Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Результаты опроса: Ваша любимая игра серии
Assassin's Creed 30 11.36%
Assassin's Creed II 94 35.61%
Assassin's Creed Bloodlines 3 1.14%
Assassin's Creed Brotherhood 32 12.12%
Assassin's Creed Revelations 25 9.47%
Assassin's Creed III Liberation 1 0.38%
Assassin's Creed III 79 29.92%
Голосовавшие: 264. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2012, 20:56   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627 [+/-]
Серия Assassin’s Creed





Assassin’s Creed


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 13 ноября 2007, РС - 8 апреля 2008
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed — игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft. Впервые игра была представлена под названием Project Assassin на выставке X ’05, проводимой Microsoft. На E3 2006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassin’s Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на PC и Xbox 360. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, PC-версия появилась в продаже 6 марта 2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Йеспер Кюд.

5 февраля 2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassin’s Creed — игры Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008 появилась расширенная версия Assassin’s Creed для ПК — Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование.

Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 гг. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлз, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.



Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles


Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Gameloft
Издатель: Ubisoft
Платформа: Nintendo DS, iPhone OS, webOS, Symbian, Java ME, Android
Дата выхода: Nintendo DS - 5 февраля 2008, iPhone OS - 23 марта 2009, webOS - 25 января 2010


Цитата:
Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles — приквел игры Assassin’s Creed, выпущенный для Android, iOS, Nintendo DS, WebOS и Windows Phone 7. Разработан компанией Gameloft и издан Ubisoft. Он был выпущен в США 5 февраля 2008 года. В отличие от оригинальной Assassin’s Creed, в игре не рассказывается о событиях современности, хотя в меню игры появляется надпись «Анимус».


Assassin’s Creed: Bloodlines


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal, Griptonite Games
Издатель: Ubisoft
Платформа: PSP
Дата выхода: 10 ноября 2009


Цитата:
Assassin’s Creed: Bloodlines — видеоигра в жанре стелс-экшен, выпущенная эксклюзивно для PlayStation Portable, является частью серии Assassin’s Creed, действие игры продолжает сюжетную линию Assassin’s Creed. Игра разработана Ubisoft Montreal совместно с Griptonite Games и выпущена Ubisoft 10 ноября 2009 года в США и 20 ноября 2009 года в Европе.


Assassin’s Creed II

Скрытый текст:



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, Мас ОС, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 17 ноября 2009, РС - 16 марта 2010
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed II — мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin's Creed от компании Ubisoft . Официальный анонс состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. Главным героем выступает предок Дезмонда — Эцио Аудиторе де Фиренце, молодой флорентийский аристократ (является потомком Альтаира). Игрок побывает в Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять, возможность выхватить оружие у врага во время боя. На консоли игра вышла 17 ноября 2009 в Северной Америке и 15 декабря в России (игру при этом полностью перевели). На PC игра вышла 5 марта 2010 года. Несмотря на спорную первую часть, Assassin’s Creed II в среднем получила 91 % от критиков, что делает её одной из лучших игр, вышедших в 2009 году.


Assassin’s Creed: Brotherhood


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, IOS, Android, Java
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 19 ноября 2010, РС - 17 марта 2011
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed: Brotherhood (в российской локализации известна как Assassin’s Creed: Братство Крови) — игра в жанре Action-adventure и стелс-экшена с видом от третьего лица, разработанная компанией Ubisoft Montreal для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра издана французской компанией Ubisoft 19 ноября 2010 года для консолей, а 17 марта 2011 года вышла версия для ПК. Является третьей игрой в серии игр Assassin’s Creed.

События игры развиваются в конце XV — начале XVI века. Действие в сегодняшнем времени происходит на территории Италии. Assassin’s Creed: Brotherhood является прямым сиквелом игры Assassin's Creed II. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий оригинальной игры. Главным героем игры является итальянский дворянин-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце, который продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.

Игра Assassin’s Creed: Brotherhood продолжает сюжетную линию Эцио.


Assassin’s Creed: Revelations

Скрытый текст:




Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Java
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 15 ноября 2011, РС - 30 ноября 2011
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed: Revelations (в российской локализации известна как Assassin’s Creed: Откровения) — игра из серии Assassin’s Creed. На этот раз игрок сможет играть за всех трёх персонажей серии — Альтаира, Эцио и Дезмонда, в отличие от предыдущих игр, где игровыми персонажами были только двое из них. Игра была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 15 ноября 2011 года, и 1 декабря того же года версия для ПК.


Assassin’s Creed III


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Montreal
Платформа: Xbox 360, PS3, РС
Дата выхода: 30 октября 2012
Официальный сайт


Цитата:
Патрис Дезиле, художественный руководитель проекта, сообщил, что по сюжету игры главный протагонист Дезмонд Майлз будет разыскивать храмы, построенные на Земле предыдущей цивилизацией, пытаясь предотвратить конец света в 2012 году. Assassin's Creed III, как финальная часть трилогии, должна завершать рассказ о приключениях Дезмонда.

16 февраля 2012 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Assassin's Creed 3 поступит в продажу 30 октября 2012 года. По его словам, разработка игры велась на протяжении последних трёх лет. Предварительный заказ Assassin’s Creed 3 начнется 5го марта.
Скриншоты



Assassin's Creed III: Liberation

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Sofia
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформа: PS Vita
Дата выхода: 30 октября 2012

Обсуждение игры

Цитата:
Спин-офф третьей части исторической серии Assassin's Creed. Главная героиня Aveline De Grandpre - ассасин-женщина смешанных кровей (темнокожая француженка). Действие игры будет происходить с 1765 по 1780 год, после франко-индейской войны
Скриншоты

Видео


Assassin's Creed IV: Black Flag

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформа: PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC
Дата выхода: четвертый квартал 2013


Обсуждение игры

Цитата:
Главным героем игры станет Эдвард Кэнвей, отец Хэйтама Кэнвея из третьей части.
Действие игры будет происходить в 1715 году в Карибах, Ямайке, Кубе и Богаме. PS3-версия игры будет иметь эксклюзивный контент, длительностью в 60 минут. Выйдет игра в конце этого года на PC, Xbox 360, PS3, Wii U и консолях следующего поколения.

Assassin's Creed: Unity

Скрытый текст:



Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: Осень 2014

Обсуждение игры

Цитата:
Действие новой игры будет разворачиваться в Париже в 18 веке. Разработчики представят геймерам нового ассассина по имени Арно.

Ubisoft возьмет в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху классовые привилегии были отменены и впервые были декларированы права человека.
Скриншоты

Видео


Assassin's Creed: Rogue

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: Xbox 360, PS3
Дата выхода: 11 ноября 2014 года

Обсуждение игры

Цитата:
"Assassin’s Creed Rouge" – это самая мрачная глава в истории Assassin’s Creed.
Северная Америка. Среди хаоса и насилия франко-индейской войны, Шей Патрик Кормак, бесстрашный молодой участник Ордена Ассасинов, подвергается темному преобразованию, которое определит в дальнейшем будущее Братства навсегда. После трагического завершения опасной миссии Шей предает ассасинов, которые попытались в последствии его убить. Он покинул тех, кого однажды называл братьями, теперь Шей ставит перед собой миссию по уничтожению с лица земли всех тех, кто обратился против него, и, в конечном итоге, стать самым страшным Охотником на ассасинов в истории.

Станьте свидетелем преображения Шея от авантюрного ассасина до мрачного приверженного Тамплиера готового на всё, чтобы выследить своё бывшее Братство. Узнайте из первых рук о событиях, которые приведут Шея вниз по темному пути и наставьте его на путь, который навсегда изменит судьбу ассасинов.
Скриншоты

Видео

Assassin's Creed: Syndicate

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xone, PC
Дата выхода: 11 ноября 2014 года

Обсуждение игры

Цитата:
"Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех."

Игрокам предстоит взять на себя роль двух играбельных персонажей-Джейкоба и его сестры-близняшки Иви Фрай. По словам разработчиков, Джейкоб родился и рос среди ассасинов. Он является "дерзким бунтарём", тогда как его сестра Иви более расчётлива и рациональна. Её описывают, как "неустанную убийцу" и "мастера действовать скрытно".

В ходе исследования открытого игрового мира игроки смогут свободно переключаться между ними. Однако, в сюжетных миссиях происходить это будет по заранее определённому сценарию. Им предстоит подчинить себе преступный мир, возглавить его, чтобы освободить Лондон и изменить жизнь миллионов людей. Игроков ждут интриги, приключения, жестокие схватки!
Скриншоты

Видео
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.04.2022 в 19:21. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:08   #121
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
STEN.47, ты про избиение неверного мужа в воспоминания о Кристине говорил? Тогда что ты за бред вообще несёшь?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:12   #122
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
ShadowJack, я говорил про дополнительные миссии во второй части.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:22   #123
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
я говорил про дополнительные миссии во второй части.
Я вот честно этого уже не помню, значит они просто выскочили из памяти. И возмущаться я ими не могу, они играли роль разнообразия геймплея и возможно представления каких-то героев.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:26   #124
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
В игре было хоть что нибудь доказывающее твою теорию?
Да как же ты играл. Прямым текстом все. Или ты троллишь. Или слепой.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:26   #125
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627 [+/-]
STEN.47, ну так а смысл тогда спорить, если ты не достаточно знаком хотя бы с "Братством", в этом плане? По поводу именно второй части, ничего не могу сказать, касательно доп. миссий, т.к. там они мне не шибко запомнились. На данный момент, я просто разделяю первую часть и вторую, вместе с продолжениями. Но даже если во второй и присутствуют такие же унылые задания, то они с лихвой перекрываются отличными и разнообразными сюжетными. В связи с этим, на недоделанность некоторых дополнительных, хочется вообще забить. Потому что при прохождении второй части, нет четкого ощущения какого-то тягомотства. А в случае с первой частью, это особенно раздражает ближе к концу, при чем я уже даже не беру в расчет только лишь дополнительные, но и сюжетные тоже.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:41   #126
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Да как же ты играл. Прямым текстом все.
Где в "Эта пьяная скотина изменяет мне иди набей ему морду", или "Я тут потерял свои свитки, сбегай ка за 3 минуты по данному маршруту собери их" или хотя бы "Тут странные типы иди порежь их" и так по n-ое кол-во раз в каждом случае, ты увидел
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
часть истории, которая раскрывает личность Эцио
Думаю мы с Джеком уже разъяснили тот факт что недопоняли друг друга.

MilesDayson, Объясни мне каким образом Братство связано с тем что
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Я говорю конкретно о первой и второй частях. В них обоих унылейшие доп задания, только в первой они обязательны во второй нет.
Или найди хотя бы один пост где я что то говорил про сюжетные миссии?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 15:55   #127
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Или найди хотя бы один пост где я что то говорил про сюжетные миссии?
Мне то че до этого? Конкретно сейчас, я тебе говорю и про сюжетную линию тоже, которая по сравнению со второй частью не менее унылая, чем те же самые сюжетные задания из чего и складывается весь геймплей и конечное отношение. По поводу остального, я пояснил выше.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 16:54   #128
Игрок
 
Аватар для CLIFF
 
Регистрация: 28.02.2006
Адрес: Азерот
Сообщений: 936
Репутация: 193 [+/-]
Новый ГГ Коннор Ра-дуун-ха-гай-вуу (о_О)

Выложили сканы GI
Скрытый текст:
http://www.gamer.ru/assassin-s-creed-iii/nedoskany-iz-game-informer
__________________
"...нападение на людей в нетрезвом виде и попытка отрубить им ноги по самые уши..."

- Ром, пожалуйста.- Ты же бросил?- Я поборол силу воли.
------
Steam - http://steamcommunity.com/id/CliffordBy
Xbox Live - LordCliffBender
PSN - lordcliff
CLIFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 16:59   #129
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Собственное мнение уже не торт? = )
Я ещё не играл. Точнее играл минут 30. Прошёл первую защиту башни и закончил. Надо взяться. Зато АС2 прошёл на 100% и АСБ процентов на 90%.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чииииво?
Чего-чего, забыл всякие миссии куртизанок?=)
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:01   #130
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Да, я знал. Метис таки (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:06   #131
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Леса (в т.ч. зимние, превед РДР!), поля... Красиво. Зовёт себя новый ассасин Коннором. Интересно. Ещё пишут про сильно апгрейденный движок и про то, что эту чатсь делают авторы АС1 и АС2. А АСБ и АСР занимались несколько другие люди.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 02.03.2012 в 17:11.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:07   #132
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
раз в каждом случае, ты увидел
Я так понимаю воспоминания о Крестине ты проспал.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от CLIFF Посмотреть сообщение
Коннор Ра-дуун-ха-гай-вуу
У них шиза на длинные имена для героев))
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 02.03.2012 в 17:10. Причина: Добавлено сообщение
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:24   #133
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Ну, хоть заместо арбалета лук, уже веселее =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 17:26   #134
Юзер
 
Аватар для AxeL#
 
Регистрация: 26.10.2011
Адрес: Омск
Сообщений: 200
Репутация: 40 [+/-]
Судя по сканам,движок игры не изменили.Графически игра осталось такой же.Всё больше и больше проявляется интерес к этой части...Ждём понедельника,чтобы узнать новую информацию по игре и может быть увидеть первый трейлер!

Последний раз редактировалось AxeL#; 02.03.2012 в 17:31.
AxeL# вне форума  
Отправить сообщение для AxeL# с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 18:13   #135
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Я так понимаю воспоминания о Крестине ты проспал.
Они были в братстве, не? В АС2 было же куча банальных и неинтересных доп. заданий. Вообще обидно, что игру, которую можно было в одну упихнуть, распилили на 3. Сюжет сконцентрирован только в начале, немного в серединке и в конце. Это все же не гта, чтобы можно было много чем помимо сюжетки заниматься. Вот лично меня АС только сюжетом и завлекает, по сути только ради него Бразерхуд прошел.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 21:48   #136
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Raised among the Mohawk, players will experience Connor's childhood on the American frontier, including the devastating toll paid by his tribe in their encounters with white colonists.
Цитата:
Every one of Connor's Thousands of animations have been created especially for him - there's no carryover from previous games. Moving through the snowm Connor's animations shifts to match the depth in a given location; it's not a texture on the ground, but a fundamental chane in the terrain.
OMG! Да вы бы просто мысли мои читаете!

Цитата:
We now have a couple thousands guys on screen
Цитата:
gigantic crowd battle scenes
Great 8(
Сдается мне на производительность это повлияет самым прямым и не самым хорошим образом. Склоняюсь к покупке игры для PS3, если она в итоге окажется тем что я давно уже жду, да и лучше потратить 2500К на игру чем 8000-10000К новую железку которая на следующий день устареет.

Цитата:
That space is the Frontier, a vast open world of forests, mountains, cliffs, rivers, lakes, and aven settlements such as Connor's Mohawk village and the colonial settlements of Lexington and Concord, wich are all open to exploration and andventure....
Блин, слишком все круто звучит чтобы быть правдой, но если разработчикам таки удастся создать действительно правдоподобный и живой мир по которому можно будет не тупо передвигаться из точки А в точку Б чтобы выполнить задание, а еще исследовать на манер серии TES или RDR, получать интересные и случайные задания в духе Fallout 3.... В общем очень надеюсь что Ubisoft все не угробит и сделает все правильно и качественно. Эксплоринг вот именно в ACIII будет не маловажной частью игры раз карта будет настолько большой, с такой разнообразной местностью, погодными условиями, поселениями и т.д. Будет мягко говоря очень фигово если все это окажется пшиком и просто красивыми словами.
Цитата:
You'll climb gaint landmark trees that have stood for houndreds of years and gaze out from their highest points caross snow-covered valleys.
Похоже игра "залезь на башню и открой еще один небольшой кусочек карты" никуда не делась.

Цитата:
You'll allso have a full cosystem of animals to track and hunt if you desire. Bear, deer, wolves, elk, rabbids, and more move about the Frontier, and like any pioneer worth his salt, you can gather pelts and other resources by hunting them.
Так, кто это там говорил что на RDR игра будет совсем не похожа? В итоге я все же был прав

Цитата:
As you move through the wildernes over the course of the three decades in which the game takes place, the world will change around you. Battles will take place in their historical locations one yera, but months later you'll only find the shells of encampments left behind.
Неужели впервые за всю серию AC Ubisoft научились уделять внимание и прорабатывать мелкие детали? Не поверю пока не увижу своими глазами.

Цитата:
Day and night will come and go, but so too will winter and sommer; every enviroment in both the Frontier and the cities is built so it can appear in the brith greens of summer as well as under a cold blanket if snow in winter. The weather is all maps all time. So if there's Boston, then there's Boston in winter and Boston in summer. The world changes.
Если все это реализуют на уровне The Settlers V или Mafia II, я буду просто счастлив!
Цитата:
As connor ecplores the many possibilities and gameplay opportunities inherent to the Frontier, the game pays attention to hos actions and responds accordingly.
Мне одному это Radiant Story из TESV напоминает?
Цитата:
Assassin's Creed III plays host to a number of clubs and small groups who will take notice of your actions and invite you to koin them in feats that match your enthusiasm. The club system is a layer on top of the missions. We want you to have other rasks. If you're hunting a bunch of deer on your own, at a certain point a guy will come up to you and say, 'You're an amazing shot with bow - why don't you join our huntinf society?
Какого *трехэтажный мат*...
Я вот так и знал что ничего интересного в плане так называемых "activities" опять не придумают. Ну вот разве была подобня хрень в RDR? На кой ИКС это вообще нужно? Помнится в недавнем TESV есть квесты где к тебе подходит какой-то чел и говорит - "О, я смотрю ты тут древность всякую коллекционируешь,... так получилось шо я знаю тут одного чувака который даже музей открыл и так же как и ты собирает этот бесполезных хлам, так почему бы тебе не сходить к нему, может ему нужна твоя помощь?". Вот это я понимаю нормальный побочный квест который ты получаешь только при удачном стечении обстоятельств и если ты конкретно ходил, собирал и коллекционировал различные древние побрякушки. В общем, я могу конечно ошибаться, но лично мне кажется что ничего интересного в этих мини группировках не будет, так же как и во всех остальных играх начиная с ACII, правда там было нечто другое но все же сходство есть и не малое. Короче я молю бога чтобы в этот раз нас не заставляли хотя бы 5-6 заданий проходить вылизывая кому-то ( + ) до зеркального блеска чтобы просто продвинуться по сюжету и не имея возможности на это плюнуть с высоченной колокольни. Вот клянусь стоя на коленях, как только увижу подходящую ко мне подозрительную личность похожую на мэмбера какой-то ср...й мини-группировки, тут же прострелю ему колено стрелой из лука чтобы он пожалел обо всем на свете!

Цитата:
It's not hard to imagine some of the other possibilities the theam might have in store.
О да, совсем не трудно представить что мы возможно опять большую часть игры будем отвлекаться на всякого рода "activities" средней поршивости. Хотелось бы конечно быть оптимистом и верить в то что на это раз мы получим очень много действительно интересных заданий в духе заданий Леонардо из прошлых частей, но писсимист внутри меня яростно призывает не быть таким наивным и зря не надеется, поэтому я склонен верить именно ему.

Цитата:
Property:

We have system that speaks to the same fantasy and mechanic, but it's presentet in a nee and better integrated way.
Лучше бы вообще от этой фигни отказалисью ибо задолбало уже скупать лавки по всей карте, а потом еще и покупать за свои деньги в своих же лавках оружие, доспехи и пр. NFW this time! I've had enough of this!

Цитата:
Platforming levels:

Peiple like those. We like those. It's not something we'd remove.
Честно говоря подобные локации нужно сделать куда более атмосферными и сделать их так чтобы это было отдельное и очень увлекательно приключение, а не очередная мини игра "прыг-скок" или беготня за каким-то тупым бараном всю локацию. Ближайший и самый яркий пример Uncharted 2 - эпизод в котором нам нужно было пробираться через покрытые снегом и льдом пещеры вместе с еще одним NPC. Надеюсь Ubisoft хватит ума сделать что-то подобное, ну а если нет, shame on them!

Цитата:
Synchronization:

The content of full synchronization returns? albeit with some major tweaks. Firs, mission now have checkpoints as you fulfill sync conditionsm, so you're not stick repeating thing you've already done.
At f*цензура* last! Не прошло и 100 лет.

Цитата:
The Brotherhood.
Фтопку тамагочи. Лучше пускай на определенном этапе игры нам просто дадут возможность сражаться плечем к плечу с другими членами ордена, вместо того чтобы заниматься херней и беспокоиться еще о ком-то кроме себя. У игры в конце концов есть главный герой, лучше сконцентрируйте на нем все внимание и не распыляйте его на кучку баранов которые тебе совершенно безразличны как персонажи.

Цитата:
Faction:

The presence of aligned groups has been eliminated
Туда им и дорога.

Цитата:
Fast travel
Очень хочется надеется что вот им-то нам не придется пользоваться в игре - на фиг оно будет нужно, если Ubisoft удаться создать живой и правдоподобный мир который будет просто приятно исследовать пешком? С другой стороны, если же им все же не удасться, эта фишка просто обречена стать одной из моих любимых.

Цитата:
Tower degense:

Some times things don't work out as well as originally hoped. Don't expect the feature to pop up again in Assassin's Creed III
Really?! А разве не очевидно было что эта фигня вообще на фиг не нужна была? Тестировать идеи вас вообще кто-то учил или мы сначала сделаем а потом думаем? Не, я понимаю там если над игрой работает маленькая комманда, которая наделала ошибок в первой игре и в сиквеле не только все исправила, но и многократно улучшила все что до этого плохо работало или вообще отсутсовало как класс. Дык тут же чуть ли что не комманды со всего мира над играми работали, а отсеивать всякий ненужный шлак так толком и не научилась. Such a shame.

Цитата:
Combat
Судя по тому что написано в журнале, будет опять более или менее тоже самое только более динамичное и судя по всему с различными способами раскидать всех вокруг. Видит бог мне это не понравится, ибо уже даже те изменения которые как бэ преукрасили боевку в Revelations, все равно не изменили мое мнение о боевке в целом. Лучше бы сделали что-то в духе Batman: Arkman City только с фирменными фишками серии AC и с оружием ближнего боя. А так, как не крути мы судя по всему опять будем ставить чертов блок и постоянно контратаковать выносят толпы врагов таким образом накапливая убийства. Честно говоря, лично я жду что-то куда более инновационное нежели незначительные твики добавляюшие динамики и не меняющие основную механику видения боя. Очень интересно будет посмотреть как они выкрутятся когда очередная игра будет уже в современном мире или в мире будущего, там то уж волей не волей придется придумать что-то действительно новое ибо мечи, сабли и тамагваки уже давно как канут в лету.
Цитата:
By holding sprint down you can instantly turn and move away frome the figth at high speed.
OMG! 3 года до этого шли. Ужас.
Цитата:
Now when your assassin runs through a crowd of defenders to reach his prey, he win't sot at each kill, but instead leap and catapult off each victim of his blade as he makes a bleeline for his actual target.
А вот это очень круто и по любому будет супер кинематографично выглядеть. Жду не дождусь увидеть сие в действии.

Цитата:
Set beetween 1753 and 1783, and centered in and around the cities of Boston and New York
Ну вот, похоже беготня по крышам и все вытекающее из этого опять будут присутствовать в игре. Я конечно понимаю что именно это во много и сделало серию такой поплуярной, но ей богу вся эта беготня по крышам уже приелась.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось FaNToM1; 03.03.2012 в 08:28.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 22:01   #137
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Фтопку тамагочи. Лучше пускай на определенном этапе игры нам просто дадут возможность сражаться плечем к плечю с другими членами ордена, вместо того чтобы заниматься херней и беспокоиться еще о ком-то кроме себя. У игры конце концов есть главный герой, лучше сконцентрируйте на нем все внимание и не распыляйте его на кучку баранов которые тебе совершенно безразличны как персонажи.
Наверно кому как, но лично мне эта идея в "Братстве" очень понравилась. Весьма интересно было заниматься этими рекрутами, а их помощь в игре вообще порой самое настоящее читерство...)

Добавлено через 53 секунды
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Они были в братстве, не?
Да.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.03.2012 в 22:02. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 22:19   #138
Юзер
 
Аватар для МайорДушегуб
 
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Мурманск
Сообщений: 464
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну вот, похоже беготня по крышам и все вытекающее из этого опять будут присутствовать в игре. Я конечно понимаю что именно это во много и сделало серию такой поплуярной, но ей богу вся эта беготня по крышам уже приелась.
Бред какой-то, ты предлагаешь всю игру по лесу и горам скакать? Архитектура зданий - это большой плюс игры, да и без беготни по крышам будет не круто и вообще кал
__________________
Ph30n1ks: Где ты видишь, чтобы я троллил?

МайорДушегуб: Вот: "Игра - заочно слив.Да что тут играть, первые части были сливом и эта будет им же, ящитаю."
КАк это называется?

Ph30n1ks: Это называется аргументы(с)

Одна обезьяна слабая. Много обезьян - сила

Обезьяны глупые...(с)
МайорДушегуб вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 09:18   #139
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
У них шиза на длинные имена для героев))
Эм, ты своё полноё ФИО напиши, и поймёшь, что это имя на самом деле короче (: У Альтаира было нормальное арабское имя, у Эцио имя на самом деле достаточно короткое, те же ФИО, только вместо отчества указание на место происхождения. И я не говорю о простых именах у героев комиксов и книг. Так что ты не прав.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 09:47   #140
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Как насчет того чтобы в этой теме был опрос на лучшую часть серии (после выхода третьей)?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования