Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2009, 13:14   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
X3:Terran Conflict/X3:Земной конфликт-обсуждение

X3:Земной конфликт


Название в России: "X3:Земной конфликт"
Зарубежное название:"X3:Terran Conflict"
Жанр: Космический симулятор/3D
Дата выхода:25 декабря 2008
Мультиплеер:Отсутствует
Разработчик:Egosoft
Издатель:Deepsilver
Локализатор и Издатель в России:Новый диск

Системные требования:
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP (SP2)/Vista (SP1)
  • Процессор Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon®
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • 8 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 (Nvidia® GeForce™ 5700 или ATI® Radeon™ 9500)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • Устройство для чтения DVD-дисков
Описание:

Скрытый текст:
Наступило время, которого так ждали поклонники самой эпической и непредсказуемой космической саги! Новая глава открывает подробности масштабного галактического конфликта. После столкновения вселенной Икс и нашей Галактики установились новые связи. Расцвет торговли, искусств, обмен опытом привели к небывалому сотрудничеству самых разных рас и народов. Но некоторые политики увидели возможность усилить позиции через конфронтацию. Всплески ксенофобии с обеих сторон породили недоверие и кризис отношений. Начались и военные столкновения. Пока земляне и инопланетные цивилизации ищут пути выхода из непростой ситуации, на окраинах Вселенной возникла новая угроза. Смерть угрожает всем живым существам, и остановить конец света представляется непростым делом. Сумеют ли нации различных звездных систем договориться и сообща выступить против общего врага, или хаос одержит верх?

Скрытый текст:


Продолжение зрелищного и захватывающего космического симулятора предоставляет тебе возможность выступить на стороне землян. К твоим услугам более сотни космических кораблей, новые детали и улучшения, смертоносные системы вооружения. Отныне тебе под силу брать врага на абордаж! Тебя вновь ожидает потрясающая графика, интригующий сюжет и огромное количество побочных заданий и миссий. Исследуй космические просторы, прими участие в сражениях у далеких звезд и открой тайны галактик. От тебя, простого пилота, отныне зависит судьба целых цивилизаций!


Особенности:

Скрытый текст:

  • Новая раса – в галактический конфликт вмешались земляне
  • Более 100 новых классов и видов кораблей, а также элементов вооружения
  • Рекордное для серии количество несюжетных миссий и заданий


Скриншоты:

Скрытый текст:







По дополнению темы обращайтесь в ЛС


Patсhes:
Скрытый текст:
Патч 2.5
Скрытый текст:
Новые возможности и улучшения:

- Убрана защита от копирования
- Новые возможности тренировки десантников, в том числе одновременное получение нескольких умений и продолжительность обучения
- Улучшения в процедуре абордажа
- Изменен баланс абордажа ксенонских кораблей
- Добавлено новое меню для доступа к присоединенным к комплексу фабрикам
- Возможность начать производство на подсоединенных фабриках
- Показ приказов звену в контекстном меню корабля из звена
- Улучшения в защите станции
- В некоторые летные приказы добавлена возможность использования сектора без врат
- Добавлена дополнительная информация в меню собственности, включая десантников
- Добавлена возможность изменить порядок сортировки кораблей в меню собственности
- Улучшены меню поиска лучше покупки и продажи
- В контекстные меню добавлена опция "Найти на карте сектора"
- В меню информации о корабле добавлены сведения о лазерном отсеке
- Добавлены новые инструкции в редакторы сценариев и миссий
- В модах появилась возможность добавлять новостные статьи в энциклопедию

Исправления:

- Использование более чем 2 ГБ ОЗУ из-за возникавших ошибок вновь отключено
- Исправлено отключение пушек после сохранения
- Исправлена приписка к разрушенными базам у звеньев
- Для кораблей и звеньев исправлены команды Прыжок и Лететь
- Исправлен дисплей энергии прыжка звена
- Исправлена команда Атаковать щиты
- Исправлена ошибка, заводившая Торговца по вселенной на враждебную территорию
- Исправлена ошибка при запуске большого количества десантников
- Исправлена ошибка снабжения ракетами на захваченных кораблях
- Устранена утечка памяти, приводившая к медленному сохранению игры
- Другие мелкие исправления и улучшения


FAQ
Скрытый текст:
В разработке
__________________
PSP User.

Последний раз редактировалось *LEFT4DEAD*; 17.10.2009 в 20:22.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 16:43   #141
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hypercatt Посмотреть сообщение
Народ,подскажите,где взять ионный излучатель?
Поищи фабрики по их производству в боронских секторах. И на боронских доках оборудования.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 13:49   #142
Новичок
 
Аватар для hypercatt
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 93
Репутация: 13 [+/-]
Как можно "заставить" свои истребители защищать свои же грузовые корабли
__________________
Если судьба повернулась к вам задом,не расстраивайтесь..а подстраивайтесь...
hypercatt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 14:33   #143
Юзер
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Буденновск
Сообщений: 292
Репутация: -30 [+/-]
Заходишь в Командную консоль, выбираешь, Боевые команды, Защищать, и выбираешь "кого" защищать (можно своих а можно и вообще нпс) и все.
__________________
IntelCore2Quad8300, 3GbRAM, 512MbGeForce9800GT, 320Gb HDD.
Кишкомания хуже Наркомании.
Могу пинговать DNS-кластеры на 7 порт по TCP/IP.
DedMagarbI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 15:10   #144
Юзер
 
Аватар для Analog
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43 [+/-]
_del_
Analog вне форума  
Отправить сообщение для Analog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 17:29   #145
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Итак, господа пилоты, вышел новый патч к "Земному конфликту" версия 2.6.
Скачать его вы можете здесь на официальном сайте Egosoft. Все версии патча ставятся на лицензию от "Нового диска", ибо поддержка русского языка имеется.
Список изменений:
Скрытый текст:

------------------------------------------------------------------------------
2.6 - Апрель 2010
------------------------------------------------------------------------------

- Добавлены достижения для пользователей STEAM
- Добавлена миссия "Новый дом"
- Увеличены шансы на вариант с пиратами в миссии по сканированию груза
- Новое начало игры, основанное на классическом старте с Аргона Прайм в предыдущих играх
- Увеличена скорость прорисовки

Исправления:

- Исправлены ошибки с прицеливанием и станциями после разрушения комплекса
- Исправлено несколько проблем в миссии по сканированию груза
- Исправлена ошибка, приводившая к удалению захваченных кораблей в миссиях по ликвидации
- Добавлены уровни сложности в миссию по уничтожению конвоя
- Исправлены диалоги, которые иногда начинались с неверного варианта
- Исправлено несколько погрешностей в миссиях
- Исправлен оружейный дисплей в кораблях, оснащенных одними ракетами
- Исправлено исчезновение из продажи товаров в Храме Гонеров
- Исправлено поведение торговцев сектора, всегда покупавших по средней цене


А также доступен бонус-пак версия 4.10

Общая информация:

Этот Bonus Package предназначен только для X ³: Земной конфликт.
Дополнительный контент, который содержится в этом Bonus Package, представляет собой созданные форумным сообществом скрипты, получившие в знак одобрения цифровую подпись Egosoft. Это отобранные скрипты, которые хорошо согласуются с игрой, сохраняя её задумку и баланс, и привносят новые особенности. Для функционирования этих скриптов редактор скриптов активизировать не нужно.

Содержание бонус-пака:
Скрытый текст:

1.Коммерческий агент:

Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товар этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

2.Модуль снабжения MK-1:

Эта программа поддержки пилота в координировании его внутреннего производственного снабжения. Она соберёт заказы различных ваших предприятий потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками. Поэтому возможно сделать доставку товаров от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron's Nebula).

Сортировка потребителей для снабжения осуществляется по принципу безотлагательной доставки товаров. Станции будут рассматриваться для поставки, если они имеют менее 90% заполненных складских помещений. Тот же принцип относится и к вашим производителям, которым будет позволено отправить товар, если их склады заполнены на 10 и более процентов. Другими словами, станции не будут получать товар, если они почти полны, и поставщики не будут отсылать товар, если они почти пусты.

С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

3.Модуль снабжения MK-2:

Это программа поддержки пилота в планировании маршрута. Пилот будет проинструктирован следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке, соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron's Nebula).

Через какое-то время пилот научиться использовать эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

4.Менеджер товаров:

Это команда для управления станцией может добавить или удалить товар из списка товаров вашего дока, такого как Торговая Станция или Док Оборудования.

5.Система ПРО ракетами «Москит»:

Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит.

Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только одному кораблю в группе позволено использовать эту программу.

Для этого нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.

6.Турбо-ускоритель:

Турбо-ускоритель MK-1 после активизации позволяет кораблям малого класса летать быстрее, используя для своей работы батарейки или энергию щитов. Турбо-ускоритель MK-2 предназначен для больших кораблей.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 18:32   #146
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
По поводу нового патча.
Я по привычке качаю с Элиты, но здесь прочитал, что там какие-то баги с русификацией и надо ставить исправленный русик, который на той же странице и предлагается.
Таки действительно надо или официальный патч (а на Элите вроде как именно он) итак работоспособен?
Проверял уже кто-нибудь эту новую миссию?

Последний раз редактировалось not found; 09.05.2010 в 18:36.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 03:48   #147
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Чтобы миссия "Новый Дом" запустилась, надо после патча фикс поставить и, если важен язык, то и исправленный русик о котором Вы упомянули. Так, во всяком случае, обстояли дела неделю назад.

Последний раз редактировалось Said44; 10.05.2010 в 03:57.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 04:37   #148
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Разобрался. Нет никакого "фикса и русификации" по отдельности. Русификация - и есть сам фикс.

С этим патчем иксы у меня работают отвратительно. Баги сыпятся как из рога изобилия. Из самых неприятных - довелось понаблюдать как станции превращаются в кучу растянутых на многокилометровую площадь беспорядочных полигонов + было такое, что при включении и последующем выключении SETA фпс падал до 1, исчезал HUD и игра переставала реагировать на нажатия клавиш. Пипец.

Последний раз редактировалось not found; 10.05.2010 в 10:32.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 10:51   #149
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
Разобрался. Нет никакого "фикса и русификации" по отдельности. Русификация - и есть сам фикс.
Может быть и так. Я "фиксил" когда русификацаии ещё не было.
А по поводу багов - странно, у меня всё отлично работает. Патч ставил с сайта Egosoft.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 22:49   #150
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
not found, у тебя проблемы в чём-то другом. Поставил патч с сайта "Эгософт" (с версии 2.5 до версии 2.6, 18 Мб) и бонус-пак. Никаких фиксов и русификаций не ставил. Поиграл правда всего 5 минут (времени просто нет вообще, несмотря на праздники). Билд игры (2.6) отразился корректно при запуске игры. И никаких проблем с фпс и графикой не было. Всё нормально работало. На "Элит-геймс" ещё инфу не смотрел про русификацию. В ближайшее время гляну.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 09:55   #151
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Ну сейчас в общем все довольно стабильно работает, только иногда фризит во время выхода из ворот или генерации квестовых противников (когда берешь миссии по защите станций). В целом нормально все. Меня только смущает нездоровая активность ксенонов. Они с самого начала игры ходят по секторам целыми флотилиями.

Вопрос. В TC интегрирован скрипт галаторговца или надо отдельно ставить? Какое оборудование необходимо, чтобы его запустить?

Снова поймал этот графический баг. Вот, просто для иллюстрации. Причем оба раза наблюдаю в секторе землян, и модель ломает лишь под определенными углами обзора. Любопытно, в общем.

Последний раз редактировалось not found; 12.05.2010 в 17:05.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 18:04   #152
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
Снова поймал этот графический баг
Да ,вот это жесть просто. У тебя видеокарта не перегревается случаем? Проверь "Эверестом" и ещё какой прогой сразу после выхода из игры.
Игра вообще богата на самые разные "сюрпризы", даже несколько патчей не решают всех проблем. Это как болезнь всей серии "Х" - неизбежное зло.
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
В TC интегрирован скрипт галаторговца или надо отдельно ставить?
Да, он есть в самой игре изначально.
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
Какое оборудование необходимо, чтобы его запустить?
Торговый программный модуль Мк3. Есть на доках оборудования у телади, в штаб-квартирах некоторых (не помню уже где), в ШК "Терра-Корп" должен быть. Корабль должен быть соответственно экипирован (наличие щитов, например).
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
Они с самого начала игры ходят по секторам целыми флотилиями.
Это тебе просто так "повезло"!
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 20:54   #153
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Draugen Посмотреть сообщение
...Никаких фиксов и русификаций не ставил. Поиграл правда всего 5 минут (времени просто нет вообще, несмотря на праздники). Билд игры (2.6) отразился корректно при запуске игры. И никаких проблем с фпс и графикой не было. Всё нормально работало...
Там просто была проблема с запуском миссии "Новый Дом", именно только для неё нужен был фикс. Видимо сейчас уже патч исправлен, раз у Вас всё нормально.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 10:23   #154
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
У меня в сообщениях куча записей от торговцев с предложением снабдить их боевым компьютером. Зачем он им? Раньше вообще не рекомендовалось ставить на них боевые модули и оснащать турели, чтобы при атаке они не отбивались, а сразу прыгали в другой сектор...
И какой оптимальный объем трюма для галаторговца? Раньше я пользовался земными Болдриками, там скорость/объем 110/4500. Сейчас пробую использовать паранидские Кайманы тяжеловозы 99/7000. Это вообще оправдано? Меня просто смущает, что они оставляют для себя 1400 батареек - жирно очень.

Последний раз редактировалось not found; 14.05.2010 в 10:36.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 10:37   #155
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Чтобы при атаке корабли прыгали в другой сектор надо в настройках выставить автопрыжок при повреждении щитов на определённый процент. Там же задать количество батареек для автозакупки и дальность прыжка.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 11:02   #156
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
надо в настройках выставить автопрыжок при повреждении щитов на определённый процент
У меня на собственном корабле есть настройка экстренного прыжка и процента от щита. На торговых почему-то нет, там именно автопрыжок, а не экстренный, и процента нет. Видимо надо какое-то оборудование, но у меня ничего такого специфического не стоит, разве что навигационный модуль.
Дозаправку поменял на 160 (максимум), но торговцы все-равно оставляют по 1400 батареек. Я думал мб потому что не могут единоразово все продать, но у них у всех почему-то стабильно по 1400 остается. Я знаю, что в скрипте для X3R они резервировали под батарейки определенный процент трюма, процентов 20 наверное. 1400 это как раз 20% от 7000. Но такая куча батареек нафиг не нужна.

Последний раз редактировалось not found; 14.05.2010 в 11:22.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 11:34   #157
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Точно в данный момент не помню какое оборудование нужно, но поставь такое же как на собственном. С дозаправкой какая то фигня - кажется там коэфф. около 10. Попробуй не 160, а 30 или 40. Будут покупать 300-400, для экстренного прыжка вполне хватит.
Связаны ли резервы для экстренного прыжка и для галактической торговли я не проверял. У меня галаторговцы в опасные сектора не суются.

Последний раз редактировалось Said44; 14.05.2010 в 11:38.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 22:51   #158
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
но торговцы все-равно оставляют по 1400 батареек.
И будут оставлять у себя столько всё время. Это алгоритм работы галактического торговца. Насчёт боевого программного модуля, это для меня неведомо, я обычно ставлю все модули на корабли. Подозреваю, что галактический торговец намеревается боевых дронов прикупить, дабы использовать их как отвлекающий элемент для супостатов во время бегства от них. Мои торговцы помимо батареек ещё и боевых дронов в трюме таскают.
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 04:00   #159
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
И будут оставлять у себя столько всё время.
Независимо от размера трюма? Или по 20% от него, как раньше?

С экстренным прыжком так и не разобрался. Пробовал пересесть в другой свой корабль и перебросить в него все оборудование - в нем экстренный прыжок тоже не появился. Мб это от класса корабля зависит? На моем М6 есть, на М4 с тем же оборудованием нету.
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 10:57   #160
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 41
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от not found Посмотреть сообщение
...С экстренным прыжком так и не разобрался. Пробовал пересесть в другой свой корабль и перебросить в него все оборудование - в нем экстренный прыжок тоже не появился. Мб это от класса корабля зависит? На моем М6 есть, на М4 с тем же оборудованием нету.
На некоторые М4 (у Паранидов, например, есть корабли с классом груза S) нельзя установить ПД, без которого экстренный прыжок невозможен. Хотя, если Вы говорите что перебросили всё оборудование...
Странно, должно работать.
Said44 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования