20.02.2007, 20:14 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13. |
||
|
19.07.2011, 21:39 | #3241 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
У тех кто "за", плюсом будет служит то, что ненужно будет часами реального времени бродить в поисках того или иного NPC или локации. А у тех кто "против", плюсом служит то, нужно будет часами реального времени бродить в поисках того или иного NPC или локации.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
19.07.2011, 21:43 | #3242 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166
|
В Море было прикольно прочёсывать карту вдоль и поперек в поисках нужных и не очень подземелий, персонажей и дело тут не в реализме... чувствуешь себя настоящим исследователем, намного приятнее найти что-либо самостоятельно, в Обливион нас решили этой радости пометив еще не найденный локации на компасе, а это я считаю ошибкой для игры с открытым игровым миром.
|
||
|
19.07.2011, 21:43 | #3243 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Да, бывало такое, но зато когда находишь – это доставляет намного больше, чем, если бы пришёл по маркеру, моё личное мнение. |
||
|
19.07.2011, 21:44 | #3244 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
UnRevan, слава богу есть моды исправляющие недочёты bethesda.
В общем серия будет жить, и пока разрабы будут зарабатывать деньги на новой расширенной аудитории, старую аудиторию они удержат модами. И мне, почему-то, такой расклад нравится =)
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу |
||
|
19.07.2011, 22:27 | #3245 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 72
Репутация: -8
|
Цитата:
Да и к тому же к определённой локации нельзя было перемещаться, если ты её до этого не находил. Туда можно перемещаться, если тебе нужно вернуться туда ещё раз за чем-либо. Я не вижу резона, к примеру, второй раз идти тойже дорогой, где все монстры уже убиты и растения собраны, просто потратить время или посмотреть на ландшафт, и окружающий мир во второй раз. Так что именно в Обливионе! я придерживаюсь мнения тех кто "за".(Я говорю именно про блуждание в поисках шмотов) Цитата:
__________________
Победитель тот, кто встает на один раз больше, чем падает. Последний раз редактировалось GOPNIKKK; 19.07.2011 в 22:36. |
||
|
19.07.2011, 23:09 | #3246 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Цитата:
Говоря про классы, кстати. Очень нравился начальный тест в Морре, подбирающий тебе роль. Очень интересная задумка, и все же в обле сделали лучше - класс, определяющийся, именно, по стилю твоей игры в начале. Что-то подобное и будет в Скайриме, как я понимаю, что ж, интересно. GOPNIKKK, Хорошо, что перевозчиков вернут хотя бы |
||
|
19.07.2011, 23:14 | #3247 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Что-то все спорим о пустяках
TES будет оставаться все той же великой TES до тех пор, пока сохраняются заложенные в нее принципы свободного мира, принципиально отвергающего какие-либо рельсы и прочие тоннели. А уж как там перемещаться по карте (на своих двоих или "легким движением руки"), открывается карта сразу или по мере исследования - это все по правде говоря такая ерунда (не хочешь перемещаться быстро - ходи пешком, кто мешает?), что говорить о них нет смысла. Пока в серии будет жива атмосфера абсолютной свободы (иду куда хочу, делаю что хочу, стану тем, кем захочу, играть буду пока не опостылеет), TES будет жить, поскольку именно в этом его главная ценность. P.S. И полная ерунда, что сериал, якобы, "деградирует". В Даггер, в Морру и Обливион всегда играл и играю с одинаковым удовольствием, и преемственность сериала никуда не делась (про Арену не скажу, не пробовал).
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум Последний раз редактировалось Wayrest; 19.07.2011 в 23:17. |
||
|
19.07.2011, 23:54 | #3248 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Wayrest, согласен. По-моему главный признак ТЕС, отличающей ее от других игр, это большая, интересная, насыщенная песочница. Ни один другой разработчик не потянет игру такого большого масштаба, высокого уровня свободы и детализации одновременно.
|
||
|
20.07.2011, 00:04 | #3249 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 72
Репутация: -8
|
Wayrest, kuzyan, полностью поддерживаю вас, TES V в любом случии не окажется хуже чем другие игры из этой серии. Если честно я был бы рад и тому, что на движке Обливиона построят новые локации и новые квестовые линейки, в игре, для меня лично, не столь важны все навороты и пробомбасы сейтинга, это всё второстепенное, главное смысл, то что добавят во вселенную TES по средствам игры.
__________________
Победитель тот, кто встает на один раз больше, чем падает. |
||
|
20.07.2011, 05:28 | #3250 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 175
Репутация: -44
|
Wayrest, еще бы квесты не были бы линейными, была бы идеальная RPG.
|
||
|
10.11.2011, 00:11 | #3251 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11
|
думаю, с развитием техники и технологий вифездовцы позволят себе выпустить своего рода Ultimate TES с эпическим сюжетом на несколько эпох, охватывающим все предыдущие части игры и всю империю Тамриэль, а может, и весь мир. пока же рядовой геймер не может похвастаться наличием многотерафлопной станции, придется довольствоваться более локальными приключениями
|
||
|
10.11.2011, 15:55 | #3252 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Есть вероятность, что кидали уже сюда эту карту, но я все же кину еще раз.
Вот, за день до выхода игры посмотрите хоть как мир выглядит в четвертой эпохе, если не читали Инфернальный Город - вам точно интересно будет посмотреть: Скрытый текст:
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
16.11.2011, 08:50 | #3253 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Цитата:
При чем тут мощный компьютер? Не весь же мир сразу грузится. Железо и сейчас позволяет это сделать, тем более что это уже было больше 10 лет назад. Тут дело во времени и деньгах, такая игра просто не окупится. |
||
|
16.11.2011, 11:21 | #3254 | ||
♃
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713
|
А если попробовать выпустить одну игру на основе с центральным действием(территорией), а потом дополнять плагинами с другими территориями. Сейчас же политика компании состоит в описании новой и новой эпохи.
То есть можно уйти не в вертикальное, а в горизонтальное развитие.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других. Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с) Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с) |
||
|
17.11.2011, 21:15 | #3257 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Вопрос оффтопный, но вообще вторая вышла пока только на английском. Читаю понемногу, не сказать, что затягивает.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
23.11.2011, 13:45 | #3258 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Мне не очень понятна задумка разработчиков, лучше бы было пробежаться в отдельной части Тамриэля в каждой отдельной игре, а самой последней ставить события в Сиродиле. Ну в принципе, заключающая часть на Саммерсете тоже актуальна.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
23.11.2011, 13:50 | #3259 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
одно не ясно: зачем вообще делать заключающую часть?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
23.11.2011, 14:08 | #3260 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Просто чтобы завершить повествование. В принципе, у каждого сеттинга должен быть свой логический конец.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
|