26.05.2007, 20:59 | #265 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Могу помочь по сюжету и доп.миссиям. Ещё триггеры в редакторе знаю как свои пять пальцев. (правда только те которые для пользователей, а сам джаз почти не знаю).
Кто может мне вкратце сказать пару слов о сюжете (планируемом) и на какой стадии разработка? Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 26.05.2007 в 22:40. |
||
|
26.05.2007, 22:39 | #266 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
оригинальные идеи для кампании нужны? ловите:
1) сделайте говорящий меч, который по сюжету будет дан одному из героев, у меча будет своя история, своя цель. А в какой-нибудь миссии он покажет свою истинную сторону: к примеру, это окажется заколдованный колдун, который или окажется позже прекрасным спутником, или злым и коварным героем. 2) сделайте лошадей, которые будут перевозить предметы. Инвентарь. 3) сделайте счётчик «добра» и «зла» у главных персонажей. Соответственно надо будет составить такие миссии – где вы делаете добро, а где зло. Плюсы и так, и так будут – за добро вас будут все уважать и любить, за зло будут нападать часто в городах, но не будут трогать разбойники и будут доступны какие-нибудь «тёмные секты» с дополнительными миссиями. 4) комбинируемые предметы никто не отменял. На каждой карте делайте разбросанные комбинации артефактов, и игрок будет часами искать их по карте, заодно разблокирывая разные новые скриптовые сценки. Очень сильно повышает реиграбельность. 5) очень умный «лагерный» ИИ. Например, вы нападаете на лагерь разбойников – командир кричит: «выпустите собак». Клетки рушатся, и на вас накидывается туча псов. Если перевес на вашей стороне – командир кричит: «убейте пленных и уничтожьте артефакты – пускай никому не достанутся». Тогда какой-нибудь разбойник бежит, поджигая один за другим дома-палатки разбойников. 6) Продолжая тему ИИ: все лучники, когда на них нападают должны убегать в сторону или прятаться за спины товарищей. А ещё прикольней будет, если они будут превращаться в схожих юнитов с оружием ближнего боя (как будто поменяли оружие). 7) Сделайте транспортные средства по суше. Начиная от всяких карет (есть такая модель «ящик») и заканчивая верхом на животных. Я когда-то делал возможность усадить орка на волка и получался волчий всадник с преимуществом в защите и скорости бега, но без способностей орка. Также можно сделать с лошадью. 8) Всякие книжки и истории: можно находить как выпавшие из кого-то вещи, а можно слушать в тавернах с чашкой пива. Такие вот мелкие истории о мире, где вы играете, очень сильно помогают в атмосфере игры (см. подробнее в моих сообщениях в теме МИЦАКУЛТА стр. 47 или какая там – не помню). 9) Можно сделать комбинируемый предмет «взрывающаяся бочка», состоящий из «зажигательной смеси» (выпадает из убитых стрелков у расы людей и у мортир), а также «пустого бочонка» (этот предмет встречается в деревнях в большом количестве на каждом углу – «бочонок» входит в состав и многих других комбинаций). «Взрывающаяся бочка» берётся героем, тот подходит к вражескому зданию, щёлкает на предмет и здание взрывается. 10) Делайте много дополнительных миссий, которые будут отличаться оригинальностью. Простой пример: я когда-то составлял карту, где вы находите раненого героя, который просит помочь, так как на нём висит страшное проклятие. Вам надо отвести его к доктору, но по дороге вам придётся туго. Каждые три минуты АД извергает к Проклятому несколько Адских гончих, от которых надо тупо отбиваться. Процесс очень динамичный – проверено. Самое главное: я могу сделать все эти триггеры сам. Это не легко, но со всеми ими я уже имел дело. Чуть что обращайтесь – это далеко не все идеи, которые у меня есть и которые реально осуществить. |
||
|
27.05.2007, 00:30 | #267 | ||
Новичок
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 29
Репутация: 3
|
Цитата:
самое прикольное в компаниях варкрафта это стратегия строить нанимать и валить всех Ну это конечно маё мнение: я думаю что если хочеш поиграть в РПГ то играи тогда лучше во что либо другое а варкрафт в основе стратегия Последний раз редактировалось dragun400; 27.05.2007 в 00:36. |
||
|
27.05.2007, 11:29 | #268 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
РПГ составляющая варкрафта может побороть большинство существующих РПГ-игр. Близзард постарались на славу: РПГ система в варике на сегодняшний день всё ещё одна из лучших.
Я думаю, что судя по краткому описанию кампании - это будет больше РПГ-кампания, чем кампания на развитие и с захватом земель... Или я не прав? |
||
|
27.05.2007, 11:59 | #269 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Сиротк0
Сообщений: 196
Репутация: 103
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
27.05.2007, 17:13 | #271 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
27.05.2007, 20:56 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
насчет заданий: ет опять же к девилу, но вообще работа моя. Можно придумать чего-то совместно
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
28.05.2007, 13:03 | #275 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
VASEX
vasex90@rambler.ru аськи нет а что тестировать-то? готова миссия какая-нибудь? Скрины есть? Rincewind Мне бы про сюжет подробней рассказали бы... что уже готово? а там я уже придумаю чё-нить... |
||
|
28.05.2007, 17:56 | #276 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
VASEX,напиши имя в скайпе завтра сдам экзамен и позвоню. Конечно если Девил разрешит. А так я там дал вариант сюжета, но Девил изменил чего-то и посему все что я скажу-неточно
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
28.05.2007, 19:52 | #277 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Меня, кстати, Василий, если тебе имя надо Цитата:
|
||
|
29.05.2007, 19:11 | #278 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Цитата:
Кто-ть выложит из разработчиков какие-нибудь скрины а?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
|