17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
14.08.2013, 16:18 | #201 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Не то что бы я сравнивал,.... но в Dragon's Dogma с этим тоже все в порядке, ну, со стилем в смысле и атмосферой, хоть в художественном плане они и отличаются - серия Souls более темная и мрачная, в то время как Dragon's Dogma более сказочная и светлая, ночью правда гулять по лесу та еще жуть. Помню нарвался там на огромного дракона харя которого была на пол экрана, дык я тогда чуть со стула не упал, а он сволочь давай огнем мою партию поливать. В обшем еле скрылся от него и только уровней через 30 смог к нему приблизиться и завалить.... минут за 30-40 правда ибо HP у него немерено было.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2013 в 16:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.08.2013, 17:14 | #202 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
А вы вообще фанат слэшеров. Вы чего тут-то забыли?) И механика не 1 в 1. Для большего экшена враги стали валиться прямо на головы( особенно это доставляет, когда они валятся к магу и лучнику. Испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие от того что половину пати вынесли враги-архангелы.) Я не знаю где вы там пили чай. Может на лёгкой сложности играли. Но попробуйте играть хотя бы на нормальной. А лучше на сложной. А потом расскажите мне про чай.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
14.08.2013, 18:12 | #203 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Trias, "враги, возникающие из ниоткуда" - это не механика боя, а просто глупость со стороны разрабов, не влияющая на саму механику боя вообще никак.
Я не знаю, во что вы там играть фанат, но называть ДА2 слешером, это все равно, что называть КоД стелс-экшеном. Кто же виноват, что вам не нравится динамичный бой. Причем во второй части он сбалансированней. Поскольку в ней у меня не возникало ситуаций, когда на первом дубле всю партию выкашивают в сухую, а во второй дубль при абсолютно той же тактике, я выкашиваю эту же группу не выпив ни одной припарки. "Проки" они такие. |
||
|
14.08.2013, 18:19 | #204 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Тебе в дао даже начинать играть не следовало. Все эти драгонс догмы, дарк соулсы, которые для тебя геймплейно эталонные - имеют боевую систему с экшонов, в которой огромное влияние играют твои рефлексы и скилл, в довесок ещё даются различные умения и параметры. Геймплей дао имеет корни настольных, пошаговых рпг, в которых скилл игрока вообще никакой роли не играет вместе с рефлексами и всем остальным, тут в основе - тактика (в идеале, дао в этом плане слабовато вышла), контроль партии и персонажа в целом. Основное отличие боёвка дао и да2 не ветке скилов, и даже не в скорости, а в том, что из да2 убрали элемент тех самых пошаговых настолок, теперь от удара можно уклониться и отбежать, в дао же это бесполезно, если враг уже атаковал тебя, то убеги хоть на километр - урон получишь. В совокупности с ускоренными боями это сделало геймплей похожим на экшен, что вообще не так, на кошмаре да2 даже интересна, на самом деле. А, ну так я к чему всё это. Геймплей дао - это для тех, кто в своё время фанател по бг, бг2, нвн, нвн2, котор 1-2, да и любые другие игры на днд, собственно говоря, и большим поклонником этих игр явно не являешься. Так что не напрягай себя лишний раз бессмысленными ожиданиями, даже в лучшем случае геймплейно игра не будет иметь ничего общего с ведьмаками, дарк соулсами и драгон догмами, и слава иисусу, кстати.
|
||
|
14.08.2013, 20:39 | #205 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Конечно не влияющая.. тактики не работают, но на механику боя это никак не влияет. Вы сами поняли что сказали? Конечно сбалансированный) Там вообще трудно умереть всей пати. И что теперь? Возьмём подобную казуальность за прототип?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
14.08.2013, 20:43 | #206 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Fraze, я прекрасно знаю на чем основывается боевка DAO (прошел все игры серии BG, IWD, NWN и KOTOR) и на то время она мне даже нравилось, но я не так давно (перед выходом DAII) решил пройти игру заново потому что сейвы у меня оказались повреждены, ну так я тогда скрепя зубами игру проходил потому что не мог больше вынести эту ужасную боевку после того как поиграл минут 20 в DAII. Не мог я вынести эти чертовы задержки, ужасно медленные удары и прочую гадость, которая к слову мне уже ближе к середине первого прохождения жутко надоела из-за своей однообразности, медлительности и кривизны.
Да и вообще, ты ж ведь и сам понимаешь, что тогда сравнивать было просто не с чем, не было ни Dark Souls ни Dragon's Dogma, никто и ничего лучше предложить тогда не мог.... но все течет и все меняется, так вот, я это к тому что устарела уже эта шахматная система и совсем никакого фана уже не приносит, чего не скажешь о пошаговой система в духе Fallout или XCOM которые до сих пор не устарели и до сих пор приносят море фана. Радует во всем этом только то, что рано или поздно BioWare 100% откажется от этой боевки, это просто неизбежно и я буду это только рад потому что играть наконец будет куда интереснее и увлекательнее, да и.... разве в том числе и не ради этого ли мы играм в игры?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2013 в 20:50. |
||
|
14.08.2013, 21:09 | #207 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Цитата:
Странно, мне Да2 на кошмарной сложности показалась гораздо сложнее чем ДАО. Как и написал выше в ДАО выходило либо я их всухую, либо что-то не прокнуло пару раз и вся группа лежит задавленная мобами. |
||
|
14.08.2013, 21:13 | #208 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
А вот уже сугубо дело вкусов, я, например, по геймплею жду именно что-то похожее на дао, только с более интересными/сложными игровыми ситуациями, или хотя бы гибрид из двух частей. Более того, если бы сейчас появилась новость, что даи теперь будет на основе днд 3.5 и иметь пошаговый геймплей, я бы побежал делать предзаказ какого-нибудь ультра-коллекционного издания с тысячей длц и до осени 2014 отчаянно кидал деньги в монитор, находясь в томительном ожидании.
|
||
|
14.08.2013, 21:21 | #209 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Не дождешься, правда, с такой боевкой это невозможно в принципе и даже гибрид боевки первой и второй части ни к чему хорошему не обязывает. Мы все так же блин по абилкам тыкать будем, все так же бои будут ужасно поставлены, все так же будут работать по однойи той же схеме, все так же будут однообразными всю игру и под конец жутко осточертеют (вы не забывайте что в игре будет открытый мир и сражаться нам придется больше обычного и уж точно больше чем в DAO и DAII вместе взятых). И не надо играть в игру что бы это понять и предвидеть, ведь у нас за плечами две прошлые игры в серии где было ровно тоже самое.
Сделал бы тоже самое, честно, но не судьба нам такое увидеть в DAI.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.08.2013, 21:28 | #210 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Мне было ясно что такие как ты, кому "всё уже стало ясно" набегут, потому я и проигнорил тему на денек. Зачем начал читать - не знаю. Так или иначе, любой NWN был и то интереснее в геймплейном плане. А боевка ДАО примерно уровня Игорей Престолов (признаю, немного лучше, но не особо ДАО это помогает), но те хотя бы могут похвастаться отменным сюжетом, ради которого можно потерпеть, а ДАО? Проседает постоянно (в первую очередь унылая башня магов и пещеры гномов), хотя, вселенная, пожалуй, интересная.
Цитата:
Предзаказ игр от ЕА? Нет. Дорого+убогий оригин. Пусть идут лесом.
__________________
Последний раз редактировалось Sunw1sh; 14.08.2013 в 21:35. |
||
|
14.08.2013, 21:31 | #211 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
|||
|
14.08.2013, 21:55 | #212 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Sunw1sh, я тут как раз и в втираю, что со вселенной хреново работают и фигово использую ее потенциал. Вспомнить хотя бы 99% ужаснейших DLC которые вышли для обеих игр, дерьмовый сериал и какую хрень для фейсбука... аж блевать хочется.
Зато есть Activision которая делает ровно тоже самое с COD и игры ее в Стиме есть.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.08.2013, 23:30 | #213 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Опять расы
Сильно порезать возможности хила для группы, сделать более разнообразных врагов, в том числе сильных магов и научить врагов использовать ландшафт = успех, сражения станут намного более интересными. |
||
|
15.08.2013, 02:37 | #214 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Где в тактике персонажа вы нашли перемещение подальше от моба? Может я тупой, но я что-то не нашёл.. приходилось вместо спокойного геймплея постоянно юзать паузу, ибо тактики стало бесполезно выставлять. Добавлено через 5 минут Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. Последний раз редактировалось Trias; 15.08.2013 в 02:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.08.2013, 09:14 | #215 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Да вы только представьте к примеру бой с огромным драконом в игре. В партии у вас 3 члена отряда, маг, лучник и воин (стандартно), ну так вот, воин значит отвлекает огонь дракона на себя прикрываясь щитом, маг ослабляет его заклинаниями и если что лечит война, а лучник тем временем обстреливает гада градом стрел, ну и при всем при этом каждый дракон в игре уникальный, к каждому из которых нужен свой подход, у каждого из которых можно найти слабое месте, на каждого из которых можно забраться и в случае чего не дать ему подняться в воздух и от туда поливать отряд огнем, каждый из которых может тупо загрызть члена отряда до смерти и вообще уничтожить его в считанные секунды потому что реалтаймовый бой требует отличной реакции, молниеносной оценки поля боя и все такое прочее. А теперь представьте бой с драконом с боевкой в духе прошлых игр серии - воин тупо лупасит дракона по роже абилками которые еще и восстанавливаться должны минуту или больше (а когда абилок нет вообще, войн практически бесполезным становиться), маг 3 часа кастует заклинание, потом еще час ждет пока восстановиться абилка восстановления здоровья, а лучник тем временем полчаса готовиться выпустить стрелу и вот так на протяжении всей игры с постоянным использованием абилок, с минимумом разнообразности, с минимумом интересных, увлекательных и челенджевых ситуаций, а все потому что всегда происходит одно и тоже по одной и той же схеме, и не важно, дракон там или парочка орков с бандитами. Я уже молчу о более свободном развитии персонажа которого не было вообще в играх BioWare, в которых нельзя было играть боевым магов, чистым лучнгиком, каким нить асасином, паладином или вообще комбинировать все это в зависимости от ситуации - в Dragon's Dogma все это ничуть не мешает партийной составляющей.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.08.2013 в 11:13. |
||
|
15.08.2013, 10:16 | #216 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
После этого я никак не смогу серьёзно относиться к твоим постам.
Цитата:
|
||
|
15.08.2013, 11:21 | #217 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну опечатался... 3 раза блин, с кем не бывает?
Вот как раз некоторые исключения и относятся только к реалтаймовой боевке. В DAO нельзя закрываться щитом от огня дракона, нельзя забраться на него и не дать улететь/наносить удары по крыльям, голове и спине, нельзя отрубить к примеру хвост чтобы он больше не махал им по площади и не сбивал партию с ног, не нельзя в конце концов самому наносить удары и не ждать пока чертова абилка восстановиться у мага, лучника и воина. Это на первый взгляд кажется что все точно так же как в DAO, но на самом деле это не так и нужно самому это испытать чтобы понять.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.08.2013, 11:34 | #218 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
Хотя, специально для тебя, выдержка из гейминформера: Цитата:
|
||
|
15.08.2013, 12:58 | #219 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
А я по вашему кто?)) Я адский фанат ДАО. И примерно этого я и жду. И куча людей на форуме биоваров тоже этого ждёт) И никакие дарк соулы во вселенной века дракона нам не нужны вместе с их драгонс догмами.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
15.08.2013, 16:20 | #220 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
А давайте таки ближе к сабжу?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|