Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 19:50   #81
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Хорошая тема. Я пока знаю несколько игр, которые наиболее полно удольтворяют требованиям автора темы ( и моим, не переношу тупого клацания мышкой ) .
Darkfall Online
Mortal Online
Chronicles of spellborn
Но у всех минусы. Даркфолл и мортал платные, я в них по этой причине играть не могу. Я считаю это пипец, одно дело заплатить один раз за игру, тут я на 100% согласен, это нужно . Но каждый месяц платить за право играть.. А хроники спелборна недоработанны, компания разорилась, и никто ее не развивавает пока что. Зато бесплатная. Поэтому пока что мне кажется оптимал это Chronicles of Spellborn , тем более Мортал онлайн не вышел еще. Он мне кажется наиболее полно удольтворяет всем требованиям. Задроства нету , мир жесток и реален, при смерти все вещи и деньги теряеш. Но платить каждый месяц за право играть ...

Последний раз редактировалось kaiser; 22.08.2009 в 19:51. Причина: Добавлено сообщение
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 19:55   #82
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
kaiser, Но ведь у п2п игр поддержка намного лучше и патчи с дополнениями выходят намного чаще и намного качествннее ф2п аналогов.

И ты считаешь платить за какой нить меч +666 силы 800 рублей гениальностью?
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 20:07   #83
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krome Посмотреть сообщение
kaiser, Но ведь у п2п игр поддержка намного лучше и патчи с дополнениями выходят намного чаще и намного качествннее ф2п аналогов.

И ты считаешь платить за какой нить меч +666 силы 800 рублей гениальностью?
В принципе наверное мы оба правы. Я считаю человек должен заплатить один раз за игру. А по поводу меча +666 смотри мой пост. В ммортале, даркофоле и хрониках крутость вещей не играет роли. В хрониках сам уже убедился. А в ммортале и даркфоле еще все теряется при смерти
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 20:12   #84
Заблокирован
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Какой должна быть хорошая ММОГ?
Бессмысленная тема. Ясно, ведь, что для одного лучшим является что-то одно, а для другого, что-то другое. Всем все равно не угодишь.
Integra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 21:08   #85
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Integra, Спасибо, ты открыл мне глаза!!. Мы тут вообще то ищем истину, какой должно быть хорошоя ММОРПГ, а не какая ММОРПГ лучшая,и вдруг приходит какой то "гений" и обламывает кайф.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 01:11   #86
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
krome, Аффффтор жжжет!
GrinDeWald Спс большое, за ссылочки.
Ну тему доната думаю стоит закрыть, я ещё в первом посту написал что это имхо.
Давайте лучше зацепим, движки в ммошках, самый пока лучшии что я видел был в Айон.
Система боя, чудесная.
И ещё я как фанат серии Финал Фентазия, после перехода с синглов на онлайн игры был очень обижен тем фактом что в онлайн играх нет заставок, а если и есть одна максимум две, это меня очень огорчило.
Lodir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 10:03   #87
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
в айоне движок от 1 фар края, и это он пока что "самый лучший", скоро пойдут игры на УЕ3 и тогда начнется.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:46   #88
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Сори за нубовопрос что такое УЕЗ?
Lodir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 12:12   #89
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Unreal Engine 3, движок нового поколения, используется в огромном количестве игр, в ммо тоже, в частности в R2,Tera,Blade&Soul,FF14,Prius и тд.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 12:39   #90
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Давайте лучше зацепим, движки в ммошках, самый пока лучшии что я видел был в Айон.
Даже если у игры некстген графика, это не значит, что она хорошая ММОРПГ.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 13:23   #91
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Нужно менять саму схему. Вместо задроченного кликания управление наподобии шутера. В общем вроде даркфолла и мортала
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 13:33   #92
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
kaiser, Игрой в норм игры. Нашёлся тут ещё один.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:27   #93
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
А не могу найти нормальных игр , в моем понимании. Может поможеш а ? Я очень хотел бы найти нормальное что то, задротства и однообразия тупого не переношу
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:29   #94
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
kaiser, WoW, LoTRO, WAR, EQ2, EvE, Atlantika(ф2п, но геймплей ориганальный) и т. д. и т. п.
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:33   #95
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krome Посмотреть сообщение
kaiser, WoW, LoTRO, WAR, EQ2, EvE, Atlantika(ф2п, но геймплей ориганальный) и т. д. и т. п.
Играл в WoW раньше немного. Докачался до 15 лвл и бросил. Я сказал мне эта схема достала . Там что нет убийства монстров ради опыта и вещей ? Класно из монстров вылетают мечи, топоры , броня. Реализм. Боевка тоже фигня,клацания мышкой. Стандарт короче, фигня для меня
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:40   #96
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Там что нет убийства монстров ради опыта и вещей ?
Это везде есть.

Цитата:
Реализм.
Реализма нет и не будет.

Цитата:
Боевка тоже фигня,клацания мышкой.
То есть ты предпочитаешь гриндилки закликикавания моба?
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:41   #97
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Я предпочитаю что то вроде дарк мессии, но значительно доработанное и улучшенное
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:43   #98
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
kaiser, И как ты предстовляешь совместить всё это: ММОРПГ и битвы аля ДМоММ?
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:46   #99
Игрок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 507
Репутация: 53 [+/-]
Молча. Не равнятся на близзард а придумать что то свое . Первая ММОРПГ и была такой, ультима онлайн. ПРавда там не совсем так было, она 2Д помойму, но что можно было разработчики сделали
kaiser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:49   #100
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
kaiser, Первая ММОРПГ? Дарк Сан, так что...

Знаешь как я понял, тебе охота спинномозговую игру?
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования