Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 07:03   #261
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
круто!!! я нашол эту ссылку:
http://small-games.info/?go=game&c=2&i=378
откроется в новом окне
моды внизу
надо зарегистрироватся
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 18:09   #262
Новичок
 
Аватар для R3B007
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Приложение не было запущено,поскольку оно некорректно настроенно.Повторная установка приложения может решить данную проблемму.

ну какбы так
R3B007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 14:46   #263
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R3B007 Посмотреть сообщение
Приложение не было запущено,поскольку оно некорректно настроенно.Повторная установка приложения может решить данную проблемму.

ну какбы так
простите но что это? вылезает при запуске игры?
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 17:43   #264
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R3B007 Посмотреть сообщение
Приложение не было запущено,поскольку оно некорректно настроенно.Повторная установка приложения может решить данную проблемму.

ну какбы так
присоединяюсь к вопросу.это сообщение появляется при запуске игры?

можешь переустановить игру (если это игра)

ЧТОО?! dug ЭТО ВЫМЯ?!?!
__________________
I M DUG NUKEM

Последний раз редактировалось DUG; 18.01.2010 в 06:07. Причина: навёл курсор на свой ник
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 15:16   #265
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
я переежжаю в другой дом и интернет подключат не сразу...
так что моя пока валить...
PS не давайте нарушение
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 21:37   #266
Новичок
 
Аватар для Deniz
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 0
Репутация: -5 [+/-]
10/10.
Deniz вне форума  
Отправить сообщение для Deniz с помощью ICQ Отправить сообщение для Deniz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 21:17   #267
Юзер
 
Аватар для Ro_D
 
Регистрация: 12.04.2010
Адрес: Беларусь, Брест
Сообщений: 114
Репутация: 65 [+/-]
Игра довольно таки интересная, оригинальная, чувствуется некая такая своя, не на что не похожая атмосфера. Движок который я ранее никогда не видел и своя оригиналья, ранее не где не встречавшаяся идея(это огромный плюс, особенно в наши кризисные времена, когда буквально в каждой второй игре чувствуется проблеск хита прошлых лет). Сам игровой процесс затягивает...ещё бы, в игровом потенциале раскрывается столько возможностей, а какое разнообразие вооружения, а сюжет...сюжет, жаль я даже поверхностно не знаком английский, т.к. уже немецкий, но я уверен что такие талантливые люди придумали что нибудь криативное.
Ro_D вне форума  
Отправить сообщение для Ro_D с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 16:02   #268
Юзер
 
Аватар для Gish RUS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 286
Репутация: 58 [+/-]
Мне надо сделать простенькую компанию типо защита определённой зоны.Как я понял нужно что-то сделать в редакторе карт.А что надо делать куда сохранять и т.д. не въеду.Где вообще об этом можно прочитать.
__________________
FUCK YEAH!!! DIE, GUIDE!!!
Gish RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 17:31   #269
Новичок
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Есть какой нибудь способ, чтобы сделать бесконечные деньги?(Это в схватке,ну там где 1 играешь против компа)
d32f12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 21:01   #270
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
d32f12, В FAQ в первом сообщении темы написан способ получения большого количества денег. Еще есть такой способ - в файлах нужно отредактировать стоимость часто покупаемых видов оружия с положительной на отрицательную. Таким образом деньги за покупку будут начисляться, а не сниматься.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 13:05   #271
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gish RUS Посмотреть сообщение
Мне надо сделать простенькую компанию типо защита определённой зоны.Как я понял нужно что-то сделать в редакторе карт.А что надо делать куда сохранять и т.д. не въеду.Где вообще об этом можно прочитать.
Об это можно почитать здесь.
А также здесь.
Ну а если совсем никак, то здесь.
__________________
PSN - Danreva

Последний раз редактировалось ]_R@ZeR_[; 07.12.2010 в 13:08.
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 21:23   #272
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
что насчет 24 билда? есть какие-нибудь новости?
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 22:59   #273
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Артемон Посмотреть сообщение
что насчет 24 билда? есть какие-нибудь новости?
24 билд уже вышел. Поищи на форума Data Realms.

У меня не работают некоторые моды (Warhammer 40k space marines, AAL, Bear Federation). Играю с Мака. Что делать?
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2011, 21:56   #274
Новичок
 
Аватар для $UB-ZER0
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
ваще клевая игра я до этого в демку полтора года рубился потом нашел 24 билд установил на него моды и играю всем советою не обращайте внимания на графику
__________________
я убил скорпиона,а скорпион убил меня. мы в расчете =)
$UB-ZER0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2011, 22:17   #275
Юзер
 
Аватар для Gish RUS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 286
Репутация: 58 [+/-]
Артемон, Уже 25 билд есть.
__________________
FUCK YEAH!!! DIE, GUIDE!!!
Gish RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 11:50   #276
Новичок
 
Аватар для $UB-ZER0
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
25 билд фигня никаких почти нововедений
__________________
я убил скорпиона,а скорпион убил меня. мы в расчете =)
$UB-ZER0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 18:19   #277
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Игра в стиме! Народ скажите стоит ли игра своих 360руб? Ролики на youtube порадовали, но как дела на самом деле обстоят? И есть ли у кого инфа - будет ли в будущем мультик в игре?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 18:48   #278
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Kaystar, Сложно сказать, поскольку контента там не очень много, и очень не хватает мультиплеера (хот сит для такой игры - это не серьезно). Хотя сама механика, конечно, клевая. Несколько лет периодически в нее поигрываю.

Кстати, если кто-то приобретал Humble Bundle 2 или 3, то зайдите по вашей личной ссылке на сайт бандла. Тогда вы сможете получить код для активации игры в стиме.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 18:50   #279
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Emix, Поиграл, да игра класс! Но, согласен - мультика бы ей прикрутить - вообще шедевр был бы!)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 23:32   #280
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Emix, помнится не так давно кто то приложил руку к моему посту, а тут прям жирнющим какой то кряк в шапке висит аж с 2009 года.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования