04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
09.04.2009, 10:33 | #3181 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Цитата:
Мне очень понравились черные края на каждой модели - совсем мультик получился. Также в сторону мультика выступает удачный шарпен, к месту и вовремя. Героиня тоже очень даже. Из нее не стали делать сеск-бомбу и одевать в кринолин. Практически нищенская одежка, сдобренная духом авантюризма, и невызывающая внешность. А еще ее очень прикольно ловит Принц =) Анимация - вне категорий. У уберов она везде на высоте, что взять прошлых Принцев, что Сэма Фишера, что отряд Ghosts, что бешеных зайцев. А в плане геймплея сугубо для меня есть недостаток - очень низкая мотивировка игрока лезть на самые дальние углы уровня за заблудшим семечком, которое тебе уже нафиг не сдалось, а ради скинов я играть не намерен. Мне не понравился чудовищный перевод. Сцена про ковры тупо загублена (в оригинале все было смешнее и понятнее) Кто знает, как англофицировать игру?
__________________
whoa... |
||
|
09.04.2009, 11:42 | #3182 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
И почему же "недопаркур"? Очень хорошая система акробатики, просто маршруты, по которым проводят игрока, очень линейные. А так - множество различных приемов, которые к тому же анимированы просто шикарно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
09.04.2009, 12:50 | #3183 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Именно потому что маршруты линейные это и есть недопаркур. В хорошем смысле.
__________________
whoa... |
||
|
09.04.2009, 12:52 | #3184 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Ну в старых принцах было тоже самое-линейный маршрут.
__________________
|
||
|
09.04.2009, 15:57 | #3185 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Я думал, что имеется в виду количество движений и их проработка. А то, о чем ты говоришь - это уже скорее фриплей, свободное передвижение, нежели, собственно, паркур.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
09.04.2009, 18:53 | #3186 | ||
Новичок
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: В поисках истины
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
Это вовсе нельзя назвать паркуром!!! Это акробатика а не паркур есть разница!!! И причем не маленькая!
__________________
Я борец с диспостсией SITH ов! Здохни Темный Джедай т.е LORD SITH!!! |
||
|
09.04.2009, 19:39 | #3187 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
IAmNotBad
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
|||
|
09.04.2009, 21:18 | #3188 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Ну теоритически можно - если есть руссификатор , то англификатор тоже написать можно . Тупой метод : надо всего лишь заменить файлы DataPC.forge , DataPC_POP0WORLD.forge, DataPC_lod.forge , DataPC_DE.forge оригинальными и скачать оригинальный DataPC_StreamedSoundsEng.forge . Только вопрос где их взять.
Щас на ютубе нашел пользователя , у него довольно качественные фан-видео . |
||
|
10.04.2009, 10:53 | #3189 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Ой принца персии превратили во что-то скучное.
вот раньше в каждом уровне нас по сюжету вели... а теперь: Пройди уровень, убей босса, пройди заного,убей босса. Повтори это действие 20 раз, Убей финального босса. Да и уровни собраны нахаляву. Раньше каждый балкончик был со смыслом, особенно в первой части. А теперь тупо из обьектов уровни склёпаны. Прям асасин скрид\ФАркрай2 какой-то. Обрадовало то что "Поп:эпилог"(аддон) будет косить под "Warior within" , а монстры старательно косить под дахаку. Блин ЮБИСОВТ, Верните на уровни пушечное мясо ! чтоб между боссами можно было раслабиться, и получать удовольствие.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
10.04.2009, 12:04 | #3190 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Это ты откуда взял О_О ?
Там ничего подобного нет. Цитата:
обычный ролик ничего особенного. На анлеад студио врядли можно сделать хоть что-то приличное. |
||
|
10.04.2009, 13:24 | #3191 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
А сейчас куда ведут???
А в предыдущих частях было не так??? Цитата:
Только не в нового принца!!! |
||
|
10.04.2009, 13:54 | #3192 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head |
|||
|
10.04.2009, 18:32 | #3193 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
Опять же не пойму про какую игру идет речь . В принце финального боса нет , даже если и считать короля финальным босом , то его все-равно никто не убивает. По сравнению с абсолютным большинством , там хоть аудио сочитается с видео , а не как обычно любимая песня автора+случайные сцены из игры. Последний раз редактировалось Mr.Spy; 10.04.2009 в 18:36. |
||
|
10.04.2009, 20:16 | #3194 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Урал, г. Екатеринбург
Сообщений: 416
Репутация: 71
|
фраза дня
Как-то я по нему не очень скучаю, да и не сказать, что предыдущие проэкты были уж совсем запредельно мясными. По силе он такой же, как и рядовые мобы, ну может хп по более будет. Скорее все-таки тоже считаю, что финального босса по сути нет.
__________________
шучу от бога, шучу до гроба |
||
|
10.04.2009, 20:27 | #3195 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
О_о мне вас жалко.Наверное и в PoP08 вы тоже валите врагов одним и тем же комбо? Да впринципе зачем комбо, можно просто клацать по левой кнопе мыши, враг в конце концов все равно откинется.
Цитата:
Вы ничего не путаете? Там схема "пройди 5 уровней, убей босса, и повторяется она 4 раза. Если бы они умирали так часто, как сказали вы, то может игра и не казалась бы такой однообразной.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
10.04.2009, 21:47 | #3196 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Ну возможно немножко утрировал , но сути это не меняет . На сложном уровне сложности выбор комбо не особо велик.
|
||
|
11.04.2009, 00:14 | #3197 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Жесть.. мои слова поняли слишком Буквально..
Про болкончик я имел ввиду архитектуру зданий, которая была вполне реальна. Цитата:
Вновом принце, даже от врагов убежать нельзя. А оружие ползая по уровням он даже не расчехляет, только при схватке с боссами расчехляет. Эх теперь всё катится в казуальную сторону Короче недоволен всем... Я Яростный поклонник предыдущих частей. Кто-нить подскажет как в новом принсе отключить Cell-shading? Что и в каком файле нужно прописать?
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
11.04.2009, 00:23 | #3198 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
Цитата:
А новый Принц, как сказка, в котором есть размеренное и плавное поветствование истории о храбрости и любви. Никак его не отключишь. Да и утеряет игра много очарования. А новый Принц и не должен быть реальным. Это сказка. И архитектура расположена очень грамотно, локации взаимодействуют друг с другом, появляются новые пути, взаимодействуя со старыми, после очищения земли те же самые выступы в скалах могут по другому пользоваться и так далее.
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
11.04.2009, 01:22 | #3199 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Забыл сказать что на одну локацию ушло только пару моделек и текстур, а в старом принце , на окацию было сотни текстурок и мелких деталей...
Новый принц без души.. Лан, небуду спорить с людьми для которых важен лиш геймплей
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
|