30.05.2012, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - обсуждение
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 12:26. Причина: Обновил баннер |
||
|
26.10.2017, 14:05 | #802 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Игре уже 4,5 года отроду, какой мультиплеер или кооп? Быть может еще кто-то и играет на консолях, но кроссплэя с PC нету, не было и не будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
30.03.2019, 11:16 | #803 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
На Ветеране прямо какой-то ад. Уже раз 10 погиб на первом уровне в Ливане.
Вижу совмещением старых частей и Конвикшн, что вполне пока ощущается свежо. |
||
|
30.03.2019, 11:22 | #804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Спокойно прошел всю игру в 2013-м на макс сложности и никого не убивал в 99% случаев, особых проблем не было. Впрочем, я все прошлые игры прошел раз по 10 100% стэлсом и никого не убивая, так что видимо сказывается.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
31.03.2019, 21:28 | #805 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Система сохранений просто издевательская.
|
||
|
31.03.2019, 22:18 | #806 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Sam & Leon, чекпойнты, сэр. Пожалуй, это один из немногих недостатков Blacklist, который можно считать относительно серьезным. Вообще, советую проходить данную игру, начав с дополнительных миссий - сначала тех, что даёт Чарли (там все равно стелс не особо цениться, главное противников обезвредить/убить), потом Гриммсдотир. После Ливана будет наиболее вкусный десерт - миссии товарища по имени
Скрытый текст:
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
01.04.2019, 11:48 | #807 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Я именно с сюжетки начал. Буду ее проходить.
Цитата:
Раньше мне нравилось то, что в старых частях, начиная с ТХ были дополнительные миссии органично вплетены в сюжетные миссии. Добавлено через 10 часов 44 минуты Господи, какая боль доп миссии Морской Форт Хоукинс. %( Последний раз редактировалось Sam & Leon; 01.04.2019 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.04.2019, 21:23 | #808 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Нет, не связаны, зато позволяют заработать бабла для модернизации текущего костюма, что в дальнейшем сильно облегчит прохождение основной кампании.
Я свой костюм так застелсил, что миссии проходить было одно удовольствие. Не, это ещё цветочки :-D. Вот когда дойдешь до Яхты Миллионера (если у тебя соответствующий длс, конечно, стоит) - вот там настоящая боль! Сразу вспомнились миссии в купальнях в Chaos Theory. Правда, это только если ты хочешь чисто по стелсу пройти, никого пальцем не тронув.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
03.04.2019, 21:29 | #809 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Сейчас Ирак прошел полностью никого не трогая. Но времени каждая миссия занимает колоссальное время ( от 70 минут), на Ветеране палят конкретно, но временами ИИ подтупливает, особенно если наверху повис.
Zasranec, по допам можешь разъяснить? Кто дает стелсовые миссии, не боевые? Если все можно пройти стелсом - вообще красота/боль. А вообще игра очень хорошая. Пока безмерно радует сам процесс, в основном. |
||
|
06.04.2019, 00:42 | #810 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Sam & Leon,
Стелсовые небоевые миссии дает только Гриммсдотир, и они, пожалуй, одни из лучших. Миссии Бриггса не проходил, так как они только для кооператива, поэтому - хз, что там у него. У Чарли миссии исключительно по убийству / оглушению волн противников - звучит, на первый взгляд, дико, но играть, в целом, интересно, особенно когда электрошоковый арбалет нормально прокачаешь. Наконец, миссии Кобина заключается в зачистке карты от противников - можно убивать, а можно исключительно глушить. У него они, наверное, одни из самых атмосферных. Во всяком случае, не хуже Гриммсдотирских стелс-миссий. Согласен, для меня Blacklist в свое время стал настоящим откровением, так как я был очень скептически к нему настроен - все-таки после неоднозначного Double Agent и отвратительного Conviction надежды на то, что будет сделано что-то путное, практически не осталось. И каким был мой восторг, когда я переборол себя и попробовал начать играть. Очнулся только спустя три часа :-D.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
06.04.2019, 20:00 | #811 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,688
Репутация: 788
|
Sam & Leon, миссии Бриггса, если что, это фактически отдельная сюжетная линия. То есть его миссии такие же длинные, как и в основной кампании, содержат катсцены, чекпоинты посреди миссии и несколько уникальных совместных взаимодействий двух игроков.
|
||
|
06.04.2019, 22:04 | #812 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Пожалуй больше запутался.
Но если миссии Бриггса только в коопе, то мимо. |
||
|
07.04.2019, 17:57 | #813 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я все миссии в коопе прошел, очень даже весело играть вдвоем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
10.04.2019, 03:30 | #814 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
А система сохранений не меняется от уровня сложности? Она и так частенько подбешивает, но точка кипения настигла сегодня, когда проходил миссию Кобина в Афганистане. Там надо было нейтрализовать противников, сначала 11, потом перейдя на другой этап - еще 11. После первых 11 человек дошел, до второй части базы, показывает значок сохранения, я спокойно думаю, что можно выходить, игра сохранилась, но сейчас она снова начинается сначала. Это, конечно, безумство, кто такое мог придумать.
|
||
|
10.04.2019, 15:57 | #815 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,688
Репутация: 788
|
Sam & Leon, чекпоинты в миссиях Кобина, если мне не изменяет память, нужны лишь на случай твоей смерти посреди миссии. Вообще, относись к дополнительным миссиям в этой игре, как к неким испытаниям, которые ты должен одолевать за один заход. Это же относится и к миссиям Бриггса, которые чисто кооп.
|
||
|
11.04.2019, 12:48 | #816 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Sam & Leon, В Афганистане ещё ничего, а вот в Турции - там да, хардкор. Но миссии от Кобина, на мой взгляд, одни из самых лучших.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
15.04.2019, 06:33 | #817 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Zasranec, я пока приостановил прохождение. Миссию Кобина проходил в Афганистане. Конечно с одной стороны приходится убивать в конце чувака как ассасин -помимо того что сзади, незаметно, можно и сверху спрыгнуть. Немного из-за статистики приходится убивать или вырубать. Но и обратил внимание, что ИИ ведет себя на каждой локации по разному. Где-то тебя быстро палят, а где-то в упор не видят. Вот не знаю, это зависит может от уровня освещенности локации.
Но радует еще "классическое" прохождение, особенно после Конвикшена. |
||
|
12.05.2019, 09:15 | #818 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
А игра чем дальше, становится все сложнее, до каких-то нереальных высот. Я уже забросил основной сюжет и пытаю себя дополнительными заданиями Кобина, Чарли и Грим. Задание Чарли на удержание волн противника переигрывал раз 10. Вчера начал задание Грим в Эстонии. Там пару раз засекли и все, игра заканчивается. Враги очень часто ходят парами, поэтому невероятно трудно по одному оглушать. Плюс быстро находят Сэма, даже не представляю, как можно пройти этот уровень никого не трогая. -_- Все улучшения для "Призрака" открыл, без них вообще было бы нереально пройти, да и с ними тоже очень сложно. Невероятный вызов дает игра. Ну и локации сами по себе построены очень толково.
|
||
|
12.05.2019, 21:16 | #819 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,688
Репутация: 788
|
Запасись усыпляющими гранатами и усыпляющими дротиками для арбалета. И будет тебе счастье. Дротики стреляешь под ноги вражинам и +3 вырубленных за один выстрел гарантированы, если они действительно близко стоят друг к другу. Возможно будешь смеяться, но я таким макаром задания Чарли по отбиванию волн на Ветеране проходил чисто Призраком.
|
||
|
12.05.2019, 22:26 | #820 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,601
Репутация: 2101
|
Цитата:
Цитата:
Просто иногда возникает желание полностью пройти уровень никого не трогая, но ума не приложу как. Вообще это возможно? |
||
|
|