11.12.2011, 04:47 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
THE LAST OF US Жанр - Action Платформа - PS3, PS4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4) Информация: Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22. |
||
|
26.06.2013, 09:23 | #1941 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Скрытый текст: В остальном, изучать окружающий мир игры очень интересно. А особенно это становится занятным на повторном прохождении. В глаза то и дело начинают бросаться ранее незаметные объекты или подробности. Скрытый текст: да впрочем, каждый из вас и сам тысячу таких событий может описать. |
||
|
26.06.2013, 16:17 | #1943 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21
|
Цитата:
|
||
|
26.06.2013, 22:38 | #1944 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Last of Us - Done.
Скрытый текст: ПЭ.СЭ. Саундтрек в игре просто божественный
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 22:00. |
||
|
26.06.2013, 23:19 | #1945 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8
|
Wrex,
Или я слепой, но... где тут спойлеры? ) Ты просто описал, что из себя представляет игра. Я думал, что сейчас буду читат впечатления о сюжете и обо всём, что с ними происходило, а также мнение о концовке. Прочитал, как будто ничего не прочитал, спасибо за потраченное время))) П.С. согласен - игра шедевр, а саунд правда божественен. Добавлено через 7 минут Про геймплей не совсем согласен. Странно например видеть как враги без пушки спокойно бегут на героя с пушкой, из-за не такого как обещали АИ выживательский геймлпей не такой хардкорный. Добавлено через 9 минут Про монстров всё правда) С ними всё круто Последний раз редактировалось Tony_Randal; 26.06.2013 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.06.2013, 23:40 | #1946 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Скрытый текст: А что тут странного? Человек под страхом смерти и не на такое способен.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 00:10. |
||
|
26.06.2013, 23:46 | #1947 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8
|
Ну кто из не поигравших/не прошедших полезет под скрытый текст, это уже их выбор)
Добавлено через 2 минуты Возможно. Да вообще это всё придирки, я сам никак не нарадуюсь на игру, третий день не могу отойти, последний раз когда такое было и не вспомню, возможно HL2 ep2) Добавлено через 10 минут Я так за персонажей сто лет не волновался Скрытый текст: Добавлено через 13 минут Про концовку со всем согласен Последний раз редактировалось Tony_Randal; 26.06.2013 в 23:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.06.2013, 00:16 | #1948 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Same here,....
Скрытый текст: Tony_Randal, вопрос - у тебя лицензия или пиратка? Лично я свою копию за долго до релиза в Озоне предзаказал и получил только в прошлую пятницу. Скрытый текст: ПЭ.СЭ. Завтра начну проходить игру еще раз в режиме New Game + на самом последнем уровне сложности с новым рендерным фильтром - кажется тот что по середине между чернобелым и древним киношным с коричневым оттенком.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 00:19. |
||
|
27.06.2013, 00:24 | #1949 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8
|
Wrex, лицензия, купил в магазине обычное издание. Прошёл за 4 дня, ушли все позапрошлые и прошлые выходные. На этих выходных буду на макс сложности по второму кругу.
|
||
|
27.06.2013, 00:42 | #1950 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Цитата:
Вот где реальный хардкор уровня мгс!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN |
||
|
27.06.2013, 08:43 | #1953 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну так и фиг с ним, будет больше неожиданных моментов + прятки и сражения с врагами заиграют новыми красками
Tony_Randal, Вот самый наглядный пример того как игра будет выглядеть после включения этого рендера (я про тон и цветовую гамму): ПЭ.СЭ. А мутанты-то в игре оказывается более реальны чем кажется. http://blogs.scientificamerican.com/...he-last-of-us/
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.06.2013, 08:56 | #1954 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Да там враги всегда в одних и тех же местах, он и не нужен.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.06.2013, 09:00 | #1955 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Дело тут не в расположении врагов, без слуха ты не сможешь определить куда они передвигаются по карте, стараются ли тебя обойти или нет, не говоря уже о том, что ты даже на слух почти никогда не можешь определить кто и где находится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.06.2013, 09:37 | #1956 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
27.06.2013, 09:38 | #1957 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8
|
Я первый раз без слуха проходил, посчитал читерством.
Добавлено через 1 минуту Не проверял, но тут два варианта не больше: либо не будет вставки про то, что она научилась свистеть, либо будет, не взирая на то, что кто-то не заходил в дом. Добавлено через 3 минуты Врятли там новую сцену заготовили. Но... лучше проверить, вот буду проходить второй раз, проверю Добавлено через 6 минут Цитата:
Последний раз редактировалось Tony_Randal; 27.06.2013 в 09:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.06.2013, 09:54 | #1958 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Блин, да каждый человек тупо приложив ухо к стенке или просто хорошенько прислушавшись, может услышать шаги других людей, их голоса и примерно представить их положение в пространстве, так что я бы не назвал это читерством ну и это вполне оправданно в плане геймплея и очень хорошо в него вписывается. А вот в Hitman: Absolution это уже читерство чистой воды, ибо никакое чутье ассассина никогда тебе не скажет по каким маршрутам враги передвигаются и где находятся в данный конкретный момент.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.06.2013, 10:35 | #1959 | ||
Юзер
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Vilnius/Kazan
Сообщений: 127
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
http://steamcommunity.com/id/MrKlaus92 PSN: MrKlaus92 |
||
|
27.06.2013, 11:23 | #1960 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
это ты по видео определил? они постоянно двигаются. Стоит завалить пару в открытую и спрятаться, враги полностью сменят свои позиции. Там бывает одновременно и зомби, и сталкеры, и щелкуны. Мне вообще страшно представить, как все это проходить без слуха, овер 200х смертей гарантировано!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN |
||
|
|