Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 17:17   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Редактор Garden of Eden Construction Kit

G.E.C.K.
(Garden of Eden Construction Kit)


G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее.


FAQ
Скрытый текст:
У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Заходите в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.

Манипуляции с предметом:
ПКМ - Позволяет вертеть предмет.
ЛКМ - Перемещение предмета
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз
F - отпустить предмет на землю
S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
A - вкл./выкл. подсветку
C - изменить камеру
SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета
Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Q: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
A: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.

Q: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
A: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.

Q: Проблема с загрузкой russian.esp. Гекк не читает его. Что делать?
A: Для начала можно попробовать поставить этот есп. Если не получится - нужна переустановка игры/Гекка.

Q: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
A: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
Источник

Туториалы


Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 11:28.
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 17:53   #41
Юзер
 
Аватар для 666Can
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32 [+/-]
Russianbear походу у меня глюки с редактором! Я и ID пробывал менять, скрипт убирал. Все равно убегают!
Ссылку на BSA я кинул тебе в личку, но я не знаю - он ли тебе нужен.
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах!

Guf, Slim, Птаха и НаГГано

Последний раз редактировалось 666Can; 11.01.2009 в 18:02.
666Can вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:07   #42
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
666Can

Скрытый текст:
Да, спасибо за распаковщик


Точно глюки... Сегодня специально для эксперимента сделал гулей, не прописывая гриды. Они стояли на месте, но завидев меня, нападали.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:12   #43
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Налетай! Подешевело!
Продаю темы модов.
Тема первая. Ученики Агаты.
Скрытый текст:
Для людей с предельно алгоритмическим мышлением -- сценарий мода.
В убежище, рядом со скрипкой Страдивари лежат: гитара, контрабас, флейта, саксофон... бубен (в конце концов).
Агата (в отместку за услугу) вовсе не против принять нескольких переростков из "града обреченного".
Все счастливы, а на волне Агаты можно послушать и гитару, и квинтет и секстет...
Одно плохо. Кому-то придеться шастать по пустошам в поисках нот.


Тема вторая.
Демографический кризис в Мегатонне.
Скрытый текст:
в связи с резко улучшившейся военной обстановкой а районе Мегатонны город заполонили граждане пустоши. Проблемы усугубились и тем обстоятельством, что на поверхность полезли и обитатели убежища 101. Весь этот народ следует накормить, обуть, одеть и расчесать.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 20:50   #44
Новичок
 
Аватар для KuzuMan666
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 17
Репутация: -3 [+/-]
2Rost.xik вот это тупизм... Идей у всех полно, У меня тоже идея есть сделать ремейк 2 фолла на основе 3 и сделать боёвку VATS . И народ нашет написания скриптов для ГЛЮКА где можно этому научится? Или там они вообще излишни . Вообщем я ушел искать мануал к CS от TES.
KuzuMan666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 13:20   #45
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.

Последний раз редактировалось Andrew53; 13.01.2009 в 13:30.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 18:54   #46
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.
А нельзя ли точнее адрес указать? для тех, кто вторую неделю в инете.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 19:14   #47
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Ну куда точнее? Верхняя ссылка на сайт с переводом, АГ.ру на этом сайте почему-то отображается звёздочками, потому набираем по аглицки, переходим в форумы, ищем Fallout 3: G.E.C.K., с 11 страницы о переводе тутора.
Ели не получилось пиши я выложу тексты переводов о1-5 урок от wulf1969

Последний раз редактировалось Andrew53; 13.01.2009 в 19:22.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 21:21   #48
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
Подскажите скриптик, чтобы появлялось сообщение при поднятие того или иного предмета.
Начало как написать я знаю, begin on add, а какая команда для вывода сообщения?

Seth
Добавь в первый пост ссылки на дополнительные файлы для модостроителей, такие как распк=аковщики BSA и ссылки на туторы.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 21:55   #49
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Слепил катакомбы (как в букваре учили) но телепортирваться туда не могу. Кто сталкивался с подобным?
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 22:55   #50
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
А в первом туторе в этой теме подробно всё расписано, или ты всё по нему делал?
__________________
КИИИборги заполонили всю планету, они http://www.cclub.biz/video/7.php
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 23:41   #51
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew53 Посмотреть сообщение
А в первом туторе в этой теме подробно всё расписано, или ты всё по нему делал?
Именно по нему. Пробовал в подземелье без выхода попасть -- на удалось. Слепил выход -- не помоглою Пытался в иные убежища портануться -- та же картина. Стволом подсвечиваю -- пространство (вроде) есть. Но темно... Негры Пардон. Афроамериканцы отдыхают.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 23:50   #52
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
Rost.xik
А ты расставил свет, чтобы было светло? аааа? и ещё, ставь дверь в любое место в пустоши, перепеши ему ID и создай новую дверь, на основе старой. Пропеши Teleport в дверь которую ты расположешь в катакомбах своих. Поставь правильно дверные маркеры, чтобы ты головой или ногами не застрял в полу/потолке.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 00:09   #53
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Советую посмотреть http://ru.youtube.com/watch?v=Pbyhpsv-6sM
прикололо!
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 18:09   #54
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Если зависает редактор, использую дефрагментацию или чистку оперативки. Как правило -- помогает.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 00:41   #55
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
http://ifolder.ru/10058676

Вот FAQ написанный мной, не переведённый, а именно написанный, огромное количество скринов, поясняющих каждый шаг. В общем вот вам 1 урок от Russianbear, в нём вы научитесь азам работы в G.E.C.K., разучите термины,и сделаете свою комнату, с дверью, которая будет телепортировать вас в мегатонну и обратно. Из этого Туториала, даже самый самый далёкий человек, научится работать в G.E.C.K. Жду ваших отзывов. А в сейчас я начинаю уже второй урок, создание своего дома, со светом, предметами и т.д. А третий урок будет посвещё созданию NPC.

Sеth

Добавь его в Туториалы, плиз.

Некоторые правила пользования туториалом, обязательно прочтите текст, который идёт после конца туториала. Вы не имеете право распространять этот туториал или размещать его на своём сайте, либо под своим авторством. Туториал сделан специально для пользователей форума forum.igromania.ru

Последний раз редактировалось Russianbear; 16.01.2009 в 17:58.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 09:04   #56
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Russianbear
Здорово, что больше и больше туторов! Спасибо.
Но причём тут Oblivion.esm?
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 10:13   #57
Юзер
 
Аватар для 666Can
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32 [+/-]
Russianbear
Я очень жду третий урок про NPC
И исправь в туторе Oblivion.esm на Fallout3.esm
Туториал отличный, все дословно, даже со стрелками! Молодец!

Sеth
Добавь в FAQ:
Манипуляции с предметом:
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта

Russianbear эти движения тоже добавь себе в урок!
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах!

Guf, Slim, Птаха и НаГГано

Последний раз редактировалось 666Can; 16.01.2009 в 12:41.
666Can вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 17:15   #58
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194 [+/-]
Ссылка на исправленный первый туториал http://ifolder.ru/10058676
Sеth

Добавь его в первый пост. описание урока в предыдущем посте.

Andrew53
Извините, я заганялся немного)) тутор написал за один вечер)

666Can
Да, я так делал и для CS Oblivion'а, каждое действие идёт со скрином, всё добавлю, к 6 часам по москве исправлю ссылку в моём посте, на новую версию первого урока, и напишу второй урок о создании дома.

И ещё, тутор о NPC, будет разделён на несколько категорий, 1. Создание NPC
2. Создание NavMesh 3. Создание Патрулей

Обновления
Второй FAQ ждите после выходных, я уехал кататься на сноуборде. До понедельника

Последний раз редактировалось Russianbear; 16.01.2009 в 21:02.
Russianbear вне форума  
Отправить сообщение для Russianbear с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 21:34   #59
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Russianbear
Может будут полезны замечания с форума АГ от MuXaUJl
Привожу полностью
Начата новая серия туторов http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971&page=3 от Russianbear
Что-то уж слишком много там недочётов... Хотя, в плане терминологии претензий нет, да и оформлено красиво.
Немного о недочётах:
1) Определение слова плагин несколько неверно. Плагин - это некий програмный модуль, независимо подключаемый к программе и расширяющий её возможности. Для фоллаута 3 (а так же ТЕС3-4) это дополнение, которое можно подключить и отключить в любое время не переустанавливая игру.
2) Set - при написании скрипта это команда присваивания (например SetStage AAA 10 изменит стадию квеста AAA на 10-ю)
3)Насколько я знаю, Fallout3.esm (не Oblivion.esm, мы о другой игре говорим, но тут скорее всего опечатка)нельзя сделать активным.
4)Метод создания помещения, описанный в статье несколько грамозкий (тому кто создаст этим методом большое помещение нужно орден вручать). Куда более хороший изложен в официальном руководстве по редактору (начиная от использования Snap to grid и Snap to angle и заканчивая полезной комбинацией Ctrl+D--Ctrl+F).
5)То что автор называет названием интерьера с пометкой "обязательно на англ. яз." -- ID (внутриигровой идентификатор). Лучше изначально понять что название и ID - разные вещи и используются для разных целей.
6)Про то что нужно обязательно менять ID двери иначе все двери подобного типа будут вести в созданное помещение - вообще бред (извиняюсь конечно, но по-другому не могу сказать). Телепорт настраивается непосредственно на копии двери, поставленной в игровой мир. ID нужно менять в двух случаях (больше я не знаю, но может и есть): 1 - если нужно изменить название предмета (двери) 2 - если нужно повесить на предмет (дверь) скрипт.
7) Всётаки не стоило добавлять вход в первое попавшееся место. Лучше было бы поставить новый дом в Мегатонне.
8) 18 шрифт....

P.S. На форуме игромании не зарегистрирован, так что кто сможет, передайте пожалуйста эти замечания автору
P.P.S. Это не в коем случае не критика, это просто способ сделать материал лучше, доступнее, а пользование редактором - проще и понятнее.
Andrew53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 23:38   #60
Игрок
 
Аватар для ""DEMON""
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 600
Репутация: 51 [+/-]
Как опускать придметы вниз? Никак не могу найти( Да и как их повернуть?




Все вроде научился ---- крайне не удобеный редактор =(

Последний раз редактировалось ""DEMON""; 17.01.2009 в 00:11.
""DEMON"" вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования