19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
24.08.2012, 10:33 | #7582 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
В одной только миссии на Омеге во время вербовки Мордина больше атмосферы чем в трети миссий ME3
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 24.08.2012 в 10:40. |
||
|
24.08.2012, 16:18 | #7584 | |||||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. У меня вопрос к модераторам или админам форума: где мои 350 +-30 сообщений?! Это баг или что? Прошу ответить с разъяснениями.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 24.08.2012 в 16:21. |
|||||||
|
24.08.2012, 17:38 | #7585 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Из крайности в крайность. Нужно посмотреть правде в глаза, общегалактическая катастрофа в виде войны с непобедимым противником, горящие города, горы трупов, руины, горе выживших - все это можно было передать намного лучше, чем это сделано в ME3.
Да ну? Очень сомневаюсь, что разработчики преследовали именно эту цель. |
||
|
24.08.2012, 17:47 | #7586 | ||||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
А я как раз и считаю, что такими фантазерами и гениями, ка Непес, и должны они были быть. Поэтому кавычки не поставил.
Цитата:
Цитата:
Да так везде, нет атмосферы войны! Цитадель я упомянул в качестве примера, а Мако - в качестве примера халтуры разрабов, которые скопипастили текстуры из предыдущих частей. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Да даже в далеком COD 4: Modern Warfare во время обороны Белого дома намного больше атмосферы войны и безысходности. Хоть там и все заскриптовано. Чувствуется, как содрогается земля под взрывами, стонут раненые, не хватает патронов, обрывки радиопередач, со всех сторон палят и т.д.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 24.08.2012 в 17:54. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
24.08.2012, 19:19 | #7587 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
The_Legend, проходил на Безумии. Игра легкотня. Всех можно умениям закидать. У меня ощущение что это влияние мульта. Оружие - пукалки.
Анриал ее ого-го. Да и что-то в Гирзах такие кастрированные уровни не вижу. ЗВ 1313 сейчас на Анриале делают, там картинка ого-го. Причем претензии не к самой картинке, а к технически обрезанной игре - спрайты везде, маленькие карты и малое количество персонажей(в том числе и враждебных), отсутвие стиля и атмосферы. Нормандия теперь окончательно превратилась в подвешенные в космосе этажи, а не живой корабль. |
||
|
24.08.2012, 21:21 | #7588 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Последний раз редактировалось Sheparded; 24.08.2012 в 21:32. |
||
|
24.08.2012, 21:50 | #7589 | |||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Apparition, Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
|||||
|
24.08.2012, 21:56 | #7590 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
24.08.2012, 22:07 | #7591 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
С Вдовой и Призраком. Против жнецов и гетов довольно-таки тяжело, особенно в конце.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
25.08.2012, 00:51 | #7593 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Да, похоже. Меня больше зацепил голос Левиафана. Как-то он сильно напоминает Предвестника. СОВПАДЕНИЕ?
Текстуры в последнюю очередь. Лично мое мнение, что проблема заключается в сюжетной части и в части сценария. Недоработка в первую очередь наблюдается здесь. Но и - да, в финале спрайтовые Жнецы, стреляющие в одну секунду и выполняющие синхронное уничтожение органиков, по ту сторону витрины Горна, меня, сказать откровенно, напрягли. Да масса таких моментов. Взять, хотя бы, банальнейшую халтуру на Горизонте - между прочим, первый предвестник (какая игра слов-то) приближающегося слива серии. Смотрим. Обратите внимание на SECURITY PANEL. Я сделаю вид, что не заметил, как ты плавно съехал с графических возможностей движка ME 3. Ошибаешься. Самаритянин - это демо UE3. Погугли, если не веришь мне. В доказательство мне не лень будет привести лишь еще одно видео и его заголовок. Сие - от IGN. Надеюсь, их слову ты поверишь. Да, и еще вот, статьи от Мании раз и два. О каких заговорах речь? Речь либо о банальной халтуре, либо о поджимающих сроках, установленных ЕА. Никаких заговоров. Последний раз редактировалось RAZOR1703; 25.08.2012 в 11:48. |
||
|
25.08.2012, 06:23 | #7594 | |||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Значит Epic Games на том же движке создали игру лучше чем Bioware. В плане атмосферы и зрелищности. Извините, но на дворе 2012-й год, и сейчас можно сделать и красиво, и производительно. Тем более на ПК. Я уже писал, что ключевые миссии заканчиваются, не успев начаться. На них не было интересных игровых ситуаций! Только враги впереди. Тессия - запомнился только храм, а весь путь до него - нет. Тучанка - думал, когда Шепард попал под землю в темноту, мне подготовили что-то интересное, и не заметил как вышел на свет. Враги-ролики-жнец. Все! И ты ни в чем даже не поучаствовал! Раннох - там вообще миссии длятся по 15 мин. 2 интересных ситуаций - бои при пробегающем статическом разряде и Шепард в разуме гетов. Менае - довольно хорошо, но лишь потому, что это начало игры. Игрок ведь как думает: если сейчас такой крутой уровень, то что будет дальше? А дальше облом. База Цербера - я ожидал жестокого сопротивления, а получается не заметил, как уже сижу в кресле Призрака! Предполагал бой с Кай Леном как Крис vs Вескер и ужаснулся. Какая у этого горе-ниндзя убогая анимация. Что-то прыгает, бьет по полу, а ты его уже убил... Про Землю молчу - тут наверно, про нее столько понаписали до меня... Повторюсь - игра мало чем запоминается, в ней очень мало моментов, которые выжигаются у тебя на сетчатке, остаются в памяти надолго.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 25.08.2012 в 07:05. |
|||
|
25.08.2012, 15:54 | #7595 | |||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Ну давайте, столько раз об этом писали, что отвечать уже нет сил.
Цитата:
В ME 3: СПЕКТР-саларианец, Ария, батарианский офицер. И ещё другие, но помельче. И чем Вас не устраивает концепция третейского судьи? Цитата:
Ещё одна "гениальная" идея. Хотя тут интересно: если бы так и сделали, то орали бы хейтеры о самоповторе или нет? Цитата:
Цитата:
2) На дворе 2012 год, а консольки до сих пор 2005-2006 года. 3) Сделать красиво и производительно - это к DICE или Crytek. Ну или к Guerrilla. Цитата:
Тучанка - город древних, конец. Раннох - основные миссии там длятся от 40 минут. База Цербера - простите, но мы узнаём довольно много нового о проекте "Лазарь" и текущих проектах Цербера. Да и битва с участием 4 фантомов в тесном помещении на фоне огромной звезды - это не скучно. Земля - ПВО Жнецов, отдых на базе, ракетные установки. Мордин из ME 2 - клиника и конец. Всё. Добавлено через 3 минуты RAZOR1703, значит обманули меня. Однако, такие демки называются "Выжать всё", что в игре получается очень редко. Да и компьютер она нагрузила настолько, что Crysis рядом не валялся. А уровень графики только немного лучше.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 25.08.2012 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
25.08.2012, 20:17 | #7596 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Мы об этом можем спорить бесконечно долго, ибо и ты, и я, и он, и тот парень - диванные теоретики, не более. Просто, как правило, все то, о чем человек не знает из практики драматизируется и значительно гиперболизируется в его сознании. И хотелось бы видеть то, чего хочет сознание, а хочет оно не откровений в видеоигре. Так как позиция "в нашей игре оно так, потому что оно в реальной жизни так, most realistic game ever" - глупа. Узнавать правду о войне из видеоигр... да ну.
Ну, клавиатуру я уже показал в предыдущем посте, хотя, она была несколько модернизирована, признаюсь. Ровно на 90 градусов. Потом идет броня НЕ членов отряда. И во второй, и в третьей части она взята из первой, только разрешение текстур было значительно ужато. Далее - сами второстепенные персонажи. К третьей части в редактор лиц первой части не было привнесено ничего, так что NPC выглядят, словно братья-сестры. Ну и знаменитая текстура "1М1", которая прошла через всю трилогию. В некоторых местах ее даже поленились переделывать и просто отразили. На ней "1М1" написано в зеркальном отражении. Так что использованных текстур много. Ну, вообще-то "клиника - картины чумы - сражение с Кровавой Стаей - запуск вентиляции - клиника. Цитата:
Ну глупость же. Посмотри технодемку еще раз, в 1080р, а потом геймплей МЕ 3. |
||
|
25.08.2012, 21:22 | #7597 | ||||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||||||
|
25.08.2012, 22:17 | #7598 | ||||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Цитата:
Скрытый текст: И про это: Скрытый текст: И таких моментов слишком много. Цитата:
Часто встречается на Цитадели - на балках, переборках и прочих деталях, схожих по конструкции. Не равносильно. Здесь ты просто выделил случайно подобранные участки уровня. А я привел сжатый сюжетный план. Цитата:
Цитата:
Неправильно понял значит. Последний раз редактировалось RAZOR1703; 25.08.2012 в 22:44. |
||||
|
|