29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
17.04.2014, 20:31 | #5142 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Определи "нелинейность"
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
18.04.2014, 12:36 | #5144 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Да это весьма странно нелинейность определять как признак рпг. Вон в первом фаркрае тоже часто по две дороги было и что теперь это рпг?
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
12.10.2014, 16:58 | #5146 | ||
Новичок
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 50
Репутация: 7
|
Не знаю как вам, а по мне жанр РПГ стогнирует.
Как пример возьмем одну из лучших РПГ последних лет Skyrim(сразу оговорюсь что игра мне нравиться). Мало того, что на основную сюжэтку можно просто забить, так оа еще и казуальна до ужаса. Я помню как в первый раз проходил ее: Стал я значит Таном в куче городов, меня обьявили Драконо рожденным, стал Главой гильдии магов и прихожу записываться в соратники, а они мне:"Ты кто такой, в соратники идут лишь те кто знаменит и совершил подвиг". Я тогда чуть не охренел, тоесть спасения мира это не достаточно "великий подвиг"? Толи дело в Фалауте 2(Эту игру я считаю одной из икон жанра ) там если ты просто присоединился к работорговцам в армию тебя не возьмут(не смотря на твои "великие подвиги"). Плюс В том же скайриме отыгрывать одну роль просто не дают. В темном братстве ты один, в гильдии воров фторй, а в соратниках третий. Не мало бесит и скорость прохождения иных веток. В той же коллегии магов есть куча умных, сильных магов, которые куда лучше тебя будут править(т.к. опыта больше), но нет Через пару дней после вступления к коллегию я дослужился уже до архимага. Ну не бред ли? Хотя после установки пары модов, играть стало веселее. И так во всем Меня просто бесит это постоянное оказуаливание РПГ. Вспомним Готику. Первую половину игры в лес лишний раз страшно было зайти(не дай бог волк загрызет). А невервинтер, в меню создания персонажа часами сидели. "И что? - скажете вы - В Скайриме так же". Но нет в скайриме мы настраиваем внешность а невервинтере мы настраивали то во что верит наш персонаж его темперамент, распределяли перки и прочее, прочее, прочее... И лишь потом минут 10 уделяли внешности. Иногда я смотрю на новые РПГ и просто чувствую как разрабы заботятся о тупом геймере "А вдруг он не поймет, что делать!" И это печально. Реально за последнее время выбиваються из этой калеи только dragon age origins(я имею в виду из ААА игр). Тут еще и Пустоши 2 подтянулись, о тут ничего сказать не могу, еще не оценил. В общем я закончил изливать жёлчь спасибо, что выслушали. Накипело ) |
||
|
12.10.2014, 17:24 | #5149 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Прочитай что я написал. Тот же скайрим не тот хардкорный мор или готика, но всё равно классный, за 200 сотни часов я его даже не прошёл!
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
12.10.2014, 17:27 | #5150 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
12.10.2014, 17:30 | #5151 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Пожалуй.
Калька. Не самый удачный пример -_-
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
12.10.2014, 17:41 | #5153 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Ты тупой? Я написал, что рпг уже не те, а не то, что всё сейчашнее говно. Да и стремление к олдскулу не более, чем кикстартеровская мода. Из относительно последнего могу разве что Инквизитора вспомнить, которого хочу опробовать.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
12.10.2014, 17:49 | #5154 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Агась.
всё, можешь идти резать вены %)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
12.10.2014, 18:00 | #5157 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Таки и хадкор там больше по части дроча, а не по части самого хардкора. Максимум ньюфагов учить пуллингу и кайту годится.
Ну и для мозахистов норм)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
12.10.2014, 18:01 | #5158 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Что значит не те, не под копирку списанные с предыдущих игр? Выглядят не так, история другая, механика сменилась?
Окай... пойду ванную наберу... |
||
|
12.10.2014, 22:58 | #5160 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|