Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,731
Репутация: 912 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 18:22   #9421
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,963
Репутация: 1264 [+/-]
2VVRME, спасибо, это обнадеживает)

Алсо, в тему про Кейру Метц, немного спойлерных мыслей:
Скрытый текст:
Прошел с ней цепочку в Велене. Ужин, чмоки-чпоки, Башня, неприятный разговор. Меня она начала раздражать в беседе, поэтому минуя уговоры сразу выбрал ответ, что не пущу и накажу прям тут. Убил. Потом, спустя два часа геймплея, случайно узнал, что существует вариант с Каэр Морхеном. Со спойлерами давно знаком, что спасение персонажей поможет в финальном махаче. И что может аукаться на других цепочках. Вот и призадумался серьезно, стоит ли переиграть.

У меня хоть и два часа наиграно после убийства Кейры, но там можно ужать минут до 40, много было пустого эксплоринга. Однако, переход на такую милость и понимание к ней в том разговоре... Как-то натянуто. Обманула, использовала, хотела погубить множество жизней. Я в другие части не играл, ее не знаю, поэтому ее смерть воспринял прохладно. В общем, кто как делал, чем мотивировались? Интересно.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 19:07   #9422
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2VVRME Посмотреть сообщение
4. Еще в лагере друидов по квесту гвинта (выиграть карту у Мышовура) можно торговца найти (Йолар зовут, живет в пещере), у него 5 зелий есть в продаже всегда. (В Гвинт не играл, этот способ не проверял).
Вообще Мышовур в данном случае ни при чем - скорее это просто "выполнить мелкий пятиминутный побочный квест и получить в награду карту"... но по сути верно.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Алсо, в тему про Кейру Метц, немного спойлерных мыслей:
Скрытый текст:
Если читать книгу (все 7 частей) - можно давно заметить, что там вся история пересечений Геральта и чародеек - это история [попыток] манипуляции, и вообще использования втемную в своих целях. Заметить, привыкнуть, и начать отвечать тем же. Ну, да, использовала - так используем и ее в ответ: в Каэр Морхен, драться за правое дело победы коммунизма во всем мире. Впрочем, можно и не откатываться, и оставить все как есть, но будут и последствия: придется спасать коллегу по цеху, и если не успеть - ему кирдык (тогда как Кейра делает это автоматически и со 100% вероятностью успеха). Впрочем, после битвы в Каэр Морхене он так или иначе более не встречается, так что... получаешь не более чем моральное удовлетворение.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 20:23   #9423
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 555
Репутация: 348 [+/-]
Aferus, дополню коллегу Candid,
Скрытый текст:
Я узнал про Кейру Метц в Каэр Морхене только,тогда когда читал про ачивку где нужно собрать всех старых друзей для финальной битвы. Когда я проходил, то сам того не подозревая оставил её в живых и не вспоминал до самого конца основного квеста. Так что можешь не перепроходить и играть дальше.
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 02:01   #9424
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
в тему про Кейру Метц
Скрытый текст:
ну как, КАК можно было вообще убить такую няшку?! я не понимайт.
крайне милое же, хоть и глупое существо чародейского вида. переиграть срочно!
только к королю не отправляй, там еще хуже чем убийство.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 11:28   #9425
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 423
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
в тему про Кейру Метц
40 мин не вопрос. Мотивация - не пропустить то, что после битвы в Каэр Морхене она сойдется романтично с одним из главных персонажей
__________________
Доброго времени суток, форумчане
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 16:54   #9426
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,963
Репутация: 1264 [+/-]
Спасибо за советы, мужики. В итоге:
Скрытый текст:
Я переиграл эту цепочку, сохранил жизнь Кейре, бумаги не забирал. На душе теперь спокойно)

Эти квесты были шикарными.

Алсо, потом добил цепочку Барона. Она еще больше впечатлений принесла:
Скрытый текст:
Долго думал, освобождать духа или нет. Сперва таки решил убить, но этот диалог с ведьмами потом, где они рассказывают, какими сладенькими были детки... Меня просто переклинило. Переиграл, духа освободил, детки спасены. За это, конечно, наказали жену Барона. Ожидаемо, она в итоге умерла, деревня сожжена. Немного грустно от смерти Барона. Он хоть и подонком стал, но мужик душевный, и явно был готов измениться и исправлять ошибки. За деревню вообще не в обиде. Они сами стали прихвостнями Ведьм, это их и погубило. Дети не виноваты, поэтому их поставил во главу угла, остальное неважно.

Алсо, очень необычное чувство, после конца квестов Барона стоять в его крепости... Такое чувство пустоты. И при этом нового начала. Нужно теперь двигаться дальше) Чувство горечи и при этом некой свободы. Непередаваемо.

И еще. Долго выбирал, что ответить ведьмам на их рассказ про Цири. В итоге пообещал четко и с расстановкой, что найду Цири и потом мы вместе вернемся за ними. Очень надеюсь их всех убить своими руками. Жаль, что нет опции убить и Духа, и Ведьм своими руками, при этом чтобы спасти и детей, и Барона с женой.


А Новиград меня очень впечатлил. Архитектура и живость города просто на высоте.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 17:03   #9427
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,471
Репутация: 1270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
сохранил жизнь Кейре, бумаги не забирал
Дык она все равно в Каэр Морхен тогда не приедет)
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 19:28   #9428
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,843
Репутация: 932 [+/-]
Aferus,
Цитата:
А Новиград меня очень впечатлил. Архитектура и живость города просто на высоте.
А в dlc blood and wine город Боклер вообще отвал башки
Скеллиге тоже по своему хороши, но меня как-то утомляли эти острова.
Цитата:
Алсо, потом добил цепочку Барона. Она еще больше впечатлений принесла
Лично для меня сюжетка Барона оказалась самой шикарной из всего основного сюжета, который в целом ну такой. Сюжет первого dlc "каменные сердца" оригинальный сторилайн превосходит очень явно.
Цитата:
сохранил жизнь Кейре, бумаги не забирал
Она с этими бумагами пойдет к Радовиду, а тот ее
Скрытый текст:
посадит на кол
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 11.03.2018 в 19:31.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 19:35   #9429
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,396
Репутация: 392 [+/-]
Вообще такое ощущение, что квестовики больше сил вложили в истории сайд-квестов и длс, чем в основную историю с Цири. Какая то она банальная что ли, со скучными злодеями.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 19:53   #9430
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Дык она все равно в Каэр Морхен тогда не приедет)
С добрым утром, господа! Как раз оставить ей бумаги - путь к единственному способу сохранить ей жизнь (поскольку, если их отобрать, она в любом случае атакует, и придется ее убить). А так - есть варианты... либо озвученный выше с Радовидом, либо она едет (с бумагами) в КМ, участвует в битве и позже открывает вакцину от чумы (но это уже в титрах).
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 20:31   #9431
Игрок
 
Аватар для 2VVRME
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 555
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сюжет первого dlc "каменные сердца" оригинальный сторилайн превосходит очень явно.
Особенно гулянка на свадьбе
__________________
Steam - Falke[RUS]
2VVRME вне форума  
Отправить сообщение для 2VVRME с помощью ICQ Отправить сообщение для 2VVRME с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 20:55   #9432
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,598
Репутация: 523 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
С добрым утром, господа! Как раз оставить ей бумаги - путь к единственному способу сохранить ей жизнь (поскольку, если их отобрать, она в любом случае атакует, и придется ее убить). А так - есть варианты... либо озвученный выше с Радовидом, либо она едет (с бумагами) в КМ, участвует в битве и позже открывает вакцину от чумы (но это уже в титрах).
Нет, возможность спалить бумаги сохраняется и при отправке её в КМ. В драку она полезет, только если разговор неправильно составить. В титрах никакого упоминания о чуме не будет.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
За деревню вообще не в обиде. Они сами стали прихвостнями Ведьм, это их и погубило.
Они прихвостни Ведьм не больше, чем жители деревень вокруг Врониц - прихвостни Барона. Ведьмы в окрестных деревнях - реальная власть, с которой у крестьян здоровья и знаний не хватит воевать успешно. Вот и вынуждены бедолаги себе уши отрезать, да детей отдавать по праздникам.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend

Последний раз редактировалось Manshtein; 11.03.2018 в 21:55.
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 21:38   #9433
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Очень надеюсь их всех убить своими руками.
нууу, возможность будет. но... только это так называемая "плохая концовка".
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 21:57   #9434
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,963
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
нууу, возможность будет. но... только это так называемая "плохая концовка".
Если без спойлеров, то избежать плохой концовки можно будет очевидными способами? Или там все хитро?
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Дык она все равно в Каэр Морхен тогда не приедет)
Ну я разные варианты пощелкал
Скрытый текст:
Если не говорить ей сразу брутально, мол не пущу никуда, хана тебе, а сперва поубалтывать, мол, много жертв будет, итд, итп, то она начнет жаловаться на жизнь, и можно будет ее снова на агро взять, а можно позвать в КМ. И когда она соглашается ехать в КМ, есть варианты: пожелать удачи, или все таки затребовать бумаги. Я ее так отпустил.


Ну основной сюжет мне пока тоже нра. Думаю, сильно уж не разочарует) Хотя сейчас больше интригует сбор сокровищ и доспехов.

Алсо, играю второй раз, чуть дальше дошел, чем в первый. До этого играл на ПС4, при том на старом ТВ, 30 фпс, долгие загрузки и тд - какой же сейчас кайф) Но это лиричное отступление. В первый раз вычитал где-то полезность Ирдена, мол надо побыстрее взрывной брать и потом второй режим. Прокачал, и лазил постоянно со вторым режимом, типа регенился офигенно. Долго, нудно, все равно отхватывал, хоть и регениться мог. А теперь вообще уровня до 7го ни одного очка не вкидывал. Намного легче все шло. А потом разом накидал в быстрые атаки, сохранение адреналина и снова быстрые атаки. + перк на бонус от легкой брони + на взрывной Квен до кучи. Защита примерно та же, что в первый раз был, только при этом критами отрываю по пол лица у мобов.

Подумываю вложиться в аксий и аард, попробовать контролить противников. А потом очень хочу мили+алхимия. Очень уж топовые перки есть в алхимии. И сами отвары есть крутейшие. Но пока очков мало свободных и сильны отваров нет.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 13.03.2018 в 08:36.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 23:43   #9435
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Подумываю вложиться в аксий и аард, попробовать контролить противников.
It depends... Если так, чистапафану - пробуй, конечно: пузырьков для сброса перков в игре штук семь, или даже больше. А если просто хочешь стать покруче - забудь: если первого Ведьмака можно было со второго акта и до конца однокнопочно пройти на Игни, то во 2м и 3м знаки понерфили так, что можно забить болт. Аксий разве что качнуть можно (постепенно), но и то не столько для боя, сколько ради лишней экспы в диалогах. Впрочем, экспы в игре такая мегатонна, что даже на максимальной сложности (где она порезана) все равно рано или поздно квесты "сереть" начинают... так что можно и вообще ни единого очка в "синие" не вкладывать.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
А потом очень хочу мили+алхимия. Очень уж топовые перки есть в алхимии. И сами отвары есть крутейшие. Но пока очков мало свободных и сильны отваров нет.
А вот теперь "правильной дорогой идете, товарищи!" Дело даже не столько в самих отварах (хотя и в них тоже), сколько в возможности лечиться любыми бутылками и иметь бездну хитов (что в сумме дает бессмертие).
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 00:50   #9436
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,963
Репутация: 1264 [+/-]
Candid, ну на самом деле, знаки выглядят бледоновато на фоне алхимии. Чисто даже по описанию. Выпивая отвары и зелья с разными перками можно какие-то просто нереальные бонусы стакать.

Я сперва много надеялся на Квен, на этот щит, но он годится только на поглощение одной атаки. Как я понял, насколько бы мощной разовая атака не была, Квен любой прочности ее поглотит, хоть и лопнет. А лопаться он будет легчайше на любых стадиях прокачки. Так что... Если чисто Аардом пофаниться, ради зрелищ.

Алсо, я не совсем понял перка на минус урон при уворотах. Разве урон без перка проходит? Просто, сколько бы не кувыркался, даже прям под удар, как в сулзборн серии, всегда невредим. Есть смысл его качать?
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 13.03.2018 в 08:35.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 02:20   #9437
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Если без спойлеров, то избежать плохой концовки можно будет очевидными способами? Или там все хитро?
если совсем без спойлеров - то да, можно сказать, что хитро придумано. можно пропустить моменты, скажем так, ведущие к концовкам.
в принципе, при своём 1м разе я никаких прохождений не читал, и закончилось всё неплохо.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 15:00   #9438
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Я сперва много надеялся на Ирден, на этот щит, но он годится только на поглощение одной атаки. Как я понял, насколько бы мощной разовая атака не была, Ирден любой прочности ее поглотит, хоть и лопнет. А лопаться он будет легчайше на любых стадиях прокачки. Так что... Если чисто Аардом пофаниться, ради зрелищ.
А, так ты про Квен, надо думать, а не про Ирден... Ирден - это ловушка на земле, в которой есть смысл разве что против полуденниц и полуночниц (и то только если Лунная пыль закончилась). А вот Квен - это да, из всех бесполезных знаков - наименее бесполезный. На самом деле его механика такова: он абсорбит ведь дамаг с удара, и если этот дамаг больше либо равен его оставшимся "хитам", то он падает, иначе висит дальше. Так что, если ты соберешь комплект на овердофига бонусов к магии (в т.ч. с мутагенов), то он будет держать и два удара, и больше... но к тому времени ты будешь настолько крут, что тебе и так на удары будет пофиг, и проще будет вкладываться в собственный дамаг.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Алсо, я не совсем понял перка на минус урон при уворотах. Разве урон без перка проходит? Просто, сколько бы не кувыркался, даже прям под удар, как в сулзборн серии, всегда невредим. Есть смысл его качать?
Там же их три разных: блок (без движения), отскок (ненамного) и перекат (на приличное расстояние). Где-то дамаг проходит, где-то нет... но сцуть ты понял правильно: переката достаточно в 95% случаев, как универсальной защиты, и поэтому скилл этот - бесполезен.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 17:16   #9439
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Кстати, Аксий стоит прокачать (который ветки в разговорах открывает), причём лучше сразу на две и носить в навыках. весьма полезная штука, а то можно пропустить много полезного в разговорах или даже квест не полностью пройти.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:25   #9440
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,843
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Кстати, Аксий стоит прокачать (который ветки в разговорах открывает), причём лучше сразу на две и носить в навыках. весьма полезная штука, а то можно пропустить много полезного в разговорах или даже квест не полностью пройти.
А мне никогда не нравились эти скиллы на убеждалки в рпгешках. В ведьмаке это вообще как правило означает, что ты лишаешь себя возможности набить кому-нибудь морду
В плане квестов полезность тут очень умеренная. Ничего особо интересного не случается.
Цитата:
Я сперва много надеялся на Ирден, на этот щит, но он годится только на поглощение одной атаки.
Квен наверное. Ирден это аое замедлялка. А квен если вкачать второй уровень, даст возможность удерживая кнопку, окружать себя барьером, который будет поглощать несколько ударов и хилить ведьмака за счет этого. И еще если упороться в силу знаков, то квен может поглощать несколько ударов, а вообще бои тут на столько скоротечные, что и одного заряда достаточно. Особенно полезно против больших и медленных мобов. А толпу можно и аардом на спину повалить и почикать спокойно тех немногих, кто стоять остался.
Ну а так, да. Знаки и мечи качать это такое себе, т.к. там в алхимии бафы такие нереальные, как к примеру +50% вероятности крита после каждого убийства в бою, 25% хила от любой выпитой банки и т.д. Только бомбы тут вообще не нужны.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.03.2018 в 20:32.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования