Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.10.2013, 00:30   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
SOMA - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


Жанр: Horror
Платформы: PC, PlayStation 4
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 сентября 2015 год на PS4, PC

Официальный сайт игры

Краткое описание: Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания». «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

Frictional Games рассказала о своем новом проекте

Frictional Games представила широкой публике свой новый проект. SOMA – новый ужастик от авторов успешной по всем показателям Amnesia: The Dark Decent – выйдет на персональных компьютерах и консоли PlayStation 4 в 2015 году. Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания».

Перевод описания может быть неточным. Но суть мы определенно уловили. «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос».

На этом пока все. Первый ролик с небольшой демонстрацией игрового процесса вы можете посмотреть здесь.


Галерея:
Скрытый текст:






__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 21.09.2015 в 18:22. Причина: Добавлены арты и геймплейные кадры.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 00:10   #121
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Труп, Не нагнетай)
Цитата:
"Результат хороший, но не выдающейся. Например, Firewatch (имеющий немало общих элементов с SOMA) продался тиражом в 500 тысяч всего за месяц, так что мы рассчитывали на более высокие показатели. Это может показаться странным, но даже такие цифры воодушевляют нас. SOMA - очень амбициозная игра, разрабатывавшаяся на протяжении 5 лет как нашей командой, так и сторонними силами. Кроме того, у нас ушло много средств на создание лайв-экшн роликов, что сделало проект довольно дорогостоящим. Тем не менее, SOMA хоть и не получила ошеломительный успех, но продолжает пользоваться спросом и станет прибыльной примерно через 6 месяцев. Все это позволяет нам не переживать по поводу создания следующей игры подобного масштаба", - сообщила Frictional Games.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 01:00   #122
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
NA204, вот вот я же помню, что именно такую информацию читал.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 12:57   #123
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
они теперь будут делать простые продаваемые игры вместо подобных.
Что бы это могло значить, интересно.
Цитата:
Сообщение от Даблгуд Посмотреть сообщение
Не сюжет надо упрощать, а добавлять фичи в геймплей. Сюжет и атмосфера в полном порядке, но всё остальное в Soma на довольно среднем уровне.
Точно. Еще надо тестировать игры, чтобы на релизе они работали идеально и не жалеть денег на рекламу.

Но в целом игра понравилась очень. Игра-книга-фильм в одном флаконе.

Недоумеваю с жалоб на хоррорную часть. Это Сома то не страшная? А какие игры тогда страшные? Соме удается пугать не сворой монстров и не тупыми внезапными скримерами, а дизайном уровней и первоклассной работой со светом, звуком и музыкой, густым нагнетанием катастрофы как на внешнем так и на внутреннем уровне человека. Чего стоит только запустить игру ночью в наушниках, когда один в квартире и начать изучение, а не рыбалку на скримеры. И только кажется в игре уже нет ничего страшного, монстры туповатые, повествование успокоилось, как происходит что-нибудь неординарное - работа сценаристов также на высоте

Конечно, в какого-нибудь слендера страшней играть, но это ж низкопробная хрень по сравнению с сомой, и те же лиерс оф фир или ПэТэ совсем наркомания о больной психике

Такое ощущение, что людям надо просто заглушить уши звуком, заставить сердце уйти в пятки от внезапности, как будто эти люди уже мертвы и только электрический разряд или укол адреналина дает им возможность почувствовать жизнь. Как будто игрокам вместо сильных чувств масштабного ментального ужаса подавай бабайку под кроватью. Как дети)
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016, 18:44   #124
Новичок
 
Аватар для Jalinevit
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rawlith Посмотреть сообщение
Но в целом игра понравилась очень. Игра-книга-фильм в одном флаконе.
целиком поддерживаю, но вот по ужастикам, она скорее просто не с "бу" эффектами, а атмосферная, поэтому на нее и гонят в этом плане.
Jalinevit вне форума  
Отправить сообщение для Jalinevit с помощью ICQ Отправить сообщение для Jalinevit с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2018, 17:28   #125
Юзер
 
Аватар для Аннигилятор
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 464
Репутация: 93 [+/-]
Редко мне попадаются игры с глубоким философским контентом и еще реже попадаются игры про которые хотелось бы что-то написать.
Но вот недавно попалась мне SOMA — компьютерная игра 2015 года в жанре хоррор, со средненькой по современным меркам графикой и относительно бедным геймплеем.
Однако, не смотря на это, есть причина обратить свое внимание именно на эту хоррор-бродилку. Разработчики поставили в центр SOMA отличный научно-фантастический сюжет.
История, рассказанная в ней, заставляет нас задумываться о важных темах, которые не так часто поднимаются в развлекательном контенте, будь то игры, кино или литература.
Погружаясь в мир SOMA, нам придется столкнуться с такими глубокими философскими вопросами, как:
- Что значит быть живым? Можем ли мы машину, обладающую признаками разума и индивидуальной волей, считать живой?
- Что значит быть человеком? Кто мы, чем мы являемся - органической материей, в нейронной сети которой образуется личность, или же мы - чистая информация, которую можно переписать на другой носитель?
- Является ли спасением обреченного на смерть человека оцифровка его личности? Или же за него, там, в виртуальном мире, будет "жить" кто-то совсем другой, всего лишь копия, всего лишь имитация...
- И, если же при переносе личности с одного носителя на другой необходимо обеспечить непрерывность сознания, то как это осуществить?
SOMA задает вопросы, но не дает однозначных ответов, оставляя нам пищу для размышлений. Но лучше бы человечеству найти ответы на вопросы заданные в этой игре до появления технологий цифрового бессмертия и телепортации, иначе последствия их применения для человеческой психики будут очень неоднозначны.
Также в игре затрагивается феномен анозогнозии - расстройства, при котором больной не осознает свою болезнь, будь то слепоту, отсутствие конечности... или замену своих человеческих конечностей механическими манипуляторами. Сознание защищает себя, рисуя перед нами привычную картину мира, не давая шоку реальности свести нас с ума.
__________________
Музыка — это искусство согласованного сочетания составляющих звука, воздействующих на психику человека.
Novus ordo seclorum
"Нищие духом - не смотрят на звезды... "
Аннигилятор вне форума  
Отправить сообщение для Аннигилятор с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2021, 19:05   #126
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Только в этом году добрался до игры, когда уже все прошли и забыли.
Текущая конфигурация - 3500х, 16 Gb RAM, GTX1080TI и SOMA фризит, ужасно (пока это самое страшное, что видел в игре). Но по мониторингу 60 fps и стабильное время кадра, процессор/карта загружены на 25-30%.
Пробежался по форумам, проблема есть, но все пишут про падения fps.
Это особенность игры или можно как-то исправить?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2021, 07:53   #127
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 986
Репутация: 162 [+/-]
Прошли, но не забыли!
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2021, 01:47   #128
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Попробуй поотключать различные видео опции, может какая глючит. Хотя странно это вообще.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frictional games, хоррор

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования