Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 22:10   #3601
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
SuFFerinGG,
Скрытый текст:
на Титане создали новый Обелиск. ну и про кусочек старого с Эгиды-7 не забывайте. очевидно же

KrendelЬ, они просто распались. можно найти аудиозапись с описанием жижи, в которую они превратились.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 23:11   #3602
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
rostrevolver
Скрытый текст:
Тогда что контролировал собранный на Титане маркер, если Ишимуровские некроморфы превратились в жижу? Или он сделал то же самое, что и Маркер колонии Эгиды 7 и наплодил своих некроморфов? (как в событиях мульта-приквела первой части, т.е. собрали-посмотрели-сошли с ума-превратились в некроморфов)
Но тогда возникает резонный вопрос - а нахрена его надо было создавать? *Маркер на Титане*
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 02:19   #3603
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
нахрена его надо было создавать?
Скрытый текст:
Церковь верит что Маркер это ворота в новую эру человечества, наглядный пример их фанатизма виден когда ты в первой и во второй части, оказываешся в церкви унитологии, там ястно видно как они попрокаловали себе головы чтобы им было легче "взойти на новую ступень развития человека" так сказать.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 17:54   #3604
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
SuFFerinGG,
Скрытый текст:
Маркер и контролирует некроморфов. а создавали его юнитологи, чтобы "стать едиными"
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 18:49   #3605
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Скрытый текст:
То есть юнитологи на Титане, проникнувшись деяниями маркера на Эгиде 7 и уставшие от гонений правительства, решили сделать свой маркер чтобы тоже "переродиться", а и заодно "продвинуть религию в массы"?
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 21:51   #3606
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
SuFFerinGG
Скрытый текст:
Маркер на Эгиде 7 это дубликат, а оригинал уже был открыт давным давно, дубликат же был помещен специально на Эгиду 7 чтобы посмотреть как он действует.


З.Ы. 1000-ый.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 11:19   #3607
Новичок
 
Аватар для BLIx
 
Регистрация: 07.05.2010
Адрес: г.Киров
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Скрытый текст:
А откуда некроморфы появились в принципе, из маркера вылезли чтоли.
BLIx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 12:14   #3608
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
BLIx
Скрытый текст:
Нет это люди, Обелиск носит вредоносные поры, которые сводят с ума людей и они мутируют, еще конечно есть специальные твари ,которые протыкают череп людям какой-то фигней и она становятся некроморфами
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2011, 12:25   #3609
Новичок
 
Аватар для BLIx
 
Регистрация: 07.05.2010
Адрес: г.Киров
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Скрытый текст:
Вот мне и интересно откуда эти специальные твари взелись.
BLIx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 01:34   #3610
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
BLIx,
Скрытый текст:
в первой части был разум роя. Мож он их и плодил?
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 13:55   #3611
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Некроморфы получились в результате различных мутаций. Вот ответ
Вопрос...А кем он был до мутации...
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 21:47   #3612
Юзер
 
Аватар для Lantis
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: НЕВСКИЙ СЦ МЧС
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
kRusty_
До мутации ну вроде человеком
Lantis вне форума  
Отправить сообщение для Lantis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 23:23   #3613
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lantis Посмотреть сообщение
До мутации ну вроде человеком
А разве есть другой вариант?(червеподобных монстрюг не в счет)
__________________
/// Grizzled Veteran /// Hire Date: December 2,2007 (17:53:36)

http://www.youtube.com/watch?v=fMTs4txEZaU : Мастер сковородки

У меня самый немытый и небритый профиль на всем форуме!
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 03:30   #3614
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Не, в принципе логичный вопрос - откуда взялся первый некроморф (первый инфектор) Сопоставим с дилеммой курицы и яйца. И если рассматривать некроморфов как инородную форму жизни (чем они и являются) то саааамый первый скорее всего получился в результате эволюции-мутации какого-нибудь сошедшего с ума (под влиянием Маркера) юнитолога.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 03:42   #3615
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
юнитолога.
Скрытый текст:
Возможно это тот создатель религии юнитологии, который и нашел оригинальный Маркер
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 18:46   #3616
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Возможно это тот создатель религии юнитологии, который и нашел оригинальный Маркер
Альтман что ли? Он умер за 200 лет до событий dead space. И, к слову, первым некроморфом является не инфектор, а та дрянь, которой облеплены стены, потолки и полы.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 01:45   #3617
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
RouShpiel, тогда прародитель некроморфоф - инопланетная "плесень". Какое клевое семейное древо
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 10:27   #3618
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Не, в принципе логичный вопрос - откуда взялся первый некроморф (первый инфектор) Сопоставим с дилеммой курицы и яйца. И если рассматривать некроморфов как инородную форму жизни (чем они и являются) то саааамый первый скорее всего получился в результате эволюции-мутации какого-нибудь сошедшего с ума (под влиянием Маркера) юнитолога.
Вообще-то, если верить фильму "Последствия", то трупы без помощи инфектора могут просто превращаться в некроморфов. И это было бы логично, ведь клеточную структуру меняет излучение обелиска, а не какой-то замысловатый вирус, передаваемый инфектором...

Но если верить первоисточнику (игре), то да, нужен инфектор, хотя, повторюсь - это не очень логично...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 20:06   #3619
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Вообще-то, если верить фильму "Последствия", то трупы без помощи инфектора могут просто превращаться в некроморфов. И это было бы логично, ведь клеточную структуру меняет излучение обелиска, а не какой-то замысловатый вирус, передаваемый инфектором...

Но если верить первоисточнику (игре), то да, нужен инфектор, хотя, повторюсь - это не очень логично...
Скрытый текст:
Ну, если еще углубиться, то можно заметить что инфектор производит на свет только самых низших некроморфов - пушечное мясо (слэшеров) То есть все остальные разновидости либо эволюционируют из них, либо вообще отдельным способом (влиянием Маркера), без участия инфектора
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 13:31   #3620
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
SuFFerinGG, кстати, да...

PS И еще, раз отдельной темы нет по обсуждению вселенной, то вот какое замечание тут хотелось бы запостить просто о фактических связях в DS.
Сегодня я посмотрел "Бесславный конец". Там есть момент, где вся команда вооружается плазменными аналогами бензопил и очень даже лихо режет мертвечину в капусту. Раз хватило на всю команду, то их должно было быть на Ишимуре довольно много. Но ничего подобного за всю игру мы не находим. Также вся команда (охранники все-таки) были вооружены огнестрельным оружием, а именно пистолетами. Но за две игры на Ишимуре мы ничего подобного так и не нашли.
Ну и еще, мне всегда казалась нелогичной идея с магазинами для покупки инвентаря. В самом деле, шутка ли, идешь по городу, по какому-нибудь жилому сектору, а там магазинчик, где свободно продаются армейские винтовки. Я бы сделал несколько иначе: было бы намного логичнее, если бы там можно было приобрести только инструмент, аптечки и другую экипировку. Тогда это вполне сошло бы за терминалы для рабочих, инженеров и не было бы такого когнитивного диссонанса. А единственную армейскую винтовку можно было бы сделать оружием, которое можно было бы только находить, а патроны - только собирать. Такой подход только разнообразил бы игру.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования