Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:23   #21
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Я ничего не имею против перестрелок в Хитмене - если их сделают по человечески. Но одно дело если это лишь один из вариантов прохождения и большинство контрактов можно будет выполнить, убив только жертву, как в BM, и совсем другое если игрока заставят брать какой-нибудь автомат наперевес и прорываться через толпы противников.
Вот, ведь раньше как было, ты мог либо пойти и всех перестрелять, либо убить жертву без лишнего шума, т.е. тебе никто не навязывал два эти варианта прохождения и ты сам решал как именно проходить миссию, но вот если в Absolution нам просто не дадут сделать выбор между этими вариантами, это будет эпик фэйл.

ПЭ.СЭ. Кто-нибудь закрепите первый пост чтобы он на каждой странице отображался.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:24   #22
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Я был бы не против, если бы в игре появились экшеновые эпизоды. То есть проходишь ты себе спокойно миссию, всех тихо убираешь, переодеваешься и все такое, вроде уже все в ажуре и вдруг что-то происходит и 47му приходиться прорываться жестко отстреливаясь с двух рук.
Но, конечно, превращать всю игру в экшен кощунственно! но, вроде, такого не будет
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:27   #23
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вот, ведь раньше как было, ты мог либо пойти и всех перестрелять, либо убить жертву без лишнего шума, т.е. тебе никто не навязывал два эти варианта прохождения и ты сам решал как именно проходить миссию, но вот если в Absolution нам просто не дадут сделать выбор между этими вариантами, это будет эпик фэйл.
Ну вот и я о том же.
В Блад Мани, хоть и можно было зачищать каждый уровень, никакого удовольствия это не доставляло, перестрелки были какие-то деревянные.
Совсем другое дело - ощущать себя хищником, подкрадывающимся к жертве, искать наиболее тихие и бескровные варианты прохождения, за которые, к тому же, игрок получал премию.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:48   #24
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
"Масло - масляное", товарищи. Хитмэн на то и Хэтмен, чтобы убивать жертв кинув тостер в ванну.
Можно правда добавить вменяемой рукопашки аля "convinction" с несмертельными приемами, хватая противников из-за угла (с тем же шприцом-транквилизатором). А то в Хитменах предыдущих раздражало, когда в спину можно шприц воткнуть, а если редиска повернулась, то сорок седьмой тут же смущается и ничего не может. Контактником он должен быть превосходным. Настоящий киллер - контактник, а не кемпер.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:49   #25
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Соглашусь с Master-Zet в том плане, что если в одном или двух уровнях сделают небольшой экшен, хорошо поставленый, то это не повредит. Просто 1-2 таких ситуации, а все остальные 95% игры должны придерживаться концепции блад мани.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 23:02   #26
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
А то в Хитменах предыдущих раздражало, когда в спину можно шприц воткнуть, а если редиска повернулась, то сорок седьмой тут же смущается и ничего не может.
Не правда! Я вот сейчас прохожу Blood Money на эксперте и 47-й может без проблем выхватить у врага оружие и тут же выстрелить ему в рожу если стэлсом его убить не получится.
Цитата:
В Блад Мани, хоть и можно было зачищать каждый уровень, никакого удовольствия это не доставляло, перестрелки были какие-то деревянные.
Они всегда такими были, я же говорю, это никогда не было сильной стороной серии, ровно как и анимация с видом от первого лица - можно было бы кстати реализовать бесшумные убийства от первого лица, той же удавкой или шприцом, смотрелось бы это все куда эффектнее при должной реализации, и позволило бы нам смотреть прямо в глаза умирающей жертве,...
Цитата:
Просто 1-2 таких ситуации, а все остальные 95% игры должны придерживаться концепции блад мани.
Сомневаюсь я, что 1-2 ситуации можно назвать большим уклоном в сторону экщена, это просто не вяжется с тем что обещают разработчики, а по их словам, экшена будет много.

В общем, подождем первые превью (судя по тому что пишут в твиттере, возможно кому-то из игровой прессы уже удалось увидеть игру в живую, но это не факт конечно), там я думаю все по полочкам разложат и уже можно будет понять во что IO превратили 47-го - очень надеюсь что не в K&L2.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.05.2011 в 23:08.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 23:18   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Сегодня еще поступила информация, что движок новой игры будет невероятно технологичным.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=news&id=20591
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 23:35   #28
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Сегодня еще поступила информация, что движок новой игры будет невероятно технологичным.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=news&id=20591
Цитата:
«Я не могу пока говорить на какой стадии мы находится и насколько движок будет улучшен в новых играх, но у Glacier 2 (прим. авт.: новый движок собственной разработки IO Interactive) есть все для того, чтобы конкурировать с лучшими движками».
Чего т бредовая новость какая-то, про то, что они сделают новый движок Glacier2 со своей стилистикой - читал и знаю. Но даже здесь четко в цитате указано, что они не скажут на какой стадии находится разработка и тут же пишется про совершенно, в данном случае, левые движки. Либо жесткая опечатка, либо настоящая чушь после цитаты.
Цитата:
Он не стал вдаваться в подробности, так что нам остается лишь предположить, что он имел в виду Unreal Engine 3, CryEngine 3, а также, возможно, idTech 5 и Frostbite 2.

Последний раз редактировалось Inchagasius; 12.05.2011 в 23:36. Причина: логическая добавка
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 23:35   #29
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Сегодня еще поступила информация, что движок новой игры будет невероятно технологичным.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=news&id=20591
Ну я не думаю, что будет лучше Фростбайта 2 или CE3, хотя на уровне Анчартед может быть.
Вообще сейчас сел заново проходить Блуд Мани, графика до сих пор неплоха, да и не особо она нужна. Что касается экшеновых сцен, то в принципе можно вставить, но совсем мало.
Очень хочу, чтобы каждый уровень оставался таким же вариативным и продуманным, чтобы была куча способов его пройти. Единственное с чем я не могу определится это систему укрытий. С одной стороны без укрытий экшен\стелсы сейчас уже не делают, с другой это может нарушить некоторую хардкорность в игре. В общем не знаю, жду новых подробностей.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 23:47   #30
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Думаю стоит добавить в шапку.
Источник, где было найдено: HitmanSeries
На английском.
Скрытый текст:

Источник hollywoodreporter
Цитата:
The cast of the Square Enix game includes "Cowboys & Aliens" actor Keith Carradine and "White Collar's" Marsha Thomason.

Square Enix is taking a Hollywood approach to its fifth installment of IO Interactive's bestselling Hitman action game franchise, Hitman: Absolution, which is due out next year. The Danish game developer worked with a cast of a dozen Hollywood actors who brought their virtual characters to life using both performance capture and voice acting to add a more emotional level of interaction to the game.

Among the cast of actors, Keith Carradine (Cowboys & Aliens) will play the new villain in the game, Blake Dexter. Marsha Thomason (White Collar) will step into the role of Diana Burnwood, who serves as protagonist Agent 47's handler and has a close relationship with the assassin.

"Diana is 47's only true human contact," Thomason said. "They've known each other an extremely long time, and in the Hitman world, she is what Q is to James Bond. So she sets the assignments, tells him where to go and who to kill."

The performance capture was done at Giant Studios, which James Cameron used for Avatar. A first for the game franchise, the developer worked with Hollywood talent to capture complex scenes with up to seven actors on the set at once. Blystad explained that the performance capture scenes focused on the drama that develops as the story unfolds. The new game places more emphasis on the emotional human stories that evolve, which is why they opted to hire Hollywood actors to bring these virtual characters to life.

"We had actors like Marsha and Keith come in and do full-body acting with facial and voice being captured simultaneously in scenes," said Tore Blystad, game director at IO Interactive. "Some of these scenes were very complex with all kinds of props and interactions amongst the actors."

Blystad said the performance capture was more similar to theater work than movies, because there were long takes and once everything was captured, it was on to the next scene.

"The character I play in Hitman: Absolution is as multidimensional as any well-imagined character should be," said Carradine. "The vividness of the world entered by the gamer hinges on detail. To fully engage the attention of the player requires nothing less than the most completely realized universe of geography and personality."

The new game follows Agent 47, a cold-blooded assassin, who takes on his most dangerous contract to date. Betrayed by those he once trusted -- and now hunted by the police -- he suddenly finds himself at the center of a dark conspiracy and must embark on a personal journey through a corrupt and twisted world.

"We've designed a more stylized, more serious, and darker game this time around in both the story line and the visuals," Blystad said. "The hope is that the movie will be going in a similar direction, and then when they both come out they will speak the same language. They won't follow the old Hitman games, but rather go with this newer direction."

With Hitman: Absolution, gamers are in for a cinematic take on the best-selling video game franchise, which has sold more than 10 million copies worldwide since launching in 2000. The fourth game in the franchise, Hitman: Blood Money, has sold more than 2.1 million copies since it shipped in 2007.

"There are more central characters in this game than we've ever dealt with before and they all have names and an important role in the story, so working with Hollywood talent was crucial to us," Blystad added. "It's important within the framework of the game for players to be able to connect with these characters."

Blystad said it was also important that this latest game deliver on the shooting action that the franchise has offered over the years. The drama that pushes the story forward serves as a cinematic layer on top of the core gameplay, which sends Agent 47 on different missions throughout the U.S. A portion of the game takes place in Chicago.

"We've seen the grit and texture and the character-driven context that IO Interactive is going for with Hitman: Absolution and it's our goal to bring Agent 47 back with a vengeance next year in a movie," said Adrian Askarieh, who is producing a second Hitman film with Chuck Gordon and Fox International. Daniel Casey (Jimmy Six) has written the latest draft of the script.

The first Hitman movie earned $100 million at the box office with Timothy Olyphant ("Justified") playing Agent 47. The new installment will have an original story and characters, but will retain the look and feel of the new game.

If all the pieces fall into place, gamers will have both a big screen Hitman adventure and a new video game in 2012.

Перевод.
Скрытый текст:
Цитата:
Square Enix по-голливудски подошла к разработке пятой части франчайза от IO Interactive – Hitman: Absolution. Датская студия работает с многими голливудскими актёрами, которые благодаря актёрским навыкам и технологии performance capture* смогли оживить своих персонажей. Тем самым придав им больше эмоциональности и интерактивности.

Среди всех актёров, хотелось бы выделить Кита Кэррадайна (Keith Carradine) и Маршу Томасон (Marsha Thomason). Кит известен по своей роли в ещё не вышедшем фильме «Ковбои против Пришельцев», и сыграет в Hitman: Absolution главного антагониста – Блейка Декстера. Маршу можно увидеть в сериале «Белый Воротничок». В игре она исполнит роль Дианы Бёрнвуд (Раньше Дианой была Вивьен МакКи).

«Диана – единственный живой человек, с которым контактирует Сорок Седьмой. Они знакомы уже много лет. Диана для Хитмэна – как Q для Джеймса Бонда. Она даёт задание, говорит куда пойти и кого убить.»

Работа над Performance Capture велась на Giant Studios, где Джеймс Кэмерон работал над «Аватаром». Впервые в серии Hitman компания работала с голливудскими актёрами, чтобы снять сложные сцены с 7 людьми одновременно в кадре. Блистад объясняет это тем, что эти сцены делались, чтобы передать глубину эмоций. Сюжет новой игры акцентируется более на эмоциональной составляющей, поэтому было решено нанять актёров из Голливуда.

«Марше и Киту приходилось одновременно работать над захватом движений тела, мимики и голоса. Это невероятно сложно, учитывая весь рабочий инвентарь и взаимодействие между собой.» - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Это больше похоже на выступление в театре, чем на съемки фильма. Здесь нельзя перейти к следующей сцене, пока предыдущая полностью не отснята».

«Мой персонаж в Hitman: Absolution очень разносторонен» - говорит Кэррадайн. «Насыщенность игрового мира зависит от самых мелких деталей. Чтобы полностью увлечь игрока, нужно полностью раскрыть внутренний мир персонажа».

Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

«Мы создали более стилизованную, серьезную и тёмную игру. Как в сюжетном, так и в визуальном планах. Надеюсь, что создатели второго фильма пойдут в том же направлении. Они не будут оглядываться на старые игры, а пойдут по следам Absolution» - продолжает Блистад. «В этой игре будет больше центральных персонажей, которые играют далеко не последние роли в сюжете. Для нас очень важно, чтобы игроки сблизились с ними.»

В этот раз Хитмэн отправится по Штатам, и основная часть игры будет разворачиваться в Чикаго.

«Мы видели всю работу, которую проделали IO Interactive над Hitman: Absolution, и нашей целью является перенести такое же качество на экран», комментирует Эдриан Аскариа, продюсер второго фильма Hitman, сценарий к которому недавно закончил Дэниэль Кейси.

Игра должна выйти в 2012 году. И если всё сложится как задумали Fox Interactive – тогда же увидим и фильм.

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.


Не видел здесь этой информации.
Скрытый текст:
Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

Как отметил продюсер игры Тор Блистад, «Это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории HITMAN. По сравнению с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусу как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах».

Благодаря новейшей технологии Glacier 2™, новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом HITMAN ABSOLUTION объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения. Ориентировочная дата выхода игры – 2012 год.

Игра выйдет как на персональных компьютерах, так и на игровых системах Xbox 360 и PlayStation 3.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 00:01   #31
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
я не думаю, что будет лучше Фростбайта 2 или CE3, хотя на уровне Анчартед может быть
Это там автор размышляет, точно не сказано. Но пока и судить то особо не по чему, Battlefield 3 еще не вышел, a недавняя игра на СЕ 3 выглядит как минимум позорно. Так что технологичный движок еще не залог красивой графики.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 21:44   #32
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Новые детали Hitman: Absolution

Цитата:
Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.

"Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad.

Также Blystad раскрыл несколько деталей относительно игрового движка.

"Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работают вместе для оптимизации движка."

Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution.
"Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."

Hitman: Absolution выйдет для PC, PlayStation 3 и XBox360 в следующем году.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 21:53   #33
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.

"Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad.
Это пугает. И даже очень сильно пугает скажу я вам.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
"Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."
А вот эту часть вообще не понял.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 22:26   #34
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Еще одна новость, которая не может не огорчать. В современной индустрии слова "сделать игру более доступной" фактически являются синонимом слова "упростить". Хотя старые хитманы прекрасно подгонялись и под хардкорщиков и под казуалов банальным изменением уровня сложности.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 22:28   #35
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Хотя старые хитманы прекрасно подгонялись и под хардкорщиков и под казуалов банальным изменением уровня сложности.
Они подгонялись банальной сменой стратегии.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 23:10   #36
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Они подгонялись банальной сменой стратегии.
При стратегии "убить всех человеков" на высокой сложности можно быстро откинуть копыта самому и начать уровень сначала. А другой стратегии казуалы и школьники не ищут. Ваш кэп.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 23:41   #37
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
"убить всех человеков" на высокой сложности
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
казуалы
я один вижу прямое противоречие?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 00:14   #38
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
я один вижу прямое противоречие?
да. потому что его там нет. И к теме это мало относится.
Скрытый текст:
A casual gamer is a player whose time or interest in playing games is limited. Casual gamers tend to play games designed for ease of gameplay and don't spend much time playing more involved games. The genres that casual gamers play vary, and they might not own a specific video game console to play their games. Casual gaming demographics vary greatly from those of traditional computer games, as the typical casual gamer is older and more predominantly female. One casual gamer subset is the "fitness gamer", who plays motion-based exercise games.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 00:19   #39
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Вроде как в сети гуляет 2 концепта, уже давно.
Смотрим, кто еще не видел.
А тут ни сном ни духом
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 00:19   #40
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
RouShpiel, казуалы точно на харде не будут игры задрачивать, если чо
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.
Хитмен для самых маленьких?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования