковые, особенно на Скеллиге, интерес пропадает по ним бегать через несколько десятков.
И так далее-так далее, печатать долго, итак читать мало кто будет, для многих это "игра года", а для меня не более чем "хорошая игра, испорченная упрощениями и жаждой бабла"...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 01:43   #6187
Игрок
 
Аватар для Haunted Me
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86 [+/-]
Monstrila, Ты консерватор ? Честно? Есть годные замечания, с которыми я согласен, но в большинстве все привязано к ностальгии по первой части. И скорее всего про игровые условности ты тоже не в курсе.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу.
God doesn't love you. Not like I do.
Haunted Me вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 03:54   #6188
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Monstrila, группа геймеров, которая ностальгирует по первой части и вообще ее помнит, ничтожно мала по сравнению с теми, кто знакомился с серией уже непосредственно со 2-3 частей. Первая часть вообще была игрой не для всех, скажем так. Поэтому разумно, что разработчики ориентировались на более широкий круг потребителей. Это не хорошо и не плохо, это просто данность.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 05:59   #6189
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Monstrila, согласен по поводу зелий и костра.

А вот остальное....
Инвентарь - у нас открытый мир, куча локаций, куча шмота, в некоторых местах лошадь не вызвать. И если забрать у игрока возможность нести тонны груза, то многие потеряют смысл в исследовании. Ибо нашел классный меч, а положить его некуда. В 1-й части было всего 3 вида брони (так-то 6, если считать 3 вида последней брони в зависимости от стороны, которую выбрал Геральт + рубашка, куртка и хорошая куртка) и не больше дюжины мечей, там больше "рюкзак" и не нужен был.

Вопросики можно отключить на карте в меню легенды.

Еда - вообще пофиг, ни на что не влияет. Даже в Скайриме только с модами появилась возможность лицезреть процесс поедания\выпивания у ГГ.

Сюжет. Мне понравился.
P.S. и да, я читал все книги. История в игре не хуже. Просто когда читаешь книгу, то работает воображение, а оно, как известно, лучше всех фильмов и игр.

А арбалет - новая фишка. Бесконечные болты - условность. И если поставить не стандартные болты, а иные другие (которые скрафтил),то они и под водой заканчиваются.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 12.09.2015 в 06:02.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 13:12   #6190
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Напечатаю отрицаловки, надо куда то её высказать (хотите почитайте) -
Мне тоже не нравится упрощения в играх, но поставьте себя на место поляков. Одно дело создавать улучшенный первый Ведьмак для фанатов серии и совсем другое - блокбастер для миллионов людей, многие из которых ни с предыдущими играми, ни тем более книгами даже не знакомы.

А вообще. Все твои замечания, как бы сказать... довольно мелкие. Причём, некоторые вообще решаются отключением опций и некоторыми модами, сделанными на коленке. То же убирание вопросиков с карты, например.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 14:43   #6191
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Про алхимию я уже устал писать - "метод впрыска" зелий (зачем было убирать выпивание эликсиров?"), альбедо/рубедо/нигредо (где это всё?! как было интересно идти в подземелье и применять различные эликсиры. экспериментируя с этими добавочными), эликсиры, которые создаются сами по себе (да вы издеваетесь?!), масла которые создаются один раз и больше никогда не делаются и вообще не тратятся никогда (да вы *ЦЕНЗУРА* издеваетесь?!)
на счет упрощения зелий в такой большой игре - я скорей согласен с разрабами, т.к. в первой части ты не искал травки, а искал алхимические компоненты, содержавшиеся в этих травках, тот же квербит, например, был в 15 травах. И там тупо были маленькие территории, где не надо было как раз таки сильно заморачиваться. Здесь же нужно непосредственно искать травы на гигантской территории, что является еще более каноничным с точки зрения книг. Ну а то, что они бесконечны - компенсируется трудностью их поиска первый раз (если не покупать травки у торговцев).
Цитата:
медитация просто так в любой луже, а не по нормальному у костра. ЗАЧЕМ убирать всё это?! ЗАЧЕМ упрощать, чтоб быстрее получить бабло?!
Ну умные люди давно это исправили, надо просто знать как
Цитата:
- You can enable "campfire only" meditation mode to be able to meditate near campfires only. There are two possible options here: you can configure it so every interactive fireplace will allow for meditation to trigger or you can limit it to campfires only. In both cases you need to ignite a fireplace to be able to meditate nearby. By default this option is off.
Идем дальше.
Цитата:
Далее - еда - что за чавкающий звук при приёме пищи?! и всё?! ЗАЧЕМ убирать простейшее действие кусания куска мяса или хлеба, или выпивания кружки?! Чем оно мешало, оно лишь придавало реализму персонажу.
В первой части геральт делал всего одно движение и тоже был чавкающий звук. Не думал, что удаление 1го движения портит всю игру.

Цитата:
Далее - инвентарь - зачем делать из Геральта какого-то левого героя той же ГТА, который бегая по городу "из широких штанин" достаёт ружья с тысячами патронов и гранатомет с 50ю зарядами и прочее. ПОЧЕМУ не сделать как в 1й части, где переноска ограничена несколькими клетками, и одним лишним мечом?! Тем более ввели же на лошади "седельные сумки", почему не складывать туда, почему они попросту улучшают кол-во переноса?! Почему не продумать это, как в 1й части: небольшая сумочка для травок-зелий, два меча за спиной и несколько вещей, которые может нести любой человек?! А не закидывать ведьмака вещами, которые попросту завалят его если их носить на себе.
А то придумали лошадь и то "для красоты" - почему в её сумки не складывать вещи?! ПОЧЕМУ *цензура* это животное телепортируется отовсюду?!
я фанат готик, где никогда не было ограничений на вес, поэтому я не понимаю, когда люди просят, чтобы им заламывали руки всякими условностями. Я готов принят ограничения, связанные с прокачкой, но вес в открытом мире???
И тем не менее, такой мод тоже существует
Кстати, есть такая игра Two Worlds, где в лошадь можно складывать вещи., но выглядит это на мой взгляд так себе

Цитата:
8. Лошадь можно использовать как склад и тягловую силу (на другое она, ИМХО, не годится...)
- Подойти к ней до появления подковы.
- Нажать I (F2)
- Откроется свой инвентарь и инвентарь лошади.

Я, например, оставил лошадь возле телепорта первого города и складировал в ней всякие камешки, ингридиенты... Удобно =)
Арбалет.
Цитата:
Далее - арбалет - придумали арбалет, ну здорово, непонятно зачем он ведьмаку, ну да ладно - но почему *цензура* он висит за спиной как кучка пикселей?! Почему не повесить его нормально?! Почему под водой патроны в нем бесконечны?!
А за спиной, это не нормально??? Насчет патронов - уже писали, что есть куча разных стрел. И есть мод, делающий арбалет еще более юзабельным.


Цитата:
Далее - вопросики - зачем они вообще?! намного было бы интереснее исследовать мир самому и находить что-то необычное, да и плюс они жутко одинаковые, особенно на Скеллиге, интерес пропадает по ним бегать через несколько десятков.
Отключи в настройках игры. Ты туда заглядывал?

Цитата:
И так далее-так далее, печатать долго, итак читать мало кто будет, для многих это "игра года", а для меня не более чем "хорошая игра, испорченная упрощениями и жаждой бабла"...
Бла-бла-бла. Вот тебе мод на ребаланс боевой части, приближающий её к первой части.
И вообще, вроде разрабы объявили, что выпускают редактор модов. Подождал бы, да и поставил. На все хорошие игры (скайрим, сталкер, ведьмак etc.) всегда выходят моды, делающие их еще лучше.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 19:02   #6192
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Haunted Me, GeNoM, RockEngine, zontik7, хорошо, я Вас понял.
Александр М2, я тебе уже говорил - я не юзаю моды.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 19:49   #6193
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
Александр М2, я тебе уже говорил - я не юзаю моды.
Ну раз ты не можешь настроить игру - оставь свой негатив для себя.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 20:01   #6194
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Ну раз ты не можешь настроить игру
нууу, я хотел/мечтал чтобы это сделали разрабы, но видать не судьба.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 20:21   #6195
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
нууу, я хотел/мечтал чтобы это сделали разрабы, но видать не судьба.
Тут такое дело... про-геймеры, как и про-пользователи софтом или гаджетами, знают свои капризы. Может даже хорошо понимают, что они хотят получить от продукта. Рядовые пользователи довольны заводской сборкой. Про-пользователь полезет менять прошивку андроиду и прочие эксперименты делать для своих особых запросов. А про-геймер с помощью модов приведёт игру к тому виду - хардкорному, чтобы был челлендж! - с теми или другими примочками, как ему хочется. Разработчики могли бы это сами сделать, но тогда бы растеряли львиную долю обычной аудитории. Столь требовательных и прожженных игроков не так много - и они всё равно сами себе внесут поправки в игру. Был бы удобный инструмент для редактирования.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 21:46   #6196
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
GeNoM, про первую часть согласен полностью, очень специфическая игра, больше для фанатов творчества Ведьмака, чем для массоаого любителя жанра рпг.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 22:44   #6197
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Любой качественный продукт уникален, уникален значит специфичен.
И во времена разработки первого ведьмака (2004-2007) консольное мракобесие еще только начиналось.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 12:26   #6198
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Michail Shep, от игрока зависит. Лично я взял первую часть наугад, только из-за хороших отзывов, ибо люблю качественные RPG. А с циклом книг я ознакомился уже после прохождения игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 21:05   #6199
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Ну раз ты не можешь настроить игру - оставь свой негатив для себя.
Оставь свои моды для себя, либо создай отдельную тему и обсуждай их там, уже не раз говорили. Здесь обсуждается игра в том виде, в котором ее выпустили и продолжают поддерживать разработчики.

По факту Monstrila сделал правильные замечания, и, как я уже говорил, если бы игра при текущем качестве исполнения переняла часть хардкорных элементов из первой части, то получилась бы не просто отличная, а идеальная ролевая игра. Увы, тенденция развития серии была достаточно ясно обозначена еще в сиквеле, а продать игру, перегруженную задротской алхимией и прочими хардкорными элементами, тамими тиражами было бы довольно сложно. Я уж молчу про консольные версии, где игроки склонны воспринимать в штыки любые неудобные мелочи, заставляющие шевелить серым веществом. Так что всевозможные упрощения - неизбежное зло на пути сиди-прожект к большим продажам и большим деньгам. Спасибо им за то, что даже со всеми упрощениями их игра остается более ролевой, чем современные аналоги.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 21:11   #6200
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
И так далее-так далее, печатать долго, итак читать мало кто будет, для многих это "игра года", а для меня не более чем "хорошая игра, испорченная упрощениями и жаждой бабла"...
Тем более быть хорошей игрой в наше время уже достаточно чтобы стать ГОТИ. Одного другому не мешает, а лучше игр действительно нет. Разве что Pillars of Eternity, но у меня уже месяц дилемма и лично для себя я что лучше из них я так и не решил.
А про испорченная.. ну ты не видел видно МГС V. Притом к нему большинство того что ты сказал точно так же относится, забавно. Вообще вопросики эти интереснее чем все побочки там, лол, настолько все плохо
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования