Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2014, 22:08   #841
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
После прохождения только приятные эмоции! Сложности, как и всем современным играм, ей, конечно, не хватает, но воплощенные в игре идеи воплощены на уровне.
Атмосфера не хуже третьей части - в игре просто приятно находится.

Интересно, на сколько лет Гаррет теперь уйдёт в подполье?
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2014, 22:49   #842
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Атмосфера не хуже третьей части - в игре просто приятно находится.
Скорее - неприятно. Но это в хорошем смысле в данном случае
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 22:11   #843
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
народ, а где темка с вопросами по игре? чет не могу догнать.... выставил сложность мастера, играю в главе прах к праху. но понимаю что у меня из снаряжения только найденное барахло(стрелы,бутылки). ни канатных тебе стрел, ни гаечного ключа, ни чего дополнительного нет. Вроде стараюсь ничего не пропускать, везде облазить, но видимо плохо выходит. =(
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 00:01   #844
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kokon90 Посмотреть сообщение
ни канатных тебе стрел, ни гаечного ключа, ни чего дополнительного нет
Так в кабаке ж покупать надо.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 00:47   #845
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
а это где? я уже "прах к праху прошел", а кабака нигде не увидел. Ни информирования ни намека... Или это там где сидит тип, который квесты раздает? там ни с кем не могу поговорить
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 09:46   #846
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
kokon90, В тавернах Покои Серены и Хромой Буррик ищи барыг, они то и торгуют инструментами. Все инструменты сразу купить не сможешь, так как они открываются по мере прохождения сюжетки.
Вот тебе карта в помощь:
Скрытый текст:
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 18:09   #847
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
pila82, спасибо тебе огромное. Но скажи, почему тогда я сейчас до сих пор не могу приобрести себе ничего? Хромой бурик это ведь там, где мне выдает тип дополнительные квесты?
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 19:12   #848
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kokon90 Посмотреть сообщение
Но скажи, почему тогда я сейчас до сих пор не могу приобрести себе ничего?
Думаю надо чуть дальше продвинуться по сюжету, но по идее гаечный ключ уже должен быть у барыги.
Цитата:
Сообщение от kokon90 Посмотреть сообщение
Хромой бурик это ведь там, где мне выдает тип дополнительные квесты?
Если тип это Бассо, то да. Там рядом таверна, а у входа барыга стоит.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 22:59   #849
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
в этой таверне ни одного активного персонажа, с которым можно было бы поговорить. О.о
кроме действий передвижения больше ничего не доступно

Нашел типа рядом стоящего. у него и купил. Но... мне нужны стрелы с канатом. А их у него нет, хотя прошел уже Грязные тайны

Последний раз редактировалось kokon90; 27.09.2014 в 23:17.
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 23:13   #850
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kokon90 Посмотреть сообщение
в этой таверне
Он перед входом. Ну вот тебе видео, этот барыга на 24:02.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2014, 23:42   #851
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
pila82, благодарю.
в процессе возникла проблемка
скажите, товарищи геймеры. В миссии "Отверженные" есть доп задание - убить/оглушить 12
кого убил, кого оглушил. Но прочесал всю психбольницу. 11/12! Нет больше никого. но все равно 11/12 обидно, что я так ж*пу рвал чтобы выполнить хотябы 3 пункта(без повреждений, не замеченным, 12/12) но оказалось все это лажей. Я полтора часа просидел над утопленниками какими-то, которые боятся света, чтобы всех завалить, экономя снаряды. в итоге потратил только 2 разрывных заряда, на 6-7 этих чмошников. А оказалось все в пустую =(
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 10:47   #852
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
kokon90, я так думаю, двенадцатый - это невидимка, который бродит по верхним этажам больницы у палат.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 14:16   #853
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Inteligent, воу, эту штуку ещё и убить можно?
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 00:42   #854
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
Inteligent,
vuduist,
больше чем уверен, что нет. убить пробовал и не я один. читал про перепробованные самые различные стрелы и изощренные способы карания.

Возникла проблемка. По сути решается вопрос - буду ли я вообще продолжать играть в этого Тифа. Т.к. мне интересно проходить все уровни дотошно и скрупулезно, то делаю я это 1 раз, но максимально эффективно. Но учитывая время потраченное на прохождение и время проведенное на уровне, ни малейшего желания переигрывать у меня нет. Короче дело в том, что после где-то 10-12 часов игрового времени(именно игрового, реально же - это несколько вечеров) я сохранился и вырубил игру. Зашел через пару дней, а она жутко долго стала грузится и еще дольше грузить уровни. После того как она загрузила таки наконец моё сохранение я попытался побегать по городу, но сопровождалось это какими-то подлагиваниями. Терпение мое лопнуло, когда я пытался пролезть в окно по доп миссии, а он не хотел его поднимать полностью, лишь приподнимал железякой. т.е. ни войти в комнату, ни отойти от окна. И вот я диспетчером задач вырубил игру. Врубаю снова - пристутствуют сохранения только 4 дневной давности. ВСЕ последние сохранения просто исчезли. Сами понимаете, приятного мало.
Вопрос - можно как-то исправить эту ситуацию? Просто сохранения только что были. И уже их нет.(по сюжету дошел до последней главы, где Гаррет говорит"обрано дороги уже не будет", выполнил последний кв Механика(часовщика(или как там его звать))), выполнил последний кв ограбленного циркача. ну и почти все мелкие подмиссии выполнил. И на этом фоне такой дикий облом???
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 02:03   #855
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
kokon90, тут в принципе вижу три варианта:
1. Сейвы всё ещё где-то есть, но не читаются (скажем, из-за переименования какой-нибудь важной папки или замены кряка, арррр). Пошарить на предмет наличия где-либо потерянных сохранений, сделать и найти свежие сейвы, переместить и играть дальше.
2. Сейвы по какой-то причине удалены (программы - "чистильщики", вирусы или черт знает что ещё). Можно восстановить соответствующими программами.
3. Сейв типа "сделано абсолютно всё, кроме последней миссии" вполне можно найти в интернете.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 04:59   #856
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
kokon90, я слоу, но тоже не нашла 12го. но помню, что, когда врубила электричество, чтоб двери открыть, в коридоре лежал труп одного психа, подобных которому надо валить на том же этаже. мб он сам к-н навернулся или убил его кто.
можно видеопрохождение посмотреть, проверить
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 20:34   #857
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
rubl, ну этого психа убивает другой псих. я тоже предполагал, что он и есть 12ый(фраза напомнила фильм "я - 4ый"). Если посмотреть глазами того бедного несчастного 12ого, то он в печальном положении, потому как его разыскивают миллионы игроков, причем "профессиональных" воров. аж смешно как-то =))

vuduist, 2 проблемы
1) сложность - мастер(но не последняя)
2)тщательный подбор способностей концентрации(подбирал улучшение способностей так, чтобы потом не стало играть не интересно; различные подсказки это конечно хорошо, но когда игра думает за игрока - уже не то)
3)улучшения снаряжения так же подобраны чисто под мой стиль игры

если ты понимаешь, к чему я это все, то нет нужды объяснять, почему это так важно =( Если не ясно, то скажу одно - начать чужое сохранение в данном случае это все равно что продолжить witcher III с чужого сохранения. А это печально.

Добавлено через 1 час 34 минуты
и все же. я подумал над твоим предложением. и решил, не торопясь, пройти снова тот фрагмент, который отсутствует. Так будет лучше...

Последний раз редактировалось kokon90; 06.10.2014 в 22:09. Причина: Добавлено сообщение
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 23:51   #858
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
Скажите. Принес профессору сердце железного чела. Тот меня отправляет восвояси. и все? О.о Я надеялся, что мне доведется с ними повстречаться... я что, зря парился что ли? к тому же, в одной из миссий, там были цеха с сотнями подобных механизмов. Обидно будет, если это лишь декорации. Просто сейчас подхожу к воротам, где Гаррет говорит "надо подумать, все ли готово, потому что обратной дороги уже не будет."
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 00:59   #859
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
kokon90, это не декорации, а типа истории в истории, которую ты сам осмысливаешь, проходя квесты, читая документы
на мой взгляд в этом воре многовато такого "домысливания", учитывая, что сам сюжет скудный, не особо хочется вникать в ответвления. мб и сделаны они не сказать чтоб интригующе. то бишь, интрига то есть, но в результате ждешь лол результата, какой-то точки над и, а не набора писулек и пары картинок.
в доме часовщика саспенс навели отличный, но все схлопнулось тупо вербальной составляющей. учитывая то, как галюнил часовщик, могли бы к-н ощутимый отпечаток его исследований наложить на дом помимо типалабиринта комнат. считать, что он просто спятил, скучно
даже если принять посыл, что часовщик сошел с ума, идее вроде бы ничего и не нужно дополнительного. спятивший часовщик превратил свой дом в "куб", стремился вернуть утраченное, писал странные записки. на вид вот так интересно, но чего-то не хватило в самой игре для того, чтоб не зудело увидеть продолжение, осталось ощущение заброшенной ветки сюжета. мб это и дизайнерский просчет
вообще это чувство незавершенности, недошлифовки игры остается на всем ее протяжении
не понимаю, отчего так гнобят дедли шадоуз, мб какие то геймплейные элементы поменяли, но в игру вживаешься так, что за уши не оттянуть, там же каждый шаг - погружение в этот мир, нет никакого чувства незавершенности
__________________
11

Последний раз редактировалось rubl; 11.10.2014 в 01:04.
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 01:22   #860
Юзер
 
Аватар для kokon90
 
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 221
Репутация: 19 [+/-]
rubl, ну в целом мне игра понравилась. Довольно красивая графика. Реалистичная реакция стражи(на уровне мастер - иногда вообще раздражала их чуткость - в какую сторону двигаться, когда я тупой стрелой разбил бутылку). Короче стелс не плохой, с элементами жестокого прохождения, если хочется.
Различные виды стрел - четкая тема. Обожал охотничьи стрелы и хедшоты =)
очень понравилась псих больница, и так осторожно двигаешься в напряжении, а тут еще и всякие звуки, хлопки, баханья, крики - очковал неподетски! =))
минусы
Очень замкнутый мир на сегодняшний день. Постоянные загрузки!
двигаешься только туда, куда тебе разрешают - ни направо ни на лево
возможности лазать очень примитивные - залесть, слесть, веревка. Ни тебе повиснуть, ни скинуть врага. Ассассин крид бразерхуд был в этом плане великолепен!
побочные миссии чаще всего скучные.
цепочные побочные миссии поинтереснее, особенно записки(прочел все что нашел)
и самый большой минус - сюжет. То, чем закончились все потуги - идиотизм полный
kokon90 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования