Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2013, 16:14   #1
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
RMWheel

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума









Жанр: Demolition Racing
Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Bugbear Entertainment
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android, iOS
Дата выхода в ранний доступ: 14 января 2014
Дата выхода полной версии игры: 14 июня 2018
(27 августа 2019 на консолях)
Официальный сайт | Steam








Об игре:

Цитата:
Любили ли вы безбашенные гонки серии Флатаут или разрушительные покатушки крассических демолишен-дерби игр? Мы да!

А что, если вы возьмете всё лучшее от этих игр, примешатете к этому свирепые мультиплеерные баталии, где такие же безбашенные гонщики стремятся вас уничтожить и обойти вас всеми силами? - это будет что-то!

Четыре года вы молили нас снова и снова: когда же вы вернётесь к своим корням и создадите новую высокооктановую игру, воплощающую в себе дух всех тех легендарных гоночных игр прошлого?

Что же, мы услышали вас! Наша новая гоночная игра вернёт те незабываемые моменты и выведет их на новый уровень и, что самое лучшее, мы сделаем эту игру вместе с Вами!

И мы назвали её Wreckfest! (Оригинальный текст)
Особенности игры:
Скрытый текст:
- Тотальная разрушаемость автомобилей со свободной деформацией тел реализованная на новом движке ROMU разработанным Bugbear;
- Разрушаемые объекты на трассах;
- Огромное число динамических объектов на трассах;
- Эпичные аварии и разрушения;
- Мультиплеер поддерживающий до 24 человек;
- До 24 соперников в соло режиме;
- Поддержка ботов в мультиплеере;
- Поддержка выделенных серверов;
- Поддержка мультиплеера по локальной сети;
- Различные мультиплеерные режимы игры, включая командные;
- Поддержа пользовательских модов и Steam Workshop, программы для модификаций игры;
- Поддержка разработки сообществом игроков (народная игра);
- Визуальная и техническая кастомизация и тюнинг автомобилей;
- Режим карьеры;
- Поддержка рулей и игровых контроллеров;
- Старые автомобили, основанные на реальных;
- Дерби гонки и дерби арены;
- Фоторежи и режим повтора.


Официальные системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows Vista
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™2 Duo 2.4 GHz
ПРОЦЕССОР AMD: Athlon™ X2 2.5 GHz
RAM: 4 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 6450
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: Geforce® GTX™ 460
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 7 (32 or 64bit), Windows 8, Windows 10
ПРОЦЕССОР INTEL: Core™ i5
ПРОЦЕССОР AMD: Phenom™ II X4
RAM: 8 GB
ВИДЕОКАРТА AMD: Radeon™ HD 7750
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: GeForce® GTX™ 570
ЖЕСТКИЙ ДИСК: 4 ГБ свободного места
ВЕРСИЯ DirectX: 11
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Cовместимая с DirectX®



Издания:
Скрытый текст:
- Оформите покупку на игру до релтиза, чтобы сэкономить на покупке, получить дотуп к ранней версии игры, а так же доступ к техно демо-версии Sneak Peek 2.0;

- DIGITAL DELUXE EDITION включает эксклюзивный автомобиль Backer Race Car, набор картинок для обоев, саундтрэк из игры (контент станет доступен после релиза полной версии игры);

- УЧАСТНИК КОМАНДЫ (было доступно на ранней стадии разработки игры и только через сайт разработчиков, более не доступно): за 70$ вы получали уникальную раскраску авто, за 1000$ вы получали единственную в мире уникальную раскраску авто включённую в официальную версию игры выполненную разработчиками по вашему экизу или пожеланию (только 20 человек первыми купившими эту опцию получали этот бонус).



Скриншоты:
Скрытый текст:














































































































Последний раз редактировалось Барбекю; 14.08.2022 в 20:24.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 12:48   #241
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Новый билд обещают выпустить к следующему уикэну или сразу после него. Онлайн функционал первое над чем работают в данный момент. Помимо прочих нововведений сделают настраиваемый FoV.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2014, 22:48   #242
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Оп, обнова!
Новая машина, новая трасса, в дерби добавили режимы (deathmatch, last man standing, team deathmatch) и
Скрытый текст:
Мультиплеер через интернет!!
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 13:37   #243
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Fen!x- Посмотреть сообщение
Оп, обнова!
Новая машина, новая трасса, в дерби добавили режимы (deathmatch, last man standing, team deathmatch) и
Скрытый текст:
Мультиплеер через интернет!!
Интересно попробовать мульт)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 19:25   #244
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Мульт отличный - вчера всю ночь сидел. Есть конечно баги, рассинхрон и лаги на стартах (как тут, например), но тотальная разрушаемость и азарт уже все это перебивают.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 08:01   #245
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Важное замечание от разработчиков: Do not use Driving Assists at all when playing on Multiplayer, they are causing severe problems to your handling on high pings. We might disable the helpers completely from the next hotfix until we can fix them for good. For now, please refrain from using them on multiplayer to avoid problems.

Вообще не используйте опцию помощь в вождении когда играете в мультиплеер, это вызывает сильные проблемы в управлении с высоким пингом. Возможно они отключат помощь в вождении для людей с высоким пингом в следующих билдах.

Список изменений в новом билде
Скрытый текст:
Physics:
Improved tire load calculation
Tire forces scaled by sprung/unsprung mass ratio to correct accelerations
Corrected assumed load when calculating tire stiffness values
New differential implementation (supports open, spool, LSD & viscous differentials)
Added spring rate, damper rate & maximum deflection for tire dynamics
Added toe in for steering settings
Implemented SAE 950311 relaxation for slip angle & ratio
Changed "magic" damping force to use ground contact normal
Fixed torque from tires to use correctly roll center, wheel center & attach points
Added suspension lateral attach point (affects YAW from longitudinal forces)
Implemented loose/solid surface modes
Improved body torques from wheel assembly when tire is in air.
Implemented torque feedback scaling
Fixed lateral position of suspension forces
Disabled optimal shift point usage from player when using automatic transmission
Changed steering limits during drifting (drift lock enables more anti-steering during drift)
Added digital steering delay and fixed digital/analog controller selection

Controls:
Added speed sensitivity slider to options - controls how much steering is limited in higher speeds to prevent spinning
Accelerator and brake sensitivity sliders: 0% = cubic, 50% = linear and 100% = cubic root response
Initial mouse steering implementation: bind mouse to left/right in the settings menu
Basic XInput gamepad rumble

Gameplay:
Two new derby game modes: Deathmatch and Team Deathmatch
Time difference to winner and best lap times displayed in race results
Last lap time display in HUD for a few seconds when starting a new lap
Best lap time displayed in HUD during races
Best lap times for tracks are saved and displayed in event selection
Score displayed in derby results
Car reset will attempt to place the car away from the busiest racing line
Improve AI's ability to recover when stuck
Fixed AI's ability to reset car when e.g. out of track
Fixed AI considering wrecks as potential derby targets
AI cars now only reset when not seen by the Player.
Players only drive the current lap to its end after the first car has crossed the finish line (like in real life races)

Cameras:
New cinematic track side camera
Automatic look back camera after a short while when reversing
Can be disabled and adjusted from settings
User configurable FOV offset
Hood/bumper look back cameras moved to the back of the car
Allow more zoom in photo mode / replay lens effects
General car camera tweaking

Cars:
New European car

Tracks:
New race track: Speedway
Route variants: Oval and Figure 8
Added track side cameras to all tracks
Increased impact speeds required to break objects, e.g. concrete barriers now require 100km/h (62mph) impact to get damaged
Decreased friction on concrete barriers to prevent them from sucking cars in
Improved start positions in Figure 8 track
Fixed holes in Derby Stadium
DetailMap texture for Sandpit1
Tarmac memory optimizations

User Interface:
Access main menu and options in respawn screen, lobby etc.
Really fixed car selector with large resolutions
Fixed car selector car class display
Show all cars' performance index in car selector and lobby
Display current results during race with TAB
Display Steam avatars in MP lobby
Several remap menu bug fixes
Scroll scrollbars and sliders with mouse wheel
Misc fixes and tweaks

Multiplayer:
Internet games through Steam (You need to forward some ports to be able to host if you sit behind a NAT router)
Upgrades work
Client side prediction to combat lag
Kicking
Searching for servers with Steam friends
Faster search
Configurable max player count 2-18
Configurable server update frequency
Password protected lobbies
Random starting positions
Games are also displayed in Steam's own server browser
LAN networking goes also through Steam if it's not in offline mode
Improved chat with line wrapping
Ability to join a lobby when the race is in progress
Allow all LAN IP ranges: 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, 192.168.0.0/16
Bandwidth optimizations

Effects:
Reimplemented backfire and window smash effects
Particles toggle in launcher changed to particle quality slider
Updates to existing effects
Improved skid marks

Sounds:
More different engine sounds
Improved tire slip sounds


А мультиплеер да, шикарен. Просто залипаешь. Прямо чувствуется адреналин и азарт, особенно когда идёшь среди первых, а отстающие и отчаявшиеся начинают строить тебе козни и твоя задача просто выжить до конца гонки. Ну и самому напакостить сопернику, сами понимаете, милое дело.

Я так понимаю в конкурсе имён выиграло имя Wreckfest, теперь у игры новое имя, типа фестиваль разрушения.

Последний раз редактировалось Барбекю; 05.10.2014 в 08:17.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 11:01   #246
Юзер
 
Аватар для IliaChe
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 387
Репутация: 84 [+/-]
Поменяли название
__________________
RENT RALLY CARS GT
IliaChe вне форума  
Отправить сообщение для IliaChe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 20:03   #247
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Выпустили несколько хотфиксов
Скрытый текст:

Another day, another hot fix to address a couple of nasty issues found in the multiplayer code during the hot multiplayer sessions over the weekend as well as a few more or less minor annoyances:

Selecting any server past the 17th one in the server browser no longer causes the game to crash consistently.
Implemented a potential fix to prevent the client loading a wrong track when joining a server. Please let us know in case you’re still experiencing the issue, we’re monitoring the situation.
Input in lobby chat is now disabled when Steam overlay is active to prevent false input into lobby chat.
Quick look-back cameras now share the same position and angle than the look-back view of the default chase camera.
It’s no longer possible to cut the long sweeping left-hander in the beginning section of the Tarmac track.
Fixed the hole around the pole in the middle of the 180° corner on Sandpit1.

As before, the latest game version is not compatible with the previous one, so please do update your game before attempting to play in multiplayer. If necessary, please log out and then back in Steam to initiate the update process.

Our sincere thanks to everyone who played the game during the weekend and reported issues, we very much appreciate your help in making this game better. Please keep your feedback coming!

_________________________________


This update has been reverted.


Unfortunately it seems like the latest hot fix posted earlier today caused more issues than it fixed, rendering multiplayer inaccessible. As a first remedy, we have reverted the game back to an earlier version pending further investigation of the problem. Please update your build to make sure you receive the correct version.


Our apologies for the inconvenience, please stay tuned for updates.


Wed 8.10.: The issues have been addressed and the hotfix released once again. Sorry for the inconvenience.


———-


Another hot fix hot on the heels of the yesterday’s one! This time we’re pretty confident that we’ve managed to track down and nail the issue in which a wrong track was occasionally loaded for a client, resulting in flying cars and other absurd behavior. A couple of other tweaks were thrown in for a good measure.


* The client no longer occasionally loads a different track than the host.

* Sending a chat message with just one SPACE no longer causes the previous message displayed to be duplicated.

* Implemented general server browser improvements.

* Improved client side prediction.

* Improved low-end engine performance.


Thanks for your feedback!

__________________________


The hot fix battery keeps on hammering! We have just updated the game with a yet another hot fix that should address the issue with the game often freezing in the loading screen when trying to join a server. A couple of other minor issues have been fixed as well.

* The game no longer freezes into the loading screen when joining a server.
* Cinematic camera is no longer always targeted to the host in multiplayer.
* It’s no longer possible to drive around in lobby.

Thanks!
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 07:03   #248
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
46-я неделя разработки, работают на физикой шин
http://community.bugbeargames.com/in...ic,6614.0.html
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 09:07   #249
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
46-я неделя разработки, работают на физикой шин
http://community.bugbeargames.com/in...ic,6614.0.html
Это интересно. Порадовали фотки на трассе которую они потом в игру перенесли.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2014, 07:34   #250
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Кто знает как печатать цветным шрифтом в чате?
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2014, 14:51   #251
уииииииииииииииииии
 
Аватар для гидроцветок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,295
Репутация: 478 [+/-]
В стиме по пятьсот продают
гидроцветок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2014, 06:49   #252
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Багбир отчиталась о 48 неделе разработки, работа над новой физикой шин и мелкими деталями в процессе. К следующему билду возможно прикрутят смену трасс и машин в лобби, а так же добавят фильтр серверов. Вот так выглядят предварительные опции фильтра

Скрытый текст:


К настройке сервера планируют добавить запрет на сброс автомобиля в гонке. Хотя я склоняюсь к тому, чтобы сделали как в ГТА 5, чтобы машину можно было сбросить не сразу, а удерживая кнопку сброса некоторое время, возможно так и сделают.
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось Барбекю; 01.12.2014 в 02:57.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 12:50   #253
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Поиграл немного. Скриншоты говорят сами за себя:
Скрытый текст:







И потом, как? Вообще как третий Флатаут игра норм, только недоделанная не очень мотивирует. Поэтому и играть не тянет, так если, машинки поразбивать.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 06:54   #254
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
В онлайне соревноваться. В онлайне ещё хлеще заварушки чем с ботами, генератор эпичных аварий. Я даже предвижу онлайновый практически невыполнимый ачивмент, когда надо приехать к финишу первым среди более десятка игроков и без вмятин.

Последний раз редактировалось Барбекю; 03.12.2014 в 07:07.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 22:38   #255
уииииииииииииииииии
 
Аватар для гидроцветок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,295
Репутация: 478 [+/-]
Чо мб погоняем?
гидроцветок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 07:41   #256
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
Багбир отчитались о пятидесятой неделе разработки. Новый апдейт планируют выпустить в начале следующего года. Из интересных нововведений возможность добавлять ботов в сетевую игру, как через интернет так и по локалке. Открытка с поздравлением от Багбир

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Барбекю; 23.12.2014 в 07:44.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 15:00   #257
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
в стиме дата выхода 15 января стоит, а на сайте в Q&A стоит when it's done. так эта дата выхода реальная, или это сорт оф дата выхода апдейта?
если реальная дата выхода, то очень соблазнительна покупка. если дата апдейта, то наоборот - ооочень редко как то они апдейты пилят.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 06:21   #258
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534 [+/-]
До полноценного релиза ещё очень далеко, по моим ощущениям маловероятно, что они её закончат даже к концу следующего года. В данный момент они сосредоточены на доработке движка. За сам контент они ещё по сути не брались. Ну это судя по их отчётам, может они что-то скрывают и игра почти готова, что врятли. Непосредственно на сайте Багбир дата релиза стоит "когда будет готово".

Последний раз редактировалось Барбекю; 27.12.2014 в 06:31.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 12:32   #259
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
15 января
2014 года.
Дата выхода в ранний доступ стим.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 11:14   #260
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
покупал ее еще когда первые sneak peak на сайте появились. На том момент казалось, что игру с релизом разделяет календарный год. Гоняя Wreckfest сегодня понимаешь, что еще года полтора нужно, чтобы допилить контент и физику. Очень рано разрабы вышли на рынок с игрой, к моменту релиза она успеет всем надоесть и будет заброшена на тех 6 трассах и трех машинах. Да и графон к 2015ому не будет выхывать приступов зависти.

Что еще не понравилось, так это, как ни странно, физическая модель. Мне очень нравилась аркадная вторая часть Флетаута, где сбиваемые предметы не имели веса и машина легко входила в поворот на полной скорости. Здесь так уже не получится, Рекфест гораздо ближе к классической первой части, последняя треть которой на быстрых машинах проходилась с напряженным пердаком и красными глазами. Физика Рекфеста больше напоминает пресловую ГТА5, где машины при столкновении склеиваются, а не отлетают друг от друга. Именно по совокупности этих причин игра надолго заброшена в стим папку "на потом". А зря, могли ведь поднажать и сделать игру поскорее.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования