Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 18:33   #621
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,476
Репутация: 597 [+/-]
Интервью про управление движением и мультиплеер с НИКК-http://www.gametrailers.com/video/ny...space-2/706250.Не будет как в Хэйлоу,захват флага.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 16.10.2010 в 18:37.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 16:33   #622
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Не будет как в Хэйлоу,захват флага
Жаль, а я думал..
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 16:37   #623
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,476
Репутация: 597 [+/-]
TripleGamer*, почему жаль? Должно же быть что-то новое.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 16:42   #624
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TripleGamer* Посмотреть сообщение
Жаль, а я думал..
Захват флага в Dead space 2...
Ты бы еще на раш понадеялся...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:42   #625
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
Захват флага в Dead space 2...
мб поменяют предмет захвата, но суть останется та же.
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:07   #626
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,722
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Я так думаю, что выживших будет больше чем в первой части. Всё-таки дело в большой колонии будет, а не на корабле.
Ну, может быть кто нибудь и выживет, но не более 1/10 города.
Сами посмотрите: в Ишимуре погибли все, тем более, что погибли они довольно быстро, то есть на "зачистку" всей Ишимуры ушло минимум времени, и даже если бы людей на Ишимуре было бы в два раза больше -ситуацию бы это не изменило. Ну и стоит отметить, что город находится в космосе, а значит много места ушло на всякое важное обородование для жизнеспособности города.

Ну и, наконец, Dead Space не походит на произведения, где всё оканчивается Хэппи-Эндом.
У игры атмосфера скорее безысходности, нежели "сначала все было плохо, но потом один пришел и всех спас".
Под ближайшие ариенторы подходят, по моему: "Мгла", "Нечто", "Se7en". Ведь во всех этих картинах удачей и не пахло. Судя по всему все события игры можно описать так: "Началось все плохо, а закончилось - ещё хуже."

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 19.10.2010 в 23:16.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 08:38   #627
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Якудзо, ты намекаешь на то, что и станции капца будет?
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 08:42   #628
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,722
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от daje Посмотреть сообщение
Якудзо, ты намекаешь на то, что и станции капца будет?
Я практический полностью уверен, что она падет, как и Ишимура. Ведь Ишимура пала без особых усилии. А возможно и то, что все будет ещё хуже, чем в первой части. Ведь сам Айзек, судя по роликам, еле выкручивается. Ну и слишком много я смотрел подобных фильмов, и читал подобных книжек, чтобы надеяться на Хэппи-Энд . Скорее всего будет и третья часть, а значит просто так всё не закончится.

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 20.10.2010 в 08:49.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 10:18   #629
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Якудзо, масла еще подливает то, что Айзек не совсем здоров, психика шалит.
А вот будет третья часть или нет, зависит от того, как продастся вторая.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 20.10.2010 в 10:23.
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:14   #630
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,045
Репутация: 444 [+/-]
Я надеюсь на наличие каких-нибудь выживших, которые сбились в маленькую группку и сражаются с чудовищами.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:18   #631
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Я надеюсь на наличие каких-нибудь выживших, которые сбились в маленькую группку и сражаются с чудовищами.
Ну выжившие думаю будут, но очень мало...
Все таки это хоррор...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:22   #632
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,045
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
но очень мало...
Хотя бы какое нибудь общество, а то совсем будет напряжно играть. Иногда встретить человека, минутка радости.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:35   #633
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Иногда встретить человека, минутка радости.
Вот только такие встречи далеко не всегда хорошо кончаются.... вспомнить Хэммонда из первой части, когда мы его нашли, появляется кулакастая кучка гноя, и он остается без конечностей...такие встречи едва ли душу согревают
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:36   #634
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 405
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Иногда встретить человека
который либо убивает другого, либо сидит и хнычет, либо убивает себя :3
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
А вот будет третья часть или нет, зависит от того, как продастся вторая.
это зависит от ЕА. а DS - довольно успешная игра, так что имхо - 3-я часть будет
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:53   #635
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Да Dead Space меня конкретно в свое время надолго затянул. И главное игра не хило пугала. Иной раз как выскачить какая-нибудь зараза из-за угла (в лучшем случае), так чуть со стула не падаешь. И это даже если у ГГ солидный арсенал. Чем хорошо Dead Space тем что окружение в игре всегда держит игрока в напряжении. Надеюсь во второй части это не исчезнет.

И мультиплеер тоже очень заинтерисовал. Этакий Left 4 Dead декорациях Dead Space. Плохо только что команда выживших клонированные Айзеки (суда по роликам)

Кстати ПК версия выходит одновременно с консольми или опять придется томится чуть больше в ожидании?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 12:18   #636
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,045
Репутация: 444 [+/-]
Даже, если выживший погибнет, будет ясно, что в городе еще остались люди и есть надежда о сражении не в одиночку.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 17:54   #637
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,404
Репутация: 230 [+/-]
Якудзо, ишимура была меньше, чем колония. Да и в колонии скорее всего будет больше вооруженного народу.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 18:51   #638
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,722
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Якудзо, ишимура была меньше, чем колония. Да и в колонии скорее всего будет больше вооруженного народу.
От этого толку ни какого. Опять же повторю, Ишимуру уничтожили за минимальный срок, и без особых усилий. Даже если бы народу было бы в три раза больше - особой разницы не было бы все равно. Ситуация с колонией полностью повторяет ситуацию с Ракун-сити (Resident evil), а там людей было точно не мало. Хотя и зомби там были медленнее, и простора было по больше, и кислород присутствовал. В колонии же половину места занимают всякие станции по обработке воздуха, шахты и т.д; противник намного опаснее; город полностью изолирован; места не так уж и много. Так что особого труда уничтожить колонию у Некроморфов не будет. То есть уничтожить город они могут минимум за неделю, а то и меньше.

Цитата:
Да и в колонии скорее всего будет больше вооруженного народу.
В Ишимуре оружие мог взять каждый потому, что люди обитающие там были в основном шахтеры, а это значит, что у них были вполне интересные вещицы. Кроме самого оружие, подходило ещё и приборы для резания породы астероида.
Но помогло им это не особо так как:
1) У Некроморфов было больше пространства для путешествии. Они могли свободно перемещаться по вентиляции, свободно разгуливать по космосу.
2) Сами жители станции по началу не знали, что точно происходит. Это дало время Некроморфам подготовится к геноциду.
3) Некроморфы более проворные, быстрые, лучше вооруженны.

А теперь перейдем к колонии. Помимо вышеупомянутых пунктов, стоит отметить и то, что в колонии(это, кстати, ещё и город) живут в основном мирные жители (то есть люди вообще не способные защищаться), что только поможет Некроморфам уничтожить городок.
Ведь если они убьют мир.жителей, те могут превратится в кровожадных монстров.

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 20.10.2010 в 19:03.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 19:47   #639
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,404
Репутация: 230 [+/-]
Как-будто у них там нет охраны. На Ишимуру уничтожили быстро потому-что там было множество мест где некроморфы могли быстро передвигаться это вентиляция, в основном.

А в городе они по канализации бродить будут, аля "мы канализационные некроморфы"???
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 20:00   #640
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,722
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
А в городе они по канализации бродить будут, аля "мы канализационные некроморфы"???
Во первых, город находится все-таки в космосе, а это значит, что без вентиляции не обойтись. Люди просто бы задохнулись без воздуха.

Во-вторых, посмотри хорошенько геймплейное видео, там вполне отчетливо видно вентиляционные люки и вентиляцию в частности. Так же просмотри первый ролик по Dead Space 2, там где главный герой использовал реактивные ботинки и летал в туннеле между вагонами, а это место вполне удобное для Некроморфов. Они вполне могли там обитать. И так как колония вроде больше Ишимуры, в ней этих туннелей должно быть несколько, не будут ведь жители пешочком бегать туда сюда.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования