Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2007, 23:09   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Post Sid Meier’s Civilization 4 + аддоны - обсуждение

Sid Meier's Civilization 4

Скрытый текст:


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 25 октября 2005 года
Дата выхода в России: 29 сентября 2006
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v. 1.74 patch (English Version)
SDK (Software Development Kit)
Программа PitBoss для игры по сети/интернету в специальном режиме
Набор для создания фан-сайта игры
Описание игры:
На заре своей истории люди часто устремляли свой взгляд в небо - туда, где льдисто сияют далекие звезды. И однажды та сила, что спит до поры до времени внутри человека, пообещала, что доставит его в этот заоблачный мир. Но для осуществления мечты людям предстоит пройти долгий путь длиною в тысячи лет - из гулкой сырости каменных пещер в ладно скроенный уют бревенчатых деревушек, а после - в холод высотных гигантов из бетона, стекла и стали. Человеку предстоит научиться говорить на многих языках, творить культуру и низвергать богов. Преграды не удержат его. Сомнений не останется. Цивилизация наступает.
В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Начав в 4000 году до н. э. с поселенцем и разведчиком (либо воином - зависит от нации) вы можете построить первый город. В ходе дальнейшей игры вы будете изучать мир, развивать города, колонизировать земли, вести войны, заключать союзы, изучать науки, развивать культуру. На игровой карте, имеющей образ Земли, с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций и племена варваров. Каждый ход в игре равен одному или несколько годам.
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и институты власти. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случам при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают, также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определёного условия, другие же могут использовать только определёные боевые единицы.
Всего в игре 41 различное продвижение по службе.
Также, вы можете построить 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.
Особенности игры:
  • Sid Meier's Civilization IV - продолжение культовой серии Сида Мейера, демиурга стратегического жанра.
  • Решай судьбу наций, твори державу, чья судьба полностью лежит на твоих плечах - выбирай государственный строй, религию и экономическую модель.
  • Познай все приемы и нюансы развития страны: вас ждут тончайшие дипломатические игры, научные достижения, кровопролитные сражения и блистательные победы.
  • Встроенная Цивилопедия легко и доступно разъяснит внутреннюю механику, Sid Meier's Civilization 4 сама расскажет обо всем, что нужно знать игроку.
Пути к победе:
  • Победа по очкам
    Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Победа завоеванием
    Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов.
  • Победа доминированием
    Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под котролем 75 % всего населения и 75 % всей территории суши.
  • Победа культурой
    Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (50000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • Победа в Космической гонке
    Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра.
  • Победа дипломатией
    Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта с 64 Mб памяти;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видео-карта: с ОЗУ 128 Mб; Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 1,7 Гб свободного места; DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Warlords


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 июля 2006 года
Дата выхода в России: 26 января 2007 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v.2.13 (English Version)
Патч v.2.08 (Русская версия)
Скриншоты
Нововведения:
  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).
Новые сценарии:
  • Пелопоннесская война (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков);
  • Объединение Китая (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игркоу предстоит возглавить одно из государств эпохи враждующих царств и объединить Китай;
  • Завоевания Александра (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца;
  • Возвышение Рима (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков);
  • Викинги (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • Чингисхан (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • Предзнаменования (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо;
  • Орда варваров (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фатически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 2/Radeon7500 с памятью 64 Mб;
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX8 - совместимая видеокарта с памятью 128 Mб (с поддержка вершинных и пиксельных шейдеров);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 23 июля 2007 года
Дата выхода в России: 18 января 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч 3.19 (87 Мб)
Скриншоты
Описание игры:
Новое дополнение к знаменитой исторической стратегии Сида Мейера привнесет в игру значительные изменения: появятся десять новых цивилизаций, пять чудес света, шесть уникальных технологий, а также оригинальная система шпионажа и разветвленная сеть торговых путей. Теперь начать кампанию можно будет не с исходной точки, а с более позднего этапа, что позволит приобретать города, войска, технологии и совершенствовать их прежде, чем приступить к осуществлению миссии. События развернутся по одиннадцати абсолютно новым сценариям, действия которых происходят в разных временных и исторических пластах. Выбор миссий весьма широк - от средневековых сражений Карла Великого и походов Реконкисты до битв с зомби в загробном мире и футурологических космических войн.
Нововведения:
  • Корпорации
    Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход если имеются определённые ресурсы.
  • Шпионаж
    Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленые очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот.
  • Случайные события
    Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения которые приносят только вред(пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу(нахождение полезного ископаемого в шахте). Так же в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия.
  • Поздний старт
    Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать с играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставщиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
  • Новые цивилизации
    Вавилон, Португалия, Нидерланды, Союз индейских племён, Цивилизация Майя, Шумерское царство, Византия, Священная Римская империя, Эфиопия, Кхмерская империя
  • Новые лидеры для старых цивилизаций
    Авраам Линкольн, Сулейман I, Перикл, Боудикка, Шарль де Голль, Дарий I
Чудеса света
  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продляет золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа Спасителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостолический дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Национальные чудеса
  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его переделах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса "Уголь")

Новые сценарии:
  • Другой мир (англ. Afterworld)
    Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
  • Разбитая звезда
    Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объеденить Мать-Русь игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
  • Хаос
    Игроку постоянно приходится бороться с интересными случаями.
  • Войны Карла Великого
    Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
  • Перекрестья дорог мира!
    Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорого мира.
  • Падения с Рая: Век льда
    Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание.
    Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда.
    Этот сценарий происходит в мире Эребус, дом популярной модификации «Падение с Рая».
  • Последний рубеж
    Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира, игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов, игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли либо построить Астральные врата для превращения людей в энергию.
  • Старые боги
    В этом религиозном сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой.
  • Следующая война
    Сценарий в 2050-м году, где армии игрока состоят из клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанков.
  • Возникновение и падение цивилизаций (созданный Rhye) (англ. Rhye's and Fall of Civilization)
    Этот сценарий (изначально бывший модом к Civilization IV), действие которого просходит на карте Земли, придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события наподобие тех, какие были в Europa Universalis).
  • Супер-робо
    Чтобы выиграть, цивилизации требуется найти и собрать части огромного робота упавшего на Землю.
  • Вторая мировая война: Дорога к войне
    Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Новые юниты:
  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50% против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков - +100% против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета — , может уклоняться от перехвата, вероятность 50%, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета - уклоняется от перехвата, вероятность 100%
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка - +50% против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые городские улучшения:
  • Служба контрразведки (+50% к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50% к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, "уголь", "нефть")
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100% прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые технологии:
  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стэлс — позволяет создание Стэлс-бомбардировщиков и Стэлс-эсминцев


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Emix; 22.12.2009 в 13:57.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 11:21   #81
Новичок
 
Аватар для Sevent
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Конечно же пробовал.В сценарии "Земля-18 цив." где-то в эпохе уже открытий время замирает.Доходит даже до 5-10 лет за ход,на самой быстрой продолжительности игры.Это мой любимый сценарий.И все же,все равно это слишком много.Наверно технически сложно так сделать,чтобы меньше было времени за ход.
Sevent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 19:18   #82
Новичок
 
Аватар для killooo
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Город мрака и крови
Сообщений: 7
Репутация: -8 [+/-]
Прикольная игра но толька я играл в арегинал. А дополнения же поидеи лучше??? Скажите играть или нет в дополнения???
__________________
Привет всем!!!™
Денег не дают так что игрю либо в пиратки либо ч( друзья додут аиногда дядя приносит игры скаченые с инета.
Anime and nuclear bombardments will save this world.
killooo вне форума  
Отправить сообщение для killooo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 20:07   #83
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
killooo, Советую в "Эпоху огня"поиграть! Немного изменились правила+шпионаж+корпорации... Короче намного интересней!!!
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 15:50   #84
Новичок
 
Аватар для killooo
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Город мрака и крови
Сообщений: 7
Репутация: -8 [+/-]
Vital93, Сенкью Короче спасибо!!!!
__________________
Привет всем!!!™
Денег не дают так что игрю либо в пиратки либо ч( друзья додут аиногда дядя приносит игры скаченые с инета.
Anime and nuclear bombardments will save this world.
killooo вне форума  
Отправить сообщение для killooo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 01:25   #85
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
При автообновлении скачал патч v3.19 на 170 Mb, когда скачался, нажал установить, немного на английском и... все. Следующий запуск и проверка предлагают опять скачать. Это автообновление не предусмотрено для версии от 1C, или надо было в первой самой установке выбрать названия городов на английском, чтобы играть на иностранных серверах. Конечно врядли. На оффициальном сайте нет патча. Странно, но почему-то убран и патч v3.17 с эпохи огня на сайте 1C, хотя его уже давно скачал, правда не играл в игре. А вылет уже был в тот раз, что запускал. Его неспроста убрали?
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 21:00   #86
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1C
Отправлен в печать проект «Civilization IV: Полное собрание» (разработчик — Firaxis Games; зарубежный издатель — 2K Games).

В продажу это издание поступит 18 декабря в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и постером «Дерево технологий».

«Civilization IV: Полное собрание» впервые представит в одном издании русские версии всех проектов культового цикла исторических стратегий Civilization IV: оригинальную игру, два масштабных дополнения Civilization IV: Warlords и «Civilization IV: Эпоха огня», а также игру «Civilization IV: Колонизация».

Civilization IV — последний на сегодняшний день проект масштабной серии Sid Meier’s Civilization. Первая игра вышла в начале 1990-х годов и была признана лучшим симулятором мировой истории. Продолжая традиции своих предшественниц, Sid Meier’s Civilization IV представляет усовершенствованную графику и звук, новые технологии, юниты и другие игровые элементы, улучшенный многопользовательский режим, а также огромные возможности для создания собственных модификаций.

Дополнения «Civilization IV: Эпоха огня» и Civilization IV: Warlords включают все нововведения и исправления, внесенные после выпуска оригинального проекта, вводят новые цивилизации, чудеса света, уникальные технологии, а также представляют огромный выбор разноплановых миссий — от средневековых сражений Карла Великого и походов Реконкисты до битв с зомби в загробном мире и футурологических космических войн.

Самостоятельное дополнение «Civilization IV: Колонизация», являющееся новым воплощением классической стратегии Colonization, созданной в 1994 году, предлагает игроку повести один из европейских народов — англичан, французов, испанцев или немцев — открывать и осваивать Новый Свет.
...
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 17:08   #87
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Отправлен в печать проект «Civilization IV: Полное собрание» (разработчик — Firaxis Games; зарубежный издатель — 2K Games).
Может быть прикуплю, учитывая что у меня нет до сих пор нет ни одной лицензионной копии Цивилизации.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 13:55   #88
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Внезапно вышел патч 3.19 для русской версии.
Ссылка (87 Мб)
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 18:17   #89
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,295
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Почему этим уродцам не нравится, что в городе много жителей? Как с этим бороться?
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 11:57   #90
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Почему этим уродцам не нравится, что в городе много жителей? Как с этим бороться?
Получается, что никак. Сделай так, чтобы кол-во радостей превышало недовольство от перенаселенности.
А я вот про еду хочу спросить, есть возможность как-нибудь наладить поставки еды в районы с жесткими условиями? А то у меня 3 города на севере, 7 золотых шахт захвачено, так блин, города не растут!
И еще: где на экране города отображаются население, сколько занято и незанято?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 16:56   #91
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
Поиграл только сегодня. Не понравилась пара вещей.
1. Никакой привязанности к истории. Ну в каменном веке государством правит Петр 2. Что за бред? Я конечно понимаю, одна из особенностей, но могли бы сделать без исторических личностей, но чтобы вначале правил какой-то петя иванов в шкуре льва, потом в доспехах король, потом император во фраке и тд. Это бы игре не помешало, я думаю.
2. Нет карты "Земля". Это мне тоже не понравилось, нельзя позавоевывать знакомые места 3:
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 19:51   #92
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Хотите привязки к истории извольте загрузить мод Rhye's And Fall Of Civilizations.
Там и Россия появляется когда надо, там Американцы не основывают буддизм и там маловероятно появление Союза Советских Рабовладельческих Республик.
Лично у меня получился Советский Союз, распростершийся от Италии на Западе до Кореи на Востоке. А в 2076 году в Америке случилась гражданская война и Индийская Армия захватила Нью-Йорк, а русские высадились в Лос Анджелесе.

Добавлено через 47 секунд
Ах да, и там тоько одна карта - модель Земли.

Последний раз редактировалось Regenerator; 08.04.2010 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:00   #93
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Сегодня решил поиграть и столкнулся с проблемами: город бунтует потому что много людей как их уменьшить? Потом вдруг появляется голод, построил промышленное судно не получается чтоб оно что-то построило.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 22:37   #94
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Palach, Уменьшить численность можно только его вырезав. Для этого надо перейти к рабству. Но лучше этого не делать, всё таки от численности населения зависит благосостояние города. Лучше увеличивать счастье, строя специальные строения в городе.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
1. Никакой привязанности к истории. Ну в каменном веке государством правит Петр 2. Что за бред?
Это не бред, а твоё воплощение в игре.
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l

Последний раз редактировалось Vital93; 30.04.2010 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 04:50   #95
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Ну в каменном веке государством правит Петр 2.
Да ну, прикольно. Я вот недавно наблюдал союз Сталина и Монтезумы.
А почему Гитлера нет? Такой ведь лидер был, небезизвестный, так сказать.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 10:16   #96
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
А почему Гитлера нет?
Возможно решили не пиарить игру скандалами. По-моему, итак хорошо.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 10:40   #97
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Никакой привязанности к истории.
Кто сказал, что это историческая игра?
А вообще для конкретики лучше сценарии юзать, там заданы исторические события.
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
Сегодня решил поиграть и столкнулся с проблемами: город бунтует потому что много людей как их уменьшить? Потом вдруг появляется голод, построил промышленное судно не получается чтоб оно что-то построило.
добываемые в стране ресурсы (не все, но многие) + здания в городе увеличивают счастье.
Впрочем можно повысить уровень культуры (с начала открытия "Музыки", если я ничего не путаю, в верхнем левом угле можно настраивать) за счет богатства или науки, что приведет к существенному повышению лояльности.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 23:54   #98
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Ох уж эти непокорные зулусы. Только решил попробовать задавить всех культурой, как тут же этот народ объявил мне войну, к которой я был не готов совершенно. Ну хорошо, повоюем, думал я, заказывая масштабное (насколько это было возможно) производство гоплитов. Думал, что отсижусь несколько ходов в городах да заключу потом мир. Но не тут то было. Войска врага как-то подозрительно встали за пару клеток от города. Точнее от каждого из двух городов: на севере и на юге. Решил воспользоваться этой паузой для дальнейшей постройки войск, после чего пошел в наступление. С трудом отвоевал маленький город, как тут же подло напали японцы. Все, занавес, концерт окончен - понял, что дальше делать уже нечего, т.к. и японцы, и другие нации во время нашей войны ушли вперед по развитию.

Есть какие-нибудь рекомендации по мирному стилю игры? Какого лидера лучше выбрать для такой тактики? Мне вот пока пригляделся Перикл. И в принципе этот выбор себя оправдал. Но вдруг есть кто-то более подходящий.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 20:29   #99
Новичок
 
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
А какокого лидера и страну надо выбирать чтобы повоевать всредневековье и до мушкетёров (включительно)
Vekt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 20:47   #100
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
ох, с ранними войнами - у игры туго дело. По-крайней мере на фоне предыдущих частей. Я помню еще в первой цивилизации решил повторить путь Чингисхана - создал степное государство монголов, и быстро превратил его в государство-военную машину. Начинал завоевания хлипкими всадниками, закончил рыцарями, причем сам открывал только простые и базовые технологии, все самые наукоемкие получал при захвате городов более продвинутых и культурных цивилизаций. В итоге к 1000-1200 году все цивилизации за исключением одной были соединены в огромный и малоразвитый (в культурно-экономическом плане) Каганат. Пробовал повторить схожий путь в четвертой части - то, что можно практически сразу сильно укреплять города, медленной продвижений частей и пр. на этом поставили сразу крест. В начале игре - только локальные конфликты, не более.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования