22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
15.05.2020, 21:30 | #1341 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.05.2020, 10:12 | #1342 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,231
Репутация: 3317
|
Кстати да, когда играл за машины не мог поднять уровень федерации выше второго, хотя почему-то думал что это зависит от того что слишком маленькая коалиция, всего из двух империй. Тоже создавалось впечатление что послов не хватает.
|
||
|
19.05.2020, 09:49 | #1343 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,474
Репутация: 1457
|
Да нет же, там схема другая
Уровень федерации растет за счет превышения положительных факторов над негативными. Положительные факторы: сходство гражданских политик входящих в федерацию государств, определенность в законах федерации и работа послов. Негативные факторы: отсутствие законов федерации или высокая централизация, противоположность гражданских политик. Таким образом получается, что при большой централизации какой-нибудь гегемон пятого уровня (с огромным федеративным флотом) будет возможен только при одинаковых гражданских политиках империй, зато фривольная торговая лига с точно таким же пятым уровнем может соединить в себе все шесть типов гражданских политик.
__________________
|
||||
|
19.05.2020, 14:15 | #1345 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,474
Репутация: 1457
|
McDragon, а зачем? Централизация имитирует склонность союза государств к федеративной или конфедеративной схеме. Низкая централизация (это как раз конфедерация) вполне себе жизнеспособная схема в некоторых случаях.
__________________
|
||||
|
21.05.2020, 00:38 | #1346 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
Погонял за роботов на кольце и это один из самых простых стартов для новичков. Жаль, что сами роботы на фоне органиков смотрятся до сих пор недоработанными.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.05.2020, 01:46 | #1348 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
Слишком мощные плюшки получают? Мне вот больше всего сейчас с патчем заходят биотопы с домами знати. Стабильность растет прям на глазах.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.05.2020, 02:50 | #1350 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
Я брал фанатичных ксенофобов для биотопов ради скорости размножения и дешевой постройки аванпостов. Вполне хорошо они могут в дипломатию с 2 дополнительными послами.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.05.2020, 03:24 | #1351 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Цитата:
Если ты ксенофоб, то все твои соседи потенциальные враги. Как же может помочь стагнат, хмммм... 6к флот на старте игры против 200 мощи станций и ничтожных флотов ботов Но конечно во всем есть свои минусы... |
||
|
21.05.2020, 12:25 | #1352 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,474
Репутация: 1457
|
Так этики со временем можно будет изменить
__________________
|
||||
|
21.05.2020, 14:31 | #1353 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Кто мне может объяснить каким образом флот противника, который я собирался встретить в системе, куда он прыгал, после прыжка мгновенно исчез (то ли обратно, то ли вообще ретировался)? То есть он даже не подготавливался к прыжку обратно, а появился и мгновенно исчез, при этом гипер двигатели у них даже не топовые.
|
||
|
21.05.2020, 15:35 | #1354 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,231
Репутация: 3317
|
И какой в этом смысл? Получить буст на старте? Ну мб.
______ Я тут чет попытался играть этими чистильщиками и уже после второй войны офигевал из-за нехватки энергии и тмс, новые миры же полностью захватываются, а там приспособленность на уровне плинтуса, чего с кучей эти шариков делать пока идет геноцид, вообще не ясно. Вроде все здания по вырубал там, по убирал свое население, которое набежало туда после захвата планет, но чет один фиг энергокредиты как не в себя улетают как и тмс, не уж-то на "нежелательных" тратятся все те же ресурсы? Какая-то лажа и дичь, все желание играть отпало за этих поборников. Притом никак не запретить без влияния рост населения, а оно растет, даже на мире с 0 приспособленностью... Как же тупо и не продуманно, эта игра сломана. Геноцидят долго, особенно если там населения прилично... Пожирающий рой как-то быстрее переваривает. Почему нет возможности просто стерилизовать планету я хз, какие-то костыли на костылях. |
||
|
21.05.2020, 16:25 | #1355 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
"Ой, там сложна, тут не получается, игра сломана, уаааааааааааааааааааааааааа!" Сорян, но это реально так воспринимается. Как говорил кролик из Винни Пуха: "Это всё от того, что кто-то просто нуб."
Планету при захвате нужно сразу ровнять под 0: все районы и все здания. В политиках экспроприацию земли отключить, чтобы идиотское население не ломилось на неподходящие для проживания миры, рост населения останавливать через планетарные решения в нынешних условиях, когда влияния теперь под кап всегда, вообще не проблема. И никакие ресурсы на очищаемые расы не тратятся: они наоборот бустают экономику ибо перерабатываются в ресурсы. Единственное, что нагружает захват - это админ лимит. |
||
|
21.05.2020, 19:51 | #1356 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,569
Репутация: 1961
|
Да, это для любителей вечных войн и вроде еще нельзя таким образом вассализировать соседей, так как они становятся вассалами твоего сюзерена.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.05.2020, 23:04 | #1357 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,231
Репутация: 3317
|
Я тебе говорю оно не работает так, что-то поломали. Это отчетливо вылезает когда у тебя десяток шариков с 0-10% приспособленностью после очередной войны и все они по сути вычищены от своего лишнего населения и здания отключены (они не работают и ничего не потребляют). Но при этом баланс энергии уходит с +160 в -230 и тмс вместо +80 уходит в -160, у и да, админ лимит, будь он не ладен.
|
||
|
22.05.2020, 07:31 | #1358 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
McDragon, ты вообще смотрел куда это всё уходит и на какое конкретно население? Знаешь, на планетки можно навестись и посмотреть, сколько планета производит и потребляет. А ещё можно навестись на конкретного попа и посмотреть что он производит и потребляет.
|
||
|
22.05.2020, 11:38 | #1359 | ||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,474
Репутация: 1457
|
Цитата:
ТМСы и кредиты падают скорее всего потому у тебя не отключен захват земли. Ну а там научные лаборатории и узлы связи как раз это всё знатно отъедают. Плюс, если экономика на полном автомате, какие-то телодвижения могут начать делать губернаторы. Плюс, если из-за перемещения населения какая-то планета просела по благам (если на заселение улетели клерки), то вообще всё планетарное производство (в том числе энергокредиты и ТМС) дополнительно просаживается. Насколько я помню, при захвате земли на каждую новую планету уходит четыре единицы населения. Которые при нулевой пригодности забирают каждый 2 единицы пищи и 2 единицы ТМС. Ещё дополнительный расход в копилочку Цитата:
Это если планету планируешь очищать. Если планируешь захватывать, тогда действовать нужно ровно наоборот: перекидывать сюда условно бесполезное население (например, клерки при высоком уровне благ в империи с низкой завязкой на торговлю, фермеры если генерация пищи за 100 и так далее). Плюс нужно вручную контролировать количество рабочих мест на планете. Сами здания, как правило, берут очень немного на свою работу - основной расход всего и вся на работающие на рабочих местах попы. В том-то и дело, что работает строго по математическим формулам - это не баг, а работа тех самых переделок приспособленности в относительно недавнем апдейте. Явного бага тут нет, просто сочетание особенностей экономики и политик империи Кстати, ты в курсе, что населять захваченные планеты с низкой пригодность - это основная функция дроидов? Не роботов, а именно дроидов. Чтобы просто держать колонию, обеспечить на ней порядок и сделать некоторый минимальный выход по экономике их хватает даже в империи спиритуалистов
__________________
|
||||||
|
22.05.2020, 12:14 | #1360 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Это почти никогда не работает: только если у тебя есть дофига планет с безработным населением, ну, или как ты сказал, условно бесполезным, но даже так особо много ты не перекинешь: максимум 4 попа с каждой колонии, иначе постройки на твоих собственных планетах посыпятся, поэтому максимум можно оставить 3-4 постройки, которые успеют продержаться пока не взрастёт нужное количество населения для их поддержки.
|
||
|
|