Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:34   #1721
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
tim.exe, 4 костюма, в каких главах не помню. после прохождения открываются прототипы костюмов
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:36   #1722
Новичок
 
Аватар для Сталкер Пуля
 
Регистрация: 14.08.2010
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2
Репутация: -7 [+/-]
Скажите, а сюжет клевый?

Последний раз редактировалось Сталкер Пуля; 03.02.2011 в 20:43.
Сталкер Пуля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:37   #1723
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
tim.exe,
Из соседней темы:
Скрытый текст:
Инженерный - выдается в первом же магазине.
Охранника - 4 Глава. Cхема находится в церкви Юнитологов, в комнате охранников, перед входом в вентиляцию.
Классический - 8 глава. Схема в закрытом помещении открывается при помощи силового узла. Находится в самом начале, в одном из помещений СЕС.
Боевой - 11 глава. Схема в закрытом помещении открывается при помощи силового узла.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:42   #1724
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Пуля Посмотреть сообщение
Скажите, а сюжет клевый.
сюжет простенький
сама вселенная Дед Спейса клевая, хоть и напрочь вторичная
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:44   #1725
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
сюжет простенький
Не особо-то простенький. Особенно учитывая сравнительно малое кол-во хороших сюжетов в играх вообще. Психоделики вообще мало. Сюжет отличный.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:47   #1726
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
то есть LOR в игре такой же убогий как в первой части?
на мой взгляд, первый деад спейс был игрой неплохой, но не более, и все из-за одного - его сеттинг был какой-то пустой, шаблонный, вторичный - заверни эту игру в сеттинг (место действия, вселенная, персонажи и пр.) хотя бы уровня Хронник Риддика (или вообще Халф-Лайф), получился бы шедевр, а так просто хорошая игра на раз.
У второй части такая же проблема?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:50   #1727
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Karno,
Вовсе нет. Как раз таки второй создает чувство живого мира. Энвайромент буквально ручной выделки. Церковь юнитологов вообще красотищща.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:52   #1728
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
$ith,
то что ты описал это не LOR, это просто дизайн уровней.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:53   #1729
Новичок
 
Аватар для rastaman01
 
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15 [+/-]
Мультиплеер
Скрытый текст:
Уровень Баллы опыта Разблокировка
1 0 Костюм: Сплошной (синий)
2 5'000 —
3 10'500 Lurker: увеличение дистанционного урона
4 16'500 Костюм: Сплошной (армейский зеленый)
5 23'000 Стазис: увеличение до 2 выстрелов
6 30'250 Pack: увеличение ближнего урона
7 38'250 Лазерный пистолет: разблокировка
8 47'000 Костюм: Сплошной (красный)
9 56'500 Spitter: увеличение урона казни
10 66'750 —
11 77'750 Силовой пистолет: разблокировка
12 89'500 Puker: увеличение дистанционного урона
13 102'250 Костюм: Сплошной (черный)
14 116'000 Плазменный резак: увеличение размера магазина
15 130'750 Lurker: увеличение ближнего урона
16 146'500 Костюм: Сплошной (оливковый)
17 163'250 Снайперская винтовка: разблокировка
18 181'000 Pack: увеличение урона атаки казни
19 199'750 Импульсная винтовка: увеличение размера магазина
20 219'500 Костюм: Городской камуфляж (синий)
21 240'500 Spitter: увеличение ближнего урона
22 262'750 —
23 286'250 Костюм: Городской камуфляж (армейский зеленый)
24 311'000 Puker: увеличение урона атаки казни
25 337'000 Лазерный пистолет: увеличение размера магазина
26 364'250 Костюм: Городской камуфляж (красный)
27 392'750 Lurker: увеличение урона атаки казни
28 422'500 Дротикомёт: разблокировка
29 453'500 Силовой пистолет: увеличение размера магазина
30 486'000 Стазис: увеличение до 3 выстрелов
31 520'000 Pack: увеличение здоровья
32 555'500 Костюм: Городской камуфляж (военный)
33 592'500 Снайперская винтовка: увеличение размера магазина
34 631'000 Плазменный резак: увеличение урона оружия
35 671'000 Spitter: увеличение дистанционного урона
36 712'500 Костюм: Городской камуфляж (оливковый)
37 755'500 —
38 800'000 Импульсная винтовка: увеличение урона оружия
39 846'000 Puker: увеличение ближнего урона
40 893'500 Rivet gun: увеличение размера магазина
41 942'750 Костюм: Лагерь Тигра (синий)
42 993'750 Лазерный пистолет: увеличение урона оружия
43 1'046'500 Lurker: увеличение здоровья
44 1'101'000 Дротикомёт: увеличение размера магазина
45 1'157'250 Костюм: Лагерь Тигра (армейский зеленый)
46 1'215'250 Силовой пистолет: увеличение урона оружия
47 1'275'000 —
48 1'336'500 Pack: быстрый выход из стазиса
49 1'399'750 Костюм: Лагерь Тигра (красный)
50 1'464'750 Снайперская винтовка: увеличение урона оружия
51 1'531'750 —
52 1'600'750 Костюм: Лагерь Тигра (военный)
53 1'671'750 Spitter: увеличение здоровья
54 1'744'750 Rivet gun: увеличение урона оружия
55 1'819'750 —
56 1'896'750 Костюм: Разорванный Войной
57 1'975'750 Дротикомёт: увеличение урона оружия
58 2'056'750 Puker: увеличение здоровья
59 2'139'750 Костюм: Visceral games
60 2'224'750 — За**от или читер

Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.02.2011 в 10:25.
rastaman01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:59   #1730
Юзер
 
Аватар для Faith
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316 [+/-]
За сколько часов игра проходится на среднем уровне сложности?
Дольше первой части?
__________________
Every step that you take
Could be your biggest mistake
It could bend or it could break
But that's the risk that you take
Coldplay™

Unity in Diversity

★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr
★ Last.Fm/user/Lambfm
Faith вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:04   #1731
Юзер
 
Аватар для slay3r
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 297
Репутация: 110 [+/-]
Karno, уныло всё, как и в первой части. Нету крутого погружения в атмосферу и т.д. разве что части уровней в вакууме неплохи
slay3r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:08   #1732
Новичок
 
Аватар для LiquidTLO
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 13
Репутация: 27 [+/-]
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Faith Посмотреть сообщение
Faith
Только сейчас прошел игру, на среднем уровне сложности ушло 8 часов

Добавлено через 4 минуты
А серия задумывается как трилогия?

Последний раз редактировалось LiquidTLO; 03.02.2011 в 21:13. Причина: Добавлено сообщение
LiquidTLO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:16   #1733
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Faith Посмотреть сообщение
За сколько часов игра проходится на среднем уровне сложности?
Дольше первой части?
мне так показалось больше по времени 1 части, играй на трудном, иначе фигня получится
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:22   #1734
Новичок
 
Аватар для Саша333
 
Регистрация: 01.06.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
А локализация с озвучкой будет вообще?
Саша333 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:52   #1735
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Саша333, не будет.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:03   #1736
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Саша333, не будет.
И не надо =)
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:08   #1737
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
А серия задумывается как трилогия?
Пока будет прибыль приносить,так и будут доить.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:46   #1738
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от LiquidTLO Посмотреть сообщение
А серия задумывается как трилогия?
третья часть скорее всего будет. главное, чтобы ЕА не начали доить вселенную. либо расширили в других жанрах (квест, стратегия, например)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:52   #1739
Юзер
 
Аватар для slay3r
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 297
Репутация: 110 [+/-]
По моему мнению - надо закончить третьей частью, ибо вселенная итак какая-то слабая получилась, так еще и реализовали через пень колоду
slay3r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:04   #1740
Юзер
 
Аватар для tim.exe
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71 [+/-]
Апгрейды текущего костюма переносятся на новый?
tim.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования