29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
04.01.2007, 15:32 | #1001 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
В этих моментах сложно, но как я уже говорил дипломаты получают ВОМНОГО больше опята и денег. Артифактики тожи в комплекте. Так что этого хватает на пристойное оружие. А еще есть алтернатива прохождения склада, кто отменя л скрытное прохождение? И опыта больше и интереснее. alrom Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
04.01.2007, 15:42 | #1002 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Что за бред! При чём тут слэшер и ДнД? Если нельзя пройти игру дипломатом, то это слэшер? Ладно, мб ты не так выразился, не буду продолжать...
|
||
|
04.01.2007, 16:45 | #1003 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Или навыки "запугивание", "убеждение" и прочие тоже врагов убивают? |
||
|
04.01.2007, 18:31 | #1004 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Самара
Сообщений: 20
Репутация: 53
|
Мои любимые 2 РПГ - TES3 и Arcanum. Кто как относится к item'ам и как давно впервые в них
поиграл(-а), какие были впечатления? P.S.: Кто знает, где можно заказать лицку Arcanum'а?
__________________
http://steamcommunity.com/id/nikos_hope/inventory/#753 |
||
|
04.01.2007, 19:14 | #1005 | |||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171
|
alrom
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
04.01.2007, 19:21 | #1006 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Tequila
Вот-вот. Ты сам ответил на свой вопрос
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
05.01.2007, 08:33 | #1007 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Хотя хз, мож просто d&d не люблю =-) |
||
|
05.01.2007, 11:33 | #1008 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
alrom
прохождение всей игры дипломатом и "напасть на мирного непися" - лишь одна из сторон ролплея, можно сказать приятненькие фишечки, но их отсутствие никак не позволяет называть чистые српг экшенами. Тем более, что и в БГ, и в НВН можно напасть на почти любого непися вроде (я сам не часто пробую, так что точно сказать не могу...) |
||
|
05.01.2007, 11:48 | #1009 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
alrom
В первом Невер Винтере можно было надовать по рогам мирному нэписю. Тока на тебя нападали пол города, и это желания как то само почему то отпадало. И вобще чистые дипломаты, в герои нелезут. Для прохождения дипломатом игру пришлось бы перелопатить, в D&D очень много разнообразных классов. И никакой это не слэшэр. Не первоночально не конечно. Не говори бреда.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
05.01.2007, 12:14 | #1010 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
дело в том что без этих навыков легко можно обойтись, да и действуют они далеко не на каждого непися, а только на тех, которым прописано это делать (а таких оказывается как правило не шибко много)....
да даже не в этом дело, главное что этим ничего как правило не добьешься..... (кроме того что на тебя ополчиться весь город =-)) я все это к тому, что в большинстве рпг слабовато развита "болтологическая" составляющая... Во многих случаях (но к счастью не в большинстве) даже если есть разные варианты ответов, они ни каким образом не влияют на дальнейший диалог, или тем паче квестовую линию.... (например, квест в НВН2 состязание с бардом за золотую мандолину - я его раз 20 переигрывал, выбирал разные варианты ответов, а он мне в ответ как попугай одно и то же) |
||
|
05.01.2007, 12:22 | #1011 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
05.01.2007, 12:38 | #1012 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
BlackDragon
Цитата:
сейчас конечно D&D совсем не такой, но стоит выйти за ворота города (которых как правило раз-два и обчелся), и снова приходится кромсать монстрюков на шашлыки. + меня вырубают безликие неписи, типа "гражданин", "стражник" и т.д. с которыми даже заговорить нельзя. В этом плане Моровинд мне весьма по душе - каждого непися зовут по-своему и с каждым можно поговорить (хотя ничего нового он и не скажет ) |
||
|
05.01.2007, 13:14 | #1013 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Это как сказать, что ВК - плохая книга, т.к. задумывалась профессором как сказка для своих детей. Ну а вылилось во что? Да, раньше ролёвками называли похождения по коридорам, подземельям и полям да рубилово с монстрами. Но эти времена прошли уже больше 15 лет назад... |
||
|
05.01.2007, 13:21 | #1014 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Это зависит от модуля. Есть отличные чисто болтологические модули. Да и проходя НвН2 вором с навыком дипломатии я очень часто просто выбалтывался из ситуации. Тут как в жизни, выболтаться не отовсюду можно.
|
||
|
05.01.2007, 15:06 | #1015 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Зависит от модуля и стиля игры. Главное не что и где можно, а сами возможности, а они в этой системе огого.
|
||
|
06.01.2007, 13:28 | #1017 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Delor
Согласен с тобой. Возможностей в игре навалом Всеже лично мне кажется что туже NN2 можно пройти шоколадным дипломатом. Вконце концов герой не один а у него есть партия. Она нужна помоему как раз для балансировки слабеньких в бою классов.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 13:53 | #1018 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
NW как раз и относится к жанру для всех, и для супер войнов, и для дипломатов, и для воров, и для магов, друидов и т.д. и т.п.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
06.01.2007, 19:00 | #1019 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
HooD
Супер воину пожизни легче. Но денег меньше за квесты получают именно они.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
06.01.2007, 19:38 | #1020 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
всем супер-... по жизни легче. Но против оравы и войну нелегко справится.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|