Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 11.12.2007, 15:35   #21
Игрок
 
Аватар для SОNIC
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: KZ, Apple City
Сообщений: 526
Репутация: 240 [+/-]
PavelZ
Идея хорошая, если нужен персонал, то обратись сюда.
Цитата:
Сообщение от PavelZ Посмотреть сообщение
Игра в стиле RPG/Action (ролевая приключенческая игра активного действия) с элементами симулятора космического и наземного транспорта, экономической и военной стратегии.
Если это осуществишь, конкретно прославишся, по крайней мере здесь, на форуме.
__________________
Intelligence plus character - that is the goal of true education. Dr. Martin Luther King Jr.
SОNIC вне форума  
Отправить сообщение для SОNIC с помощью ICQ
Старый 13.12.2007, 18:13   #22
Новичок
 
Аватар для the_E.N.D.
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 88
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
P.S. Подозреваю, что на этом тема заглохнет...
Это называется "Модератор сказал -модератор сделал"...
Тема действительно заглохла...
Неужели ни у кого нет идей???
__________________
Если сообщение исправлено, то я опять допустил очепятку)
the_E.N.D. вне форума  
Старый 13.12.2007, 19:16   #23
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
pokibor
Я решил, но показывает она не всегда самое минимальное кол-во раз. Надо будет перечитать раздел о "Динамическом программировании" и правильно переписать, используя его.

Ок. Ну а я свою тогда дам.
Пользователь вводит два числа, допустим N и K. Задача программы найти числа от 1 до N, в двоичной записи которых находится ровно K нулей. Числа N и K могут быть любыми до 10 в 9 степени. Все просто.
Поехали
__________________
www.rodionovstepan.ru
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ
Старый 14.12.2007, 17:29   #24
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
Я решил, но показывает она не всегда самое минимальное кол-во раз. Надо будет перечитать раздел о "Динамическом программировании" и правильно переписать, используя его.
А можно посмотреть решение?
Рекомендую прочитать о поиске в ширину и о возможных его улучшениях. Если кому-то поможет, вот алгоритм самого тупого поиска в ширину, жрущий память с фантастической скоростью
Это - то, что я требовал в "облегчённом" задании. Вам всего лишь остаётся улучшить его... ну скажем до A* или иттеративного поиска.
Скрытый текст:

Ввод ведётся без пробелов в три строчки. Контроля ошибок нет, только алгоритм.
Код:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <queue>
using namespace std;

struct Turn {
	char *position;//Позиция на поле; 9 клеток
	char zero_pos;//Положение 0 - что бы не искать его по всему полю
	//queue<char> path;//Ходы, которыми мы пришли к текущему положению. Хранится номер ячейки, переставившейся с нулём
	int path;
	Turn() {position = new char [9];}
	Turn(const Turn *turn) /*: path(turn->path)*/ {
		position = new char [9];
		memcpy(position, turn->position, sizeof(char) * 9);//sizeof(char) - для соблюдения хорошего тона
	}
	~Turn() {delete [9] position;}
};

void main() {
	char *ft = new char[9];//Для хранения первого хода
	queue<Turn *> turns;//Для хранения решений
	printf("Input start position:\n");
	scanf("%c%c%c", ft, ft + 1, ft + 2);
	while (getc(stdin) != '\n');
	scanf("%c%c%c", ft + 3, ft + 4, ft + 5);
	while (getc(stdin) != '\n');
	scanf("%c%c%c", ft + 6, ft + 7, ft + 8);
	while (getc(stdin) != '\n');

	turns.push(new Turn());
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		turns.back()->position[i] = ft[i];
		if ((ft[i] == '0')||(ft[i] == ' ')) {
			turns.back()->position[i] = ' ';
			turns.back()->zero_pos = i;
		}
	}

	Turn *c, *n = turns.front();

	//Сразу проверяем на окончательность :)
	if ((n->position[0] == '1')&&(n->position[1] == '2')&&(n->position[2] == '3')&&
		(n->position[3] == '4')&&(n->position[4] == '5')&&(n->position[5] == '6')&&
		(n->position[8] == ' ')) {
			turns.pop();
	} else n = NULL;

	while (n == NULL) {
		c = turns.front(); turns.pop();
		//Что хорошо, все возможные варианты ходов отлично запихиваются в цикл от -3 до 3 с шагом 2
		for (char i = c->zero_pos - 3; i <= c->zero_pos + 3; i += 2) if ((i >= 0) && (i <= 8)) {
			n = new Turn(c);
			//n->path.push(c->position[i]);
			n->path = c->path + 1;
			n->zero_pos = i;
			n->position[c->zero_pos] = c->position[i];
			n->position[i] = ' ';
			//Проверяем на окончательность
			if ((n->position[0] == '1')&&(n->position[1] == '2')&&(n->position[2] == '3')&&
				(n->position[3] == '4')&&(n->position[4] == '5')&&(n->position[5] == '6')&&
				(n->position[8] == ' ')) {
					break;
			}
			turns.push(n);
			n = NULL;
		}
		delete c;
	}
	//в n содержится окончательная позиция
	printf("\n%c%c%c\n",n->position[0],n->position[1],n->position[2]);
	printf("%c%c%c\n",n->position[3],n->position[4],n->position[5]);
	printf("%c%c%c\n",n->position[6],n->position[7],n->position[8]);
	printf("turns: %d", n->path/*n->path.size()*/);

	while (!turns.empty()) {
		delete turns.front();
		turns.pop();
	}
	delete n;
	delete [9] ft;
	getc(stdin);
}


Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
Пользователь вводит два числа, допустим N и K. Задача программы найти числа от 1 до N, в двоичной записи которых находится ровно K нулей. Числа N и K могут быть любыми до 10 в 9 степени. Все просто.
Поехали
Думаю, моё решение будет преждевременным... Подождём.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 15.12.2007, 15:58   #25
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
несколько вопросов:
число записывается минимумом бит или определённым кол - вом?
если да то сколько бит в одном числе ?

вот код в визуал с++ 6.
при условии что число состоит из 8 разрядов в двоичной системе исчисления и нули стоящие в высших разрядах тоже считаються
примитивный перебор.

Цитата:
#include<iostream.h>

int main()
{
int n,k,s,r;
cin >>n >>k;
for(int i = 1;i <= n; i++)
{
s = i;
r = 0;
for(int j = 0; j < 8; j++)
{
if(!(s & 1))
r++;
s >>= 1;
}
if(r == k) cout<< i <<endl;
}
return 0;
}

Последний раз редактировалось RUSich; 15.12.2007 в 16:42.
RUSich вне форума  
Старый 23.12.2007, 09:28   #26
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
вводиться произвольная функция (например y = cos ( x + 2 ) * sin ( 2 * x ) )
в виде текста через пробелы как в примере
вводиться значение x
посчитать значение y (самособой учитывая скобки и приоритет операций)
RUSich вне форума  
Старый 23.12.2007, 14:18   #27
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Lightbulb Секретное Оружие (Нужен народ) HL2 Mod

Мод под HL2 (прошу не удалять тему , нам очень нужны люди - мод фактически загинается , так же я фактически без понятия где еще собирать народ)
Вообщем суть мода
Скрытый текст:
На дворе 2*** год
Идет 3тья мировая война в представлении - Русские VS Америкосы (редддди то раммбоолллл!!!!)
Мы играем за
Скрытый текст:
офицера Русской разведки , который на одном из заданий (казалось бы простом) попадает в такую заворушку , в которой никогда небыл .

Тем не менее - в краце до ключевых моментов
Скрытый текст:
Мы тырим докомунты и топаем в ближайший фронтовой город (находящийся в ущелье гор)
Там нам объясняют - что мол че пешком идти , седня прибудет подкрепление - доставишь доки быстрее обычного . И затем отправляемся в бункер
Скрытый текст:
(он же военная база - так проще защитится)
, который недалеко от города . Там мы узнаем что подкрепление в засаду попало и нужно еще чуток подождать . Ну мы ложимся спать .
(а в это время , гадкие полосозадые скидывают биологическое оружие -
Скрытый текст:
(Вирус объеденяется с клетками организма постепенно высасывая элементы из клеток . После того как вирус доходит до головы - начинается безумие в результате которого человек становится монстром , тоесть бросается на все живое , кусается , через некоторое время прекращается рациональное мышление , затем , спустя еще время , организм ослабевает и становится просто гниющим куском мяса .
Вирус без носителя имеет очень недолгое время жизни , так же вирус неможет размножатся без жертвы)
)
Просыпаемся - никого нет , идем в город а там все жрут друг друга и остатки живых отстреливаются от зомбяков
Скрытый текст:
(которые кстати не ковыляют как ущербы) .

Собираем остатки живых и думаем че делать . Потихоньку нас перекрывают с одной стороны зомбяки , а с другой начинают наступать америкосы .
Решение одно - всеравно трупы - отстаивать город .
Но тут откуда невозьмись вертушка - сгружаеть когото на крышу одного из зданий и улетает
Скрытый текст:
(мотивируется тем , что дальше ПВО стоят)
.
Ну интерестно ведь - мы берем и драпаем туда - оказывается это спецгруппа , которая должна стырить антидот к этому вирусу . Причем с той базы , на которой мы были . Ну так как нас вирус не коснулся и мы были на той базе мы уходим со спецами , остальных оставляем сказав , что мол вернемся и поможем . К базе прорываемся через атаку америкосов , ессесно как можно незаметнее . Приходим на базу и устраиваем бойню , забираем антидот и уходим . Маразм крепчал - бестиарий зомбарей пополнился америкосами и сквозь этот ад
Скрытый текст:
(ибо все обезумили абсолютно)
мы доходим до зласчастног бункера с подкреплением.
Финал - грады сносят город под корень.

Вообщем будет стелс , будет экшен , будет сложно


В планах
Скрытый текст:
- зональное повреждение - т.е. убить стреляя в руку или ногу нельзя , но обездвижить или обезоружить - как пить дать (к игроку это также относится) , ну еще кое какие навороты (и конечноже ваши предложения)


Мод по сути своей никак не существует.
Есть только первичная вариация мода (Бета 1.0) которая создавалась одним человеком для себя .

Нам нужны ВСЕ кто может помочь
Скрытый текст:
(профи я думаю сами не захотят ибо тут лаве не платят =) )
(аниматоры / мапперы / кодеры / конвертировальщики (Оо) / моделлеры / тектсурщики / композиторы (ну пригодятся полюбе) )


Требование ОТ ВАС
Скрытый текст:
такое - желание помочь , которое не угасает спустя неделю/месяц/6ть месяцев , откровенное рвение изучить новый софт , если потребуется .


419102216 - Web-Monster затейщик / главный / ну и создатель самой первой беты (а других и нет =Р) единолично .
409952710 - Моя скромная , креативная личность .
Маппер . Ессесно начинающий .

Сайтег http://stav-mapping.info/e107_plugi...iewforum.php?16

Общий геймплей скорее всего будет часов на 5ть

И еще извеняйте за гармматику , руки заплетаются чето =)

Кому интерестны скрины - смотритет тут
http://stav-mapping.info/page.php?4
Ахтунг!!!! Скрины с беты , которая не относится к нынешней сюжетной линии

Последний раз редактировалось XALYAVbICH; 28.12.2007 в 22:56.
XALYAVbICH вне форума  
Старый 23.12.2007, 23:03   #28
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
я чёт непонял, мод про Альянс(hl2) ,или Америкосов которые с нашими воюют?
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 23.12.2007, 23:07   #29
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Мод на HL2
ПРО 3ю мировую , где США против России
Я незнаю как можно запутатся в трех соснах .
XALYAVbICH вне форума  
Старый 28.12.2007, 21:11   #30
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
а почему на сайте написано что про альянс?
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 28.12.2007, 22:57   #31
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XALYAVbICH Посмотреть сообщение
Ахтунг!!!! Скрины с беты , которая не относится к нынешней сюжетной линии
Цитата первого поста Т-Т
Ну почему никто его не читает?
XALYAVbICH вне форума  
Старый 29.12.2007, 14:19   #32
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 24
Репутация: 0 [+/-]
Я художник, согласен чемнибудь помогти...
__________________
Etiam innocentes cogit mentiri dolor (Боль заставляет лгать даже невинных)
Авриелий вне форума  
Старый 29.12.2007, 15:41   #33
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Авриелий Посмотреть сообщение
Я художник, согласен чемнибудь помогти...
ICQ есть?
XALYAVbICH вне форума  
Старый 05.01.2008, 00:03   #34
Новичок
 
Аватар для Cloud Strife
 
Регистрация: 15.05.2006
Адрес: Мидгард
Сообщений: 27
Репутация: 5 [+/-]
Старушка и Снеговики (изометрический шутер)

Название: Granny and Snowmen
Жанр: Изометрическая стрелялка
Графика: 2D
Движок: Game Maker 7
Выход: 20 декабря 2007
Сайт разработчика: http://gmakers.ru
Скачать: http://www.yoyogames.com/games/launch/20326 (можно играть он-лайн)

Эта история случилась в глухом еловом лесу, где в гармонии с природой жила старушка Марфа. Но однажды, неподалеку от её жилища упала инопланетная летающая тарелка и с этих самых пор мирному существованию престарелой бабушки пришёл конец…

Эта стреляла понравится всем любителям весёлых игр. В вашем распоряжении 6 видов оружия, 4 специальных бонуса, 10 полезных предметов и сотни злобных снеговиков, готовых в любой момент превратиться в горстку бесформенных сугробов. Впереди вас ждёт 9 захватывающих уровней и множество незабываемых приключений.

Cкришноты:


Прошу поддержать отечественного разработчика и проголосовать за эту игру на сайте YoYoGames, где сейчас проводится конкурс. На данный момент Старушка занимает второе место, но разница в рейтинге с лидером ничтожна - одна десятая балла. Досадно будет, если из-за такой мелочи отечественный проект останется позади.

Не позволим буржуям раздавить нашу Старушку! )
Проголосовать можно здесь - http://www.yoyogames.com/games/show/20326 - но к сожалению, нужно зарегистрироваться (куда же сейчас без этого), хотя регистрация быстрая и это откроет для вас ряд привелегий на данном сайте.

Предложения и пожелания, пожалуйста, высказывайте в этом форуме или в в специальном форуме на сайте проекта (сайт только-только открылся, потому контента ещё очень мало).

И вот, аватарка может кому-нибудь приглянется )
__________________
You only are puppet (c) J.E.N.O.V.A
Cloud Strife вне форума  
Старый 05.01.2008, 03:52   #35
Новичок
 
Аватар для Cylone
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Ну вот опять 25. Извини что так начинаю, но почему люди 3 мировую не представляют без зомби? Меня заинтересовало твоё предложение, но сюжет не очень. Никаких неожиданностей кроме вертушки. Я так понял всего 2 локации. Город и база в которые нам придётся возврощаться несколько раз. Надо добавить больше суеты. Больше запоминающихся моментов. Диалоги надеюсь не скучные и их хватает. Надо сделать так чтоб после сброса бомбы была постапокалиптическая атмосфера. В общем принимай мои слова как пожелания проэкту, а не как критику.

Теперь что я могу предложить. Я моделер. Не профи конечно, но в своём активе пару клипов и один 20-минутный фильм уже есть который я никак недоозвучу. Также могу заниматься анварпом, текстурированием (при условии что их кто-то будет рисовать). Терпения хватает, но со временем хуже. Диплом на носу, но часа 3-4 в день мож найду.
P.S. Аська в личке.
Cylone вне форума  
Старый 07.01.2008, 22:17   #36
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Fighting the World

Fighting the World - игра, построенная на базе "форумных армий"(бои тьмы и света, проводившиеся в разделе Recycle Bin в прошлом), представляет собой фентезийную пошаговую RPG\Arcade.
Вот(~280 КБ) примерная концепция, черновой вариант. Просьба прочитать и оценить, критика приветствуется.
Также требуются программисты по работе с 3D-графикой и 3D-моделлеры. Язык разработки будет выбран позже(в зависимости от людей), но это точно будет не Delphi
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo
Старый 07.01.2008, 22:39   #37
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Пока что весь концепт не осилил... довольно обьемный. Но мне понравилось, даже очень, особенно про фехтование. Сам придумал?

Могу помочь моделингом. Только на очень активное участие не расчитывайте, у меня сессия, а потом ГОС... но немного свободного времени есть, с радостью помогу.
Сколько народу принимает участие в проекте?


В общем, когда понадобится моя помошь, пишите в ЛС.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 08.01.2008 в 10:24.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 07.01.2008, 23:32   #38
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Сам придумал?
нет, тут идея принадлежит bober_maniac'у (ныне Sleeping). Я учавствую в проекте как программист (он тоже).
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Только на очень активное участие не расчитывайте, у меня сессия, а потом ГОС...
"В сотых раз повторяет, что работает и учится в универе" (с) Sleeping.

Кста, кто учавствовал в последних форумных армиях, знает, что уже была реализована похожая игра, но только в текстовом виде. Бои проводились ~ 15-15 человек онлайн.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo
Старый 08.01.2008, 08:39   #39
Новичок
 
Аватар для YASTREB
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
По описанию ВИРУС напоминает тот что был в фильме Параграф 78.
YASTREB вне форума  
Старый 08.01.2008, 09:03   #40
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Разработку концепции игры продолжаю:
http://cvetkov.shalasha.net
Заглядывайте, кому интересно. Возможно в ближайшее время от концепции пойду дальше. Буду делать конструкторы объектов на Django и Python на хостинге в открытом доступе, для возможности совместной разработки.
PavelZ вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования