Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 15:50   #421
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sergebosha Посмотреть сообщение
А читы портят игроков
кто не хочет может не вводить читы
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 13:38   #422
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sergebosha Посмотреть сообщение
А читы портят игроков
Несомненно)
А вообще не понимаю зачем читы в этой игре, в ГПК предусмотрено столько режимов сложностей, что даже если чел вообще никогда не играл в эту серию игр, он легко освоиться.
Цитата:
Сообщение от vreditel Посмотреть сообщение
Артмани игру портит а читы нет
Артмани - программа Г, которая поедает мозг игроков уже не первый год...печально...
__________________
...

四代目火影
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 11:30   #423
Юзер
 
Аватар для Донни Дарко
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Может ли кто нить помочь со следующей проблемой , в начале при игре за Блада (при побеге с плантаций) требуется похитить испанский корабль , может кто то объяснить где этот корабль находится ?
Донни Дарко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 11:43   #424
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Скрытый текст:
Берется:

Начните игру за Питера Блада

Требования:

Нет

Награда:

Квестовые офицеры, фрегат «Синко Льягас (Аребелла)», деньги.

Прохождение:
Начинается линейка в Англии, имение Оглторпов. К нам подойдет юноша по имени Джереми Питт и скажет, что одному человеку нужна медицинская помощь, но дело в том, что этот человек – мятежник и что на имение могут в любой момент напасть солдаты. Процесс лечения раненого от Вас не зависит, и вскоре Питер Блад и Питт переносятся в другую комнату, где юноша сообщает о приближении солдафонов. Теперь нам придется выйти из комнаты, взять на столе, на первом этаже имения ключ и выйти на балкон. Воспользовавшись ключом, открываем сундук и берем шпагу. Через несколько секунд появятся солдаты. Вам придется убить одного и после этого смотреть ролик суда и отправления в рабство. После ролика может быть долгая загрузка плантации (до 3 минут).

На плантации к нам подойдет новый хозяин полковник Бишоп и прикажет немедленно бежать в город, в резиденцию губернатора, дабы спасти его супругу от приступа мигрени. Бежим в город, заходим в резиденцию, говорим с губернатором нам нужно лекарство. Аптекарь живет в доме направо от резиденции, если из нее выходить. У него находится доктор Вакер и говорит, что аптекарь давно не появлялся и что сам Вакер будет ждать нас в таверне, чтобы обсудить кое-что. Бежим на второй этаж, на столе берем лекарство от мигрени.

На выходе нас уже караулит аптекарь Дэн и спросит, что делали в его доме. Здесь лучше честно признаться, что позволили себе взять лекарство от мигрени без спроса, т.к. на кону жизнь миссис Стид (жены губернатора). Аптекарь не скажет нам ничего плохого, идем в резиденцию. Караул у дверей откажется пускать каторжника внутрь, скажем, что несем лекарстов и нас пропустят. Поговорим с губернатором, он направит нас к своей супруге в соседнюю комнату. Даем ей лекарство от мигрени и направляемся в таверну, где нас уже ждет доктор Вакер. У трактирщика спрашиваем, где Вакер и он открывает нам комнату. Вакер предложит нам побег с острова, и мы, естественно, согласимся. Для побега нам нужна команда, оружие и корабль (корабль поможет купить плотник Нэтлл, которго встретим в городе).

Теперь нам нужно собрать команду для побега, то есть, нужны сообщники. Это Джереми Питт (соглашается сразу).

Хагторп – (ходит по плантации). Натаниэль с радостью к нам бы присоеденился, но не может, т.к. у него есть незаконченное дело. В город недавно прибыл Стюарт Уинтервуд, кровник Хагтропа. Именно из-за него, Натаниэль лишился всего чем дорожил, попал на плантацию! Соглашаемся убить негодяя и принести палец с обручальным кольцом Хагтропа. Стюарт может быть в таверне, либо в борделе. Находим мерзавца и вызываем его на дуэль, через час около входа в город. Через час выходим из города, и встречаем там ожидаемого субъекта, он даст нам саблю. Убиваем мерзавца и ОБЯЗАТЕЛЬНО обыскиваем труп и забираем трофей, кольцо надетое на палец! Теперь можно смело возвращаться к Хагтропу и отдать доказательство смерти его кровника (при входе в город, оружие у вас заберут, отдайте его без боя).

Николас Дайк. Николас также готов совершить побег, но его хотят продать некому Вестону, и нужно этому помешать. Бежим к Бишопу, спрашиваем о Дайке, но полковник откажется что-либо говорить. Тогда наш путь лежит в таверну, где мы спросим выпивоху о Вестоне. Нам дадут наводку, что приезжий торговец Вестон снял дом недалеко от таверны. Заходим в дом и дожидаемся когда он уйдет наверх или отвернется, обыщем его сундук под лестницей и заберем все, что там есть.

Нед Огл (в домике в центре плантации, рядом с домиком – печь). за него надо заплатить долг. Поговорим сначала с ростовщиком. Деньги можно раздобыть различными путями, легче всего – выполнить квест Николаса Дайка.

Поговорив с новоиспеченными сообщниками, узнаем, что нам нужно оружие. Снова в таверну, на этот раз говорим с контрабандистом. Он скажет, что у него имеется несколько клинков, но взамен попросит кольцо жены губернатора. Нужно пройти в резиденцию, но нас не пустят. Обратимся к мистеру Дэну (аптекарю) и попросим у него лекарство. Теперь, под предлогом того, что идем лечить миссис Стид, проникнем в резиденцию. Из разговора с больной узнаем, что кольцо ей вовсе не нужно, и возьмем его со стола. Возвращаемся к контрабандисту и, без лишних разговоров, берем оружие.

Далее идем в таверну к Вакеру, но вот беда, у него не хватает денег! Бежим к ростовщику. У него есть задание – отыскать должника, который представился как Рафаэль Гиннес, последний частенько берет у ростовщика кредиты. Но как оказалось, это был мошенник, который очень похож на Рафаэля, нам предлагают 10% от суммы займа (30000), т.е. 3000 пиастров. Бежим в таверну, где у трактирщика спрашиваем об искомом человеке за 500 золотых. Идем на верфь, где и говорим с должником. Примем его за своего приятеля, и обманным путем заберем сумму превышающую долг, аж на 25000 больше, правда может репутация понизиться но ничего, репутация дело наживное Возвращаемся к ростовщику и сообщаем о успешном выполнении квеста, и получаем обещанные 10%.
Еще вариант – рядом с домом аптекаря живет рыбак. За 2000 золотых он попросит узнать, где его конкурент кидает сети. В таверне найдем конкурента и, как можно аккуратнее, выведаем у него заветное место.
Также очень интересный вариант, можем зайти в магазин, там окажется *Капитан* Жак Соловей, который попросит найти корабль до Тортуги, за оказанную услугу, он заплатит 1500 пиастров, идем на верфь и спрашиваем хозяина верфи о корабле, который мог бы доставить нашего друга на Тортугу, честно признаемся, что наш друг это Жак Соловей, в свою очередь, хозяин верфи поведает нам историю про Жака Соловья и его корабль "Эбенувую Устрицу" и скажет, что нам нужен капитан Майнер, который купил у него корвет и еще не успел сняться с якоря. Выходим в порт и говорим с Джоном Майнером, капитаном корабля "Плавучий Британец", честно признаемся кто будет пассажиром, он соглашается взять его на борт. Идем Жаку в таверну сообщаем приятную новость и получаем обещанные 1500 пиастров.

После того, как деньги на шлюп раздобыты, говорим с плотником Нэталлом в таверне, передаем ему деньг на покупку шлюпа.

Выйдем из таверны, там нас будет поджидать солдат, который прикажет нам идти к Бишопу. На пути к плантации, встретим Хагтропа, который сообщит о том, что Питт пойман и выпорот людьми Бишопа, но Джереми припрятал саблю на плантации в сундуке между досок. Возьмем ее и перебьем солдат. Говорим с Питтом и бежим в город. Нам встретится испанец, гонящийся за девушкой. Убьем его и узнаем об испанской оккупации города. Быстро пробираемся к верфи, обплываем ее, там нас ждет команда. Вплавь добираемся до испанского фрегата и реквизируем его в пользу беглых рабов, убиваем матросов на палубе, и заходим в каюту капитана. Убиваем испанского офицера, и выходим на палубу. Поговорим со своими помощниками, Джереми Пит, и Нед Огл, согласятся пойти к нам в фоицеры, остальные предпочтут нас покинуть. Выходим в море, там нас будут поджидать пара шлюпов, ввязываться в бой не стоит, преимущество не на нашей стороне, ловим попутный ветер и уплываем!



P.S. На плантации, есть шанс заполучить кинжал у одного из рабов, поговорите со всеми рабами, один пожалуется на головную боль, если принести ему лекарство от мигрени, то он вручит нам кинжал (стража его не заметит), еще одно лекарство от мигрени можно взять у аптекаря!

Мы СВОБОДНЫ!
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 14:07   #425
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
Люди! Помогите! В походе на Панаму, чтобы открыть сундук у губернатора, нужен ключ. Где его найти?
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 14:22   #426
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Таран Посмотреть сообщение
Люди! Помогите! В походе на Панаму, чтобы открыть сундук у губернатора, нужен ключ. Где его найти?
Около стола в тюрьме побегай
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:31   #427
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
Спасибо!

Добавлено через 32 минуты
А что делать,когда Морган предаёт пиратов?

Последний раз редактировалось Таран; 24.02.2008 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 21:29   #428
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Таран Посмотреть сообщение
Спасибо!

Добавлено через 32 минуты
А что делать,когда Морган предаёт пиратов?
Зайди в резиденцию на Ямайке, поговори с секретарём.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 05:59   #429
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
В том-то и дело, что я уже заходил туда. Мне что, Моргана год ждать?!!!
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 07:03   #430
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Таран Посмотреть сообщение
В том-то и дело, что я уже заходил туда. Мне что, Моргана год ждать?!!!
Ага, только ничего хорошего он тебе не скажет.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 20:21   #431
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
У меня тут такая штука. В кладе который надо собирать из 2-ух карт я нашёл чёрную жемчужину, чё мне с ней делать?
Ну и второй вопросик. Есть люди "убийцы капитанов" которы предлагают заработать а сами валят тебя. Так вот когда я первый раз проходил я нашёл и убил всех. Последний мне сказал что плыть надо в Бухту Аматики. Там типо главарь их банды тусит Остен. Так вот щас играя я нашёл тока 5-ых, последний который должен мне сказать где тусит Остен я найти не могу. Я помню что убивал в Сан - Мартине, Крахтене, Панаме, какойто из английских городов (там ещё дом моргана), и ещё где то. Кто нибудь кто проходил этот квест подскжите город где тусит последний отморозок
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 20:52   #432
Юзер
 
Аватар для CORSARGO
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 116
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
У меня тут такая штука. В кладе который надо собирать из 2-ух карт я нашёл чёрную жемчужину, чё мне с ней делать?
Собери 666, и можешь смело брать квест ЛГ.
CORSARGO вне форума  
Отправить сообщение для CORSARGO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 00:17   #433
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSARGO Посмотреть сообщение
Собери 666, и можешь смело брать квест ЛГ.
Мне чё делать больше нечего! я лучше этих скелетонов на берегу грохну и жемчужины у них там соберу, чем искать оставшиеся 665 кладов
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 12:35   #434
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Мне чё делать больше нечего! я лучше этих скелетонов на берегу грохну и жемчужины у них там соберу, чем искать оставшиеся 665 кладов
Причём не во всех кладах они есть
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 15:31   #435
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Ну и второй вопросик. Есть люди "убийцы капитанов" которы предлагают заработать а сами валят тебя. Так вот когда я первый раз проходил я нашёл и убил всех. Последний мне сказал что плыть надо в Бухту Аматики. Там типо главарь их банды тусит Остен. Так вот щас играя я нашёл тока 5-ых, последний который должен мне сказать где тусит Остен я найти не могу. Я помню что убивал в Сан - Мартине, Крахтене, Панаме, какойто из английских городов (там ещё дом моргана), и ещё где то. Кто нибудь кто проходил этот квест подскжите город где тусит последний отморозок
Осталась Мартиника или Санта-Каталина
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 16:55   #436
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
Хелп, хелп, хелп, хелп!!!!!!!!!!!!! Помогите!!! У меня на самой первой мисии за Блада, когда, нужно было взять шпагу из сундука, пишут, что нет нужного ключа! Может я плохо искал, но ключ я нигде не нашёл. Если кто-то знает в чём дело, помогите!!!
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 17:28   #437
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vreditel Посмотреть сообщение
Вот
посмотри здесь
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 09:27   #438
Новичок
 
Аватар для Andrey-27
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Украина,Винница
Сообщений: 18
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Ну и второй вопросик. Есть люди "убийцы капитанов" которы предлагают заработать а сами валят тебя. Так вот когда я первый раз проходил я нашёл и убил всех. Последний мне сказал что плыть надо в Бухту Аматики. Там типо главарь их банды тусит Остен. Так вот щас играя я нашёл тока 5-ых, последний который должен мне сказать где тусит Остен я найти не могу. Я помню что убивал в Сан - Мартине, Крахтене, Панаме, какойто из английских городов (там ещё дом моргана), и ещё где то. Кто нибудь кто проходил этот квест подскжите город где тусит последний отморозок
А в Тортуге убивал?
Andrey-27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 15:01   #439
Юзер
 
Аватар для CORSARGO
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 116
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Мне чё делать больше нечего! я лучше этих скелетонов на берегу грохну и жемчужины у них там соберу, чем искать оставшиеся 665 кладов
Ну, чтоб собрать все жемчужины необязательно только по кладам шастать, иногда губеры дают задание защитать город от нечести, после одного такого набега я нашел около 150 жемчужин.
CORSARGO вне форума  
Отправить сообщение для CORSARGO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 16:56   #440
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
Unhappy

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от vreditel Посмотреть сообщение
посмотри здесь
Таак, раньше ключа здесь не было. Ладно, а что делать, если этот Стюарт не появляется в джунглях???

Последний раз редактировалось Metrak; 27.02.2008 в 17:00. Причина: Добавлено сообщение
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования