Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2009, 16:33   #341
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster
Ведьмак - это никакая не экшен-РПГ. В этой игре бои занимают процентов 40 игрового времени. И примерно столько же времени уходит на общение с разными персонажами. А все остальное время мы путешествуем по локациям и собираем травку.
Ты возможно удивишься, но даже если б всего 5% игрового времени удилялось подобным боям, то приставка экшен никуда не делась бы.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster
Ведьмак - это CRPG и никак не экшен РПГ. Это же и разработчики утверждают.
Ну-ну.. Дай-ка ссылку на источник. Чтоб сами разрабы именно тоже самое и утверждали.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster
Да и не надо приравнивать Ведьмака ко всяким там третьим Готикам и Двум Мирам (а также Сакредам)
А это к чему вообще?)
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 17:58   #342
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А я где-то приравниваю?
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
А это к чему вообще?
Думаю, здесь подразумевалось, что назвав Ведьмака Action-RPG, -PhantomX- тем самым поставил его в один ряд с другими Action-RPG, типа Gothic 3, Two Worlds и Sacred. Как-то так
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 18:08   #343
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Voyager
Я в общем-то тоже так думал, но интересно услышать оправдание автора (особенно интересно каким боком это относится к боевке)
Жанр игры еще не ставит ее в один ряд с Готикой 3 и 2 мира, а Сакред РПГ можно назвать с натяжкой
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 20:28   #344
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Жанр игры еще не ставит ее в один ряд с Готикой 3 и 2 мира,
Особенно в боевой системе.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 07:03   #345
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Вообще то я имел ввиду, что Ведьмак - это не экшен-РПГ. Сейчас объясню... Во-первых: в игре хороший сюжет, что для экшен-РПГ не свойственно. Во-вторых: здесь на бои отводится примерно половину времени, в отличие от других игр экшен-РПГ, где на бои тратится процентов 80-90 игрового времени. В-третьих: что Ведьмак - CRPG. Так написано в спецификации игры. Да и игра достаточно хардкорна, чтобы ее причеслять к достаточно простым экшен-РПГ. В-четвертых: это конечно персонажи. В этой игре харизматичных персонажей, с которыми хочется общаться больше, чем где бы то ни было. Что само по себе уже не может быть атрибутом какой нибудь экшен-РПГ. Согласен, что боевая система проста. Но ведь все гениальное - просто! Боевая система тут итак зрелищная, к тому же самобытная (нигде такой не видел). P.S. Честное слово, у меня язык не повернется назвать такую великую игру каким то "пошлым" экшен-РПГ. И не надо причеслять РПГ к экшен-РПГ только за то, что там есть сражения. Сейчас они (сражения) присутствуют в каждой игре в том или ином колличестве.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."

Последний раз редактировалось Spellcoaster; 24.07.2009 в 07:34.
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 09:29   #346
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Я с этим и не спорю. Но играть ОЧЕНЬ ЛЕГКО.
А АС биться еще легче - ровно двумя приемами. Если в Ведьмаке будет также (и не будет, чем еще увлечь), то я отправлю игру фпечь. Если обязательно будет использование всех приемов и, как следствие, геймпада, игра отправится туда же с привлечением дополнительного кол-ва угля.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 14:53   #347
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Spellcoaster
Цитата:
Во-первых: в игре хороший сюжет, что для экшен-РПГ не свойственно.
Не убидительно.. Не имеет отношения.
Цитата:
Во-вторых: здесь на бои отводится примерно половину времени, в отличие от других игр экшен-РПГ, где на бои тратится процентов 80-90 игрового времени.
О процентах я уже говорил. Этот факт значения не имеет.
Цитата:
В-третьих: что Ведьмак - CRPG. Так написано в спецификации игры. Да и игра достаточно хардкорна, чтобы ее причеслять к достаточно простым экшен-РПГ.
Я просил указать ссылку, где господа разрабы лично говорят об этом
Главное чтоб именно утверждали, что приставка экшен неуместна.
А разве игра хардкорна? Как то не заметил..
Цитата:
В-четвертых: это конечно персонажи.
Даже в стратегия могут быть чертовски харизматичные и интересные персонажи. Отнощение к жанру весьма посредственное..
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:28   #348
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
у меня язык не повернется назвать такую великую игру каким то "пошлым" экшен-РПГ.
Почему-то у всех остальных язык поворачивается.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_(игра)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_(video_game)
http://gameguru.ru/pc/games/the_witcher/
Дальше продолжать? Везде в графе "жанр" указано "Action-RPG"
И с чего такая лютая ненависть с данному поджанру? По-твоему Масс Эффект, Fallout 3, Vampires The Masquerade и другие - плохие игры?
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Не убидительно.. Не имеет отношения.
Это еще мягко сказано
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
А разве игра хардкорна? Как то не заметил..
Я тоже этого не заметил, про что тут уже не раз пишу. Она не хардкорна именно благодаря простой боевке (хоть что-то будет по сабжу )
И вообще с данным обсуждением нам лучше перебраться в другую тему, пока мы варнов не нахватали.


Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
А АС биться еще легче - ровно двумя приемами.
Не скажи, приемов там побольше будет. А в сочетании с ведьмачими приемами и оружием получилось бы огромное разнообразие в приемах и тактике ведения боя. А ведь еще есть знаки, бомбы. Почему нельзя ввести серебряную цепочку, кинжалы, метательные ножи? Экшен-боевка сюда бы идеально подошла. А еще если связать ее с прокачкой и установить прямую зависимость между ней и доступными приемами - то вообще была бы сказка. Решительно не понимаю, почему мою идею все принимают в штыки.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 24.07.2009 в 17:39.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:28   #349
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
1lidarkneer, конкретной ссылки дать не могу. Но просмотри журналы Игромания. А конкретнее те, где есть статьи о Ведьмаке. В графе жанр, значится CRPG. Уж если Игромания так считает, значит так оно и есть. Дальше спорить не буду. Останусь при своем мнении и гордо удалюсь!
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:40   #350
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Но просмотри журналы Игромания.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Уж если Игромания так считает, значит так оно и есть.
Может быть.
Но лучше доверять разным авторитетным источникам, чем одному, пускай даже любимому журналу.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
пока мы варнов не нахватали.
Это так страшно?
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:43   #351
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Дальше спорить не буду. Останусь при своем мнении и гордо удалюсь!
Слив засчитан.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Это так страшно?
Нет, не страшно. Но перепалка тут этого не стоит. Есть более интересные темы для их набора.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Но лучше доверять разным авторитетным источникам, чем одному, пускай даже любимому журналу.
Поддерживаю.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 17:58   #352
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Решительно не понимаю, почему мою идею все принимают в штыки.
Потому что твое предложение чересчур радикально.%)
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Почему нельзя ввести серебряную цепочку, кинжалы, метательные ножи?
А вот это неплохая идея. Впрочем, опять же, если в игре всему этому найдется активное применение.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Не скажи, приемов там побольше будет
Приемов там больше, но реально полезных немного. Ими вообще можно не пользоваться и все бои спокойно выигрывать на контратаках.

Как я уже говорил, перекраивать боевую систему вовсе не обязательно. Достаточно заставить игрока активно пользоваться всеми уже имеющимися возможностями и, возможно, добавить чуточку новых.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 14:38   #353
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Впрочем, опять же, если в игре всему этому найдется активное применение.
Топорам и молотам не нашлось широкого применения.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 15:37   #354
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Топорам и молотам не нашлось широкого применения.
Скорей всего их придумали чтобы расширить арсенал.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 15:40   #355
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Лично я не использую топоры из-за отсутствия возможности использовать их вместе со стилями.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 15:40   #356
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Топорам и молотам не нашлось широкого применения.
Цитата:
Сообщение от LagReTTo Посмотреть сообщение
Скорей всего их придумали чтобы расширить арсенал.
Их ввели, чтобы добавить реализма. Так же, как кинжалы и плохие мечи. Далеко не у всех в то время были острые, как бритва, ведьмачьи мечи из метеоритной стали.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 15:42   #357
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Лично я не использую топоры из-за отсутствия возможности использовать их вместе со стилями.
Поначалу они могут наносить неплохой урон не хуже меча.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 16:34   #358
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе
Топорам и молотам не нашлось широкого применения.
Ведьмаки предпочитаю мечи и только мечи. Топоры и молоты слишком громоздки для ведьмачьей тактики.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX-
Решительно не понимаю, почему мою идею все принимают в штыки.
Просто в Ассасине для удачных битв реально нужны только две кнопки на мышке (одна из которых все время зажата). При всем разнообразии система однообразна и моментально приедается. Вроде бы и куча всего, но для победы оно не нужно.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster
конкретной ссылки дать не могу.
Воот.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster
Уж если Игромания так считает, значит так оно и есть.
Покупая Игроманию ты лишь читаешь мнения авторов. Своего мнения видимо нет.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 17:04   #359
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Просто в Ассасине для удачных битв реально нужны только две кнопки на мышке (одна из которых все время зажата). При всем разнообразии система однообразна и моментально приедается. Вроде бы и куча всего, но для победы оно не нужно.
Не спорю. Но в АС можно научиться побеждать красиво и разнообразными способами. Еще раз повторюсь, что в нем и в Принце Персии есть возможность совершенствовать свои игровое мастерство и сразу видно разницу в игре новичка и опытного игрока. В Ведьмаке такой возможности нет, ты научился вовремя клацать на кнопку - и все. Больше от тебя в бою ничего не требуется. Вот это меня и удручает.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 18:23   #360
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Вот это меня и удручает.
Ничего удручающего в боевой системе Ведьмака не вижу, наоборот после его выхода, многим она пришлась по вкусу, особенно после удручающих боевок, как например в третьей Готике.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Решительно не понимаю, почему мою идею все принимают в штыки.
Не все, я уже упоминал где-то в теме, что немного дорабортанная система из АС, сюда бы очень даже подошла.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования