20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
15.10.2020, 12:23 | #501 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.10.2020, 12:16 | #503 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
Проще порекомендовать издателя Slitherine, который все время занимается подобными играми. https://store.steampowered.com/developer/Slitherine
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
18.10.2020, 10:59 | #505 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
|||
|
18.10.2020, 23:23 | #506 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
И не только у меня. Правда я ее взял на выходе тогда с челом гоняли регулярно и просто каждая вторая завершалась какими-то проблемами с игрой, то она начинала жутко тормозить, то пропадал контроль над юнитами от слова совсем, хот игра шла нормально в остальном, то крашилась или просто вылетала рандомно.
|
||
|
22.10.2020, 12:04 | #507 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
близзарды (в том виде, в каком они сейчас) сказали, что заниматься стратегиями нет смысла и больше не будут этим заниматься, это в контексте новостей о прекращении поддержки старкрафта, как я понял
можно сказать, что варика4 уже не будет (хотя, думаю, излишне смело такое утверждать) но там часть именитых сотрудников откололось и свою компанию сделали, их хорошо финансируют, хз что из этого выйдет |
||
|
23.10.2020, 19:20 | #511 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
Да поди разрослись до такой бандуры, когда сделать стратегию и выйти в плюс уже нереально. Слишком много манагеров по иерархии вверх до самого Котика должны получить много ЗП, а стратегии штука не попсовая.
|
||
|
09.12.2020, 11:29 | #512 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Студия Perimeter Games анонсировала стратегию в открытом мире HeatWave
Цитата:
|
||
|
09.12.2020, 16:19 | #514 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Ты забыл крафтинг, несколько концовок и нелинейный сюжет... Последний раз редактировалось McDragon; 09.12.2020 в 16:35. |
||
|
09.12.2020, 17:06 | #515 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
Я периодически думаю про РПГ-песочницы, вроде Кенши или M&B. Типа почему их так мало? В стратегиях уже давно делают системы "живого мира" на огромных картах, неужели задача сильно сложнее, сделать такую систему для ролевой песочницы?
Где мои нормальные РПГ с открытым миром и системами экономики и дипломатии из стратегий? Что все ссутся их делать, кроме индюков? %( А тут внезапно все отзеркалилось. Я даже хз, что это значит - стратегия в открытом мире. Наверное знаки вопроса зачищать, чтобы скин в конце игры получить уникальный на ратушу. |
||
|
12.12.2020, 17:00 | #517 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
тоже иногда про это думаю. допустим, в старенькой Эпохе империй можно выставить с десяток ИИ на карте, и они начнут самостоятельно развиваться, воевать и т.д. без участия игрока. неужели так сложно что-то подобное замутить под рпг? но в ртс же это работает, причём давно уже. опять же никто не требует графон уровня РДР2.
__________________
proto#2835 |
||
|
03.02.2021, 12:59 | #518 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Разработчики показали игровой процесс Starship Troopers — Terran Command
Цитата:
Видео - часовой показ игры |
||
|
03.02.2021, 15:54 | #519 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
04.02.2021, 11:36 | #520 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
В целом мне понравилось то что я увидел, у меня лютое голодание по такого рода проектам, так что схаваю, хотелось бы конечно более проработанных моделек жуков и пехоты, а так же их анимация. ________ Кстати там делали близы ремейк второй дьяблы и после увиденного руководство разогнало "студию 1" (создатели старкрафта и хотс), теперь отдали создание ремейка второй дьяблы челикам что делали ремейк тони хоук про скейтер и краша бандикута, а сотрудников старой студии после собеседования с каждым отдельным телом отправляли по другим студиям. такая вот печалька, теперь от близов осталась только вывеска и орк перед офисом. |
||
|
|