Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Арт-Кафе Авторский подраздел, содержащий индивидуальные проекты и портфолио форумчан, темы околотворческой тематики

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.09.2007, 18:07   #21
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
SupLisEr Fox
А кого уже нашёл? Кто ещё нужен?
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 07.09.2007, 18:16   #22
Юзер
 
Аватар для SEAL
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Стим.рф
Сообщений: 123
Репутация: 102 [+/-]
Лис, опять собрался свой проект делать? За 2.5 месяца процесс далеко не двинулся. Подумай... у тебя ведь их было навалом и не один из них не сделан.

Чёт тема глючет чтоль? =)))
Цитата:
SEAL
И что? Подобные затеи редко доходят до финальной стадии и всё такое, но ведь может человек просто из интереса делает? =)
Я намекал на то что надо ХОТЯ БЫ на один проект навалится.
<=aCHeR:=>
Кроме SupLisEr Fox'а тебе о проектах подробнее не расскажет ни кто. =)

SupLisEr Fox
Ты конечно извини меня, но после того как ты отжигал у нас на форум (весёлые были времена =)) мне слабо в это верится. Набирай команду и всё такое... возможно что нибудь да выйдет.
__________________
Morskoy kotik >';'<

Последний раз редактировалось Pathfinder; 08.09.2007 в 06:07.
SEAL вне форума  
Старый 08.09.2007, 14:31   #23
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEAL Посмотреть сообщение
Лис, опять собрался свой проект делать? За 2.5 месяца процесс далеко не двинулся. Подумай... у тебя ведь их было навалом и не один из них не сделан.
Чёт тема глючет чтоль? =)))
Я намекал на то что надо ХОТЯ БЫ на один проект навалится.
<=aCHeR:=>
Кроме SupLisEr Fox'а тебе о проектах подробнее не расскажет ни кто. =)
SupLisEr Fox
Ты конечно извини меня, но после того как ты отжигал у нас на форум (весёлые были времена =)) мне слабо в это верится. Набирай команду и всё такое... возможно что нибудь да выйдет.
О да, я помню свои отжиги. Перлом за перлом, один смешнее другого.

Кстати, я думаю, что ты меня просто не читаешь. Я же писал, что всему свое время и не прекращу разработку Планеты 256 до тех пор, пока она не будет реализована таким образом, чтобы вызвать положительные эмоции у всех, кто будет в это играть, а не только у тех, кто это создавал и не попадет на прилавки магазинов.

Последний раз редактировалось SupLisEr Fox; 08.09.2007 в 14:42.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ
Старый 08.09.2007, 18:51   #24
Заблокирован
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: _there_is_my_mind
Сообщений: 172
Репутация: 134 [+/-]
А какое в игре оружие будет ?
elvis_56 вне форума  
Отправить сообщение для elvis_56 с помощью ICQ
Старый 08.09.2007, 20:29   #25
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V&V Посмотреть сообщение
А какое в игре оружие будет ?
Вот пару скринов:
Скрытый текст:


А вообще всё оружие будет необычным. Его будет изобретать Фоукс.
PaCHeR вне форума  
Старый 08.09.2007, 20:45   #26
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
<=aCHeR:=>
Не знаю, насколько оно будет необычным, но два этих ствола напомнили мне гранатомёт и миниган.

upd: советую сменить ник, ужас, что с ним происходит, если написать в пост.
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 08.09.2007, 20:50   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: _there_is_my_mind
Сообщений: 172
Репутация: 134 [+/-]
<=:PaCHeR:=>
Да .. кульное оружее, впе4атляет 4откие текстуры, и модель на хорошем уровне. Это оружее будет носить глав. герой ?

Hungry-Ogre
Ник - норм, просто отклю4ай смайлы в сообщении, когда пишешь.
elvis_56 вне форума  
Отправить сообщение для elvis_56 с помощью ICQ
Старый 08.09.2007, 20:59   #28
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
<=:PaCHeR:=>
Не знаю, насколько оно будет необычным, но два этих ствола напомнили мне гранатомёт и миниган.
Ну может внешне они похожи, но насколько знаю я с гранатомётом и пулемётом разлиия будут.
Цитата:
Сообщение от V&V Посмотреть сообщение
<=:PaCHeR:=>
Да .. кульное оружее, впе4атляет 4откие текстуры, и модель на хорошем уровне. Это оружее будет носить глав. герой ?
Ну а кроме главгероев больше некому. Основные противники будут монстры.
PaCHeR вне форума  
Старый 08.09.2007, 21:01   #29
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Пачер, а ты ему помогаешь?
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 08.09.2007, 21:02   #30
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Пачер, а ты ему помогаешь?
Да. Я расписываю сценарий в игре более подробно.
PaCHeR вне форума  
Старый 08.09.2007, 21:05   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
А какие кадры ещё нужны? =)
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 08.09.2007, 21:12   #32
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Любые. Щас нас мало. Нам нужна помощь.
PaCHeR вне форума  
Старый 08.09.2007, 22:55   #33
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Не знаю... может, смогу подсказать, выбрать - что лучше из нескольких вариантов, придумать пару идей. Собственный опыт показал, что фантазия у меня неплохая.
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 08.09.2007, 23:05   #34
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Не знаю... может, смогу подсказать, выбрать - что лучше из нескольких вариантов, придумать пару идей. Собственный опыт показал, что фантазия у меня неплохая.
Стучи в асю SupLisEr Fox .
PaCHeR вне форума  
Старый 28.09.2007, 12:01   #35
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Сейчас постепенно наращивается ядро движка игры. Уже готова к интеграции в движок технология реальновременной трассировки лучей света, которая позволит на графическом чипе видеокарты в реальном времени просчитывать освещение в игре, благодаря чему, игра станет намного живее.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ
Старый 01.10.2007, 01:12   #36
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Cool

Сообщу несколько хороших новостей:
1. Минимальной операционной системой, необходимой для запуска игры, будет Windows 4.0.
2. Любая игра на Progress Engine 0 может быть портирована на прочие, помимо PC платформы - Sony PlayStation 3, Microsoft XBoX 360, хотя особой нужды в этом нет.
3. Исходники игры могут быть откомпилированы и запущены под Linux.
4. В арсенале движка в будущем появится графический API OpenGL, плюс движок в релизе сможет похвастать программным рендерером, и если на чьем-то компьютере нет видеокарты, она все равно запустится под дисковой операционной системой.
5. Движок игры рассчитывается на 5 лет.
6. Движок игры рассчитывается не только на шутеры от первого лица, но и на квесты, ролевые игры, в том числе - массивные многопользовательские.
7. Планета 256 будет первой игрой, сделанной на Progress Engine 0.
8. В следующем году Progress Engine 0 будет распространяться. Уже есть на очереди одна киевская команда разработчиков, желающих построить на движке свой квест.
9. Ориентировочная цена Progress Engine 0 определяется, хотя уже сейчас известно, что цена его превзойдет ожидаемый показатель, равный 500к бакинских рублей.
10. Каждое графическое API, используемое движком, будет представлено в движке отдельной библиотекой, вызывающейся из библиотеки рендера.
Проще говоря - игра сможет автоматически подстраиваться под комп игрока, даже если у него стоит голый MS-DOS.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ
Старый 16.10.2007, 22:19   #37
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Игра сменила название и направленность. Решив не тратить время зря, было предпринято решение оставить в покое старые графические API и писать игру только под более-менее современные - DirectX 8 (S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow Of Chernobyl), DirectX 9 (Fahrenheit, HALF-LIFE 2), DirectX 10 (Hellgate: London, Crysis), OpenGL 2.0 (DooM 3, Quake 4, Prey), OpenGL 3.0 (Rage). А еще - всем, кто хочет поработать с нами открыты все дороги в нашу команду - в одиночку работать над игрой тут можно только будучи стахановцем.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ
Старый 18.10.2007, 17:31   #38
Заблокирован
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: говновск
Сообщений: 125
Репутация: -24 [+/-]
SupLisEr Fox
Красавчегг! Плусадын! Я в панике! Скажи, чем помочь
NitrinO вне форума  
Отправить сообщение для NitrinO с помощью ICQ
Старый 30.12.2007, 15:17   #39
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Цените скриншот!!! Свежий, хотя и вчерашний. Гараж, фантастического стиля.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ
Старый 30.12.2007, 15:21   #40
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 73
Репутация: 61 [+/-]
если надо текстурки рисовать скажи!
Bитaмин вне форума  
Отправить сообщение для Bитaмин с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования