Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 09:23   #1941
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Продолжаем копить интересные моменты в игре:

Скрытый текст:
В месте, где погибает Тесс, вы можете перебить военных и вернуться к телу почившего "напарника". Интересным здесь является то, что на неё нельзя наступить. Для проверки пробегитесь по всем трупам вокруг - ничто не помешает вам. А вот на Тесс забежать не получится. Персонаж инертно тормозит и встает на секунду, как бы в оцепенении. Так реализована дань уважения одному из основных действующих лиц, как я это понял.

Ещё заметил, что во многих домах висит одна и та же картина танцующей женщины. По всему видно, что это либо Пасодобль, либо каррида, а может быть и фламенко. Женщина держит характерный для этого танца платок, вуаль. Но объяснить такое совпадение можно просто - разработчики были ограничены в выборе задников и интерьера. Учитывая тот факт, что большинство игроков пробегает локации как вихрь, необходимость в истовой детализации комнат и прочих помещений не так важна. Хотя в то же время, офисные помещения и проч изобилуют огромным количеством фотографий в рамках, где часто лица разные и не повторяются. Или же, например, подарки ручной работы, сделанные своим родителям детьми. Такие вырезки из бумаги, аппликации можно часто увидеть на покинутых рабочих местах, некогда гудящих как пчелиный рой офисных локаций.


В остальном, изучать окружающий мир игры очень интересно. А особенно это становится занятным на повторном прохождении. В глаза то и дело начинают бросаться ранее незаметные объекты или подробности.

Скрытый текст:
Так например, в метро, где вы впервые перевозите Элли на импровизированном плоту, можно обратить внимание на лежащий труп, прямо на месте, где остановится девочка и будет ждать понтона. Если нырнуть, то вы попадете в затопленное помещение, на крыше которого лежат таблетки а внутри запчасти для улучшения.


да впрочем, каждый из вас и сам тысячу таких событий может описать.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 11:49   #1942
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В месте, где погибает Тесс, вы можете перебить военных и вернуться к телу почившего "напарника".
Если вернуться, Джоэль что-нибудь скажет?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 16:17   #1943
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=whAma7fOdmM
В видео показывают что было в демке на Е3 и что в итоге получили пользователи
Ну не знаю, у меня на редкость два раза тупку дали враги и то не в этом месте. Ну я на высоком сразу проходил, а тут вроде максимальный уровень. А ещё не гоже докапываться до действительно крутых игр, это вам не колониан маринс.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 22:38   #1944
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Thumbs up The Last of Us - Done.


Скрытый текст:
Очень мало кто из разработчиков умудряется переплюнуть самих себя, да так, что кажется выше уже и прыгнуть-то не куда, а все вышедшие до этого стоящие игры, которым пророчили звание игры года (Tomb Raider и BioShock Infinite), забываются сразу же как только ты приходишь в себя после шедеврального вступления The Last of Us. Tomb Raider говорите? Выживание, становление, страдания и ужасы через которые главной героини пришлось пройти? Да бросьте, все это просто ни в какое сравнение не идет с тем через что придется пройти Джоэлу и Элли на протяжении всей игры. BioShock Infinite? А что собственно, BioShock Infinite? Да, Кену Левину удалось написать шикарный сюжет и придумать отлично проработанных персонажей, показать нам великолепную Колумбию в которой хочется остаться жить, но помимо этого в игре больше нет ничего интересного, геймплей мягко говоря не самая удачная часть игры, которая ко всему прочему умудрилась испортить впечатление. Так почему же The Last of Us заслуживает звание игры года перманентно и по праву заслуживает звание лучшей игры последних 5 лет? Сейчас постараюсь объяснить, правда сразу скажу что про сюжет если и буду что-то писать, то очень и очень кратко, но поверьте мне на слово, это по хорошему очень длинная, взрослая, захватывающая, великолепно поставленная и атмосферная история с великолепными персонажами которые на счет раз врезаются в память и на всю жизнь там останутся.

И все же я думаю не повредит рассказать вам хотя бы то, с чего же все началось. И так, началось все с грибка который истребил добрую половину людского населения земли в считанные недели или даже месяцы. Разновидность этой грибковой инфекции не только заражала мозг носителя и подчиняла его себе, но так же имела возможность мутировать со временем, а позже ученые выявили аж 4 различные стадии заражения. В итоге вакцину против этого грибка так и не нашли, в следствии чего все оставшееся население было вынуждено выживать под гнетом военных которые убивали каждого зараженного этой грибковой инфекцией. В итоге все это способствовало появлению мародеров (с которыми нам придется сражаться по ходу игры) которые грабили и убивали невинных и оставшихся в живых людей ради еды, одежды или просто ради забавы, а так же группировки под названием "Fireflies", которая пыталась бороться за права населения и одновременно с этим пыталась найти вакцину против грибковой инфекции. Вот, это все что вам нужно знать, потому что дальше будут только спойлеры и ничего кроме спойлеров, поэтому ниже по тексту я постараюсь как можно более подробно расписать вам что же из себя представляет геймплей в The Last of Us.

The Last of Us в плане геймплея это в первую очередь игра про выживание в жутком, реалистичном, невероятно красивом и атмосферном постапокалиптическом мире, и ни в какой другой игре это не было реализовано на таком высочайшем уровне как в плане геймплея так и в плане всего остального. Игра сочетает в себе элементы выживания, отличнейший и реалистичный экшн с великолепной и не менее реалистичной системой рукопашного боя (серия Uncharted и рядом не стояла), а так же стэлс элементы в лучших традициях серии Splinter Cell и Batman Arkham с поправкой на реалистичность и не виданную до селе аутентичность в приключенческих играх. Ну да обо всем по порядку. Начну пожалуй с экшена. Если брать шутерную механику, то она очень напоминает Red Dead Redemption + Uncharted, очень удачное сочетание как мне кажется, и если в Uncharted к примеру шутерная механика надоедала уже ко второй половине игры не смотря даже на весьма неплохой интеллект противников, то в The Last of Us не надоедает до самых финальных титров. А все потому что в игре не только более продвинутый и реалистичный интеллект противников (менее предсказуемый, очень вариативный, жесткий, агрессивный и не прощающий даже малейших ошибок), но еще и просто потрясающая вариативность различных игровых ситуаций, невероятно реалистичное поведение главных героев и врагов во время сражения, которые реагируют на каждое попадание пули в тело (GTA IV и рядом не стоит). Джэла к примеру попадание одной единственной пули может сразу же сбить с ног и лишить равновесия на добрые 3-4 секунды, что в итоге может закончиться перезагрузкой чекпоинта, потому что за это время его могут запросто расстрелять со всех сторон не дав даже толком прийти в себя. Враги тоже очень реалистично реагируют на попадание пуль и стрел, а один выстрел из огромного револьвера может сразу же убить врага и отбросить его на пару метров ударив об стену. И это уже не говоря о том что после выстрела в голову от последней вообще ничего не остается, а уж если враг подорвался на самодельной мине, то после взрыва он запросто может оказаться в другом конце комнаты с оторванным конечностями. Враги очень слаженно действую в группе, постоянно стараются действовать сообща, закидывать вас коктейлями молотова или устроить отвлекающий маневр чтобы дать второй части группы обойти Джоэла и заставив врасплох всадить нож в спину. Ну а когда дело доходит до рукопашных схваток, поверьте, вы будете чувствовать каждый удар который наносите противнику, каждая рукопашная схватка с врагом подарит вам море различных эмоций, от невероятной напряженности и усталости, до невероятного отчаяния, безысходности и неожиданного притока адреналина который поможет спасти вам жизнь в самой казалось бы безвыходной ситуации. Словом, такого реализма не было пожалуй ни в одной приключенческой игре до The Last of Us, да и вообще в какой либо игре до этого.

И вот тут мы плавно переходим ко второй части геймплея - выживанию. Чтобы выжить в этом одновременно жутком и красивейшем мире, Элли и Джоэлу понадобиться все что они смогут найти. Так, собирая различные инструменты, запчасти и очень редкие мануалы, Джоэл сможем не только улучшить оружие, но и собирать различные и полезные гаджеты, будь то самодельные взрывные/дымовые бомбы, заточки способные с одного удара убить противника в ближнем бою, коктейли молотова и аптечки. Кроме того, с помощью различных материалов можно улучшить оружие ближнего боя (сделать дубинку с гвоздями или трубу с ножницами которые так же с одного удара смогут проломить череп и убить врага, ну а найдя специальные мануалы, Джоэл сможет создавать усиленное и более стойкое к повреждениям оружие ближнего боя, с помощью которого можно будет с одного удара убить больше врагов и которое начнет ломаться значительно позже. Но ресурсов в игре не сказать чтобы очень много, так что всегда приходиться мыслить стратегически, в нужным момент использовать гаджеты и расходовать материалы с умом. Джоэл так же может улучшать и огнестрельное оружие, но тут все более чем похоже на то что мы видели в последнем Tomb Raider - уменьшение отдачи после выстрела, увеличение скорострельности, повышение вместимости магазина, убойная сила, возможность пробивать броню противника, ускорение перезарядки, установка и улучшение оптического прицела. Конечно, далеко не все из этого было доступно в Tomb Raider но тем не менее, похожесть на лицо, разница только в том что Лара каким-то магическим способом возле костра улучшала оружие, а Джоэл делает это куда более реалистично - на специальном техническом столе который вообще и абсолютно всегда находятся там где ему и положено быть в реальном мире - в технических помещениях или в гараже, а так же не встречается в игре через каждые 5-10-20 метров а только тогда, когда действительно нужен + ко всему это способствует более взвешенно оценивать то что именно ты хочешь апгрейдить и что тебе будет более необходимо по ходу игры и в данный момент. Ну и конечно же все оружие сразу апгрейдить не получиться, так что это еще один повод подумать 10 раз прежде чем что-то делать. В игре так же присутствует прокачка персонажа, но она тут довольно примитивная (что минусом в принципе назвать нельзя) но от этого не менее полезная и правдоподобная, в конце концов мы только и будем что выживать в этом мире, а с опытом как известно приходит все, поэтому со временем Джоэл сможет дольше выживать под пулями врагов, быстрее создавать различные гаджеты, быстрее лечить себя и т.д. а это просто незаменимые вещи особенно во время боя когда у тебя закончился коктейли молотова и тебе в считанные секунды нужно создать еще хотя бы одну бутылочку, потому что у тебя остался всего один патрон, здоровье практически на нуле а враги вот вот тебя пристрелят или запинают. В общем в The Last of Us вам действительно придется выживать, а не просто делать вид что вы этим занимаетесь. Кроме того в игре полно различных мест которые можно исследовать, а так как споровые отложения в игре встречаются довольно часто,... хм, а вот это уже лишнее, думаю будет лучше если вы сами это на себе испытаете.

Ну и конечно же стэлс. Без него нынче не обходиться практически ни одна игра, но очень редко в каких играх он действительно нужен, работает и вписывается во все происходящее просто идеально. К счастью, The Last of Us одна из таких игр, а уж в купе с элементами выживания и невероятной напряженностью в сражениях с врагами, по мне так это вообще лучшая игра которая сочетаете в себе элементы стэлса, экшена и выживания. Благодаря тому, что интеллект противников в игре просто на высочайшем уровне, стэлс от этого только выигрывает, потому что такого напряженного и не побоюсь этого слова стратегического стэлса не было ни в одной другой игре. Взять хотя бы зараженных людей и мутантов. Всего их в игре как я уже говорил 4 вида - Бегун, Сталкер, Кликер и огромные мутанты Блотэры, которые целиком и полностью покрыты спорами. Первый вид довольно агрессивный и постоянно путешествует группами, к тому же это всего лишь начальная стадия заражения поэтому каких-то серьезных отличий от человека найти сложно - споры еще не глубоко проникли в мозг и не достаточно распространились по всему организму. Сталкеры более скрытные, предпочитают охотиться в одиночку, устраивать засаду и нападать на своих жертв, этот вид уже можно визуально отличить от человека по грибковым наростам на голове и отдельных частях тела. Кликеры это третья стадия заражения грибковой инфекции, они слепы и могут обнаружить врага только по средствам эхолокации, кроме того, поскольку это практически финальная стадия заражения, практически все тело у этих особей покрыто грибковыми наростами, а голова и мозг целикоп полностью состоят из них. Блотэры же представляют собой огромные и разбухшие от инфекции медленные создания, которые бросаются зараженными спорами и очень опасны в ближнем бою... хм, точнее связываться с ними в ближнем бою смерти подобно. Так вот, большую часть времени вам будут противостоять сразу несколько видов зараженных людей и мутантов, а поскольку это куда менее предсказуемые и спонтанные враги, играть с ними в прядки становиться еще сложнее чем с обычными людьми, потому что малейший звук спровоцирует моментальную атаку всей группы зараженных сразу, а это практически в 90% случаев смертный приговор даже в середине игры и ближе к концу, а первая встреча с Кликерами вам надолго запомнится, уж поверьте, я такого напряжения не испытывал со времен ночной прогулки по жуткому детскому приюту в Thief: Deadly Shadows в начале 2000-х. Вы конечно можете тупо всех перестрелять или подорвать на самодельной гранате, но проходя стэлсом вы получите куда больше впечатлений и удовольствия от игры и от встреч с мутантами, да и с обычными людьми тоже. Но лучше конечно миксовать стэлс и экшен время от времени, благо разработчики почти всегда намекают что вот сейчас лучше бы стэлсом, а вот сейчас лучше включить экшн. Нет, вы конечно же можете делать так как считаете нужным, никто вам правила не диктует, вот только совсем не факт что именно вы выйдете победителем в какой-то конкретной схватке с врагами.

Кроме всего прочего, тут следует отметить еще и тот факт, что в игре очень хорошо продуман баланс между схватками с врагами и мирными эпизодами, по мне так далеко не каждой студии удается этого добиться. В серии Uncharted к примеру (которую разработала та же студия что и The Last of Us), баланс между спокойными эпизодами и схватками с врагами куда менее качественный, особенно остро это ощущается в последней игре серии. Ну и конечно же в игре полно интересных, невероятно атмосферный и врезающихся в память ситуаций, не говоря уже о том что за всю игру вы не встретите ни одной похожей локации и каждая из них будет содержать в себе отдельную историю которые вы с легкостью сможете пропустить если не будете исследовать каждый пиксель. Ну и вообще, мир игры проработан просто на отлично, никакие там The Walking Dead (что убогая игра по комиксам, что сериал) и рядом не стоят (я уже молчу про начало игры, персонажей и сюжетную составляющую в целом), такого уровня проработки нет даже в Enslaved, хотя казалось бы мир, персонажи и прочее в этой игре тоже отлично проработаны. В общем, из всего выше написанного вы узнаете ровно столько об игре, сколько нужно, а это всего лишь верхушка айсберга, все остальное вам лучше увидеть и испытать на своей шкуре самолично, ровно как и геймплей, ведь даже то что я выше описал все равно никак не сможет передать вам ощущение от геймплея.

В заключении хочется сказать следующее - если вы по какой-то совершенно невообразимой причине до сих пор не купили себе PS3 и прямо сейчас не играете в The Last of Us, в таком случае лично мне совсем не понятно зачем вы вообще тогда играете в игры. Никакой PC, никакой насквозь коммерческий и бездушный Xbox вам никогда не позволит поиграть в эту без преувеличения великолепнейшую приключенческую игру этого поколения. Ну и если вы до сих пор ищите повод таки купить себе PS3, забудьте про Uncharted, Heavy Rain и Кillzone вместе взятые, лучшего повода чем The Last of Us вам просто не найти. Это просто бесценная игра которая вообще не нуждается ни в какой оценке, перед вами живая классика которую будут помнить всегда и которая лишний раз позволит гордиться тем что ты являешься владельцем PS3. Аминь.

ПЭ.СЭ. Саундтрек в игре просто божественный
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 22:00.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 23:19   #1945
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Wrex,
Или я слепой, но... где тут спойлеры? ) Ты просто описал, что из себя представляет игра. Я думал, что сейчас буду читат впечатления о сюжете и обо всём, что с ними происходило, а также мнение о концовке. Прочитал, как будто ничего не прочитал, спасибо за потраченное время)))
П.С. согласен - игра шедевр, а саунд правда божественен.

Добавлено через 7 минут
Про геймплей не совсем согласен. Странно например видеть как враги без пушки спокойно бегут на героя с пушкой, из-за не такого как обещали АИ выживательский геймлпей не такой хардкорный.

Добавлено через 9 минут
Про монстров всё правда) С ними всё круто

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 26.06.2013 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 23:40   #1946
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Wrex,
Или я слепой, но... где тут спойлеры? ) Ты просто описал, что из себя представляет игра. Я думал, что сейчас буду читат впечатления о сюжете и обо всём, что с ними происходило, а также мнение о концовке. Прочитал, как будто ничего не прочитал, спасибо за потраченное время)))
Я же ведь специально про сюжет и персонажей вообще ничего толком не написал потому что это все это сплошные спойлеры. Вы конечно можете посмотреть к примеру мнение Логвинова и испортить тем самым себе все что только можно, но я решил вообще почти ничего про сюжет (и про многое другое) не писать чтобы не портить впечатление тем кто игру еще не прошел. Ну а по поводу концовки.....

Скрытый текст:
Я еще в самом начале последней главы (в которой нам нужно добраться до госпиталя) догадывался что разработка вакцины скорее всего убьет Элли, а учитывая то как Джоэл к ней привязался и то через что этим двоим пришлось пройти, я бы на его месте сделал то же самое ибо.... ну давайте будем честными, все что мы сделали за последние 100 лет только лишь приблизило наше вымирание и ничего хорошего для планеты в целом не сделало, а уж если к этому еще приписать все то безобразие и зверства что творились с персонажами в этой игре и то какими люди стали... в общем, мне бы тоже было абсолютно насрать на все остальное человечество, я бы взял Элли с собой, нашел тихое и безопасное местечко, воспитал бы ее как свою собственную дочь и умер бы спокойно. Словом, лично я считаю что финал в игре просто отличный, логичный и у меня к нему никаких претензий нету.

Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Странно например видеть как враги без пушки спокойно бегут на героя с пушкой
А что тут странного? Человек под страхом смерти и не на такое способен.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 00:10.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 23:46   #1947
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Ну кто из не поигравших/не прошедших полезет под скрытый текст, это уже их выбор)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А что тут странного? Человек под страхом смерти и не на такое способен.
Возможно. Да вообще это всё придирки, я сам никак не нарадуюсь на игру, третий день не могу отойти, последний раз когда такое было и не вспомню, возможно HL2 ep2)

Добавлено через 10 минут
Я так за персонажей сто лет не волновался
Скрытый текст:
Когда случилась засада в университете со всеми вытекающими, я уж думал конец... потом вроде сбежали, показывают Элли, ну думаю всё Джоэль умер, а Элли как может одна выживает и вскоре тоже погибнет, потом вроде обошлось, а когда их нашли думал тоже всё ей хана, потом когда её поймали и она очнулась за решеткой, а рядом разделывали человеческую тушу, я почему-то подумал, что это Джоэля нашли и... короче у меня чуть сердце не остановилось. Жесть вобщем. И какое счастье я испытал, когда Джоэль очнулся и пошел искать Элли. Ох... Постановка вообще высший класс!


Добавлено через 13 минут
Про концовку со всем согласен

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 26.06.2013 в 23:59. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 00:16   #1948
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Я так за персонажей сто лет не волновался
Same here,....

Скрытый текст:
Момент с охотой на оленя кстати безумно удивил и порадовал, в любой другой игре его бы просто тупо вырезали, а тут оставили и тем самым сделали игру еще лучше.

Tony_Randal, вопрос - у тебя лицензия или пиратка? Лично я свою копию за долго до релиза в Озоне предзаказал и получил только в прошлую пятницу.

Скрытый текст:

ПЭ.СЭ. Завтра начну проходить игру еще раз в режиме New Game + на самом последнем уровне сложности с новым рендерным фильтром - кажется тот что по середине между чернобелым и древним киношным с коричневым оттенком.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.06.2013 в 00:19.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 00:24   #1949
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Wrex, лицензия, купил в магазине обычное издание. Прошёл за 4 дня, ушли все позапрошлые и прошлые выходные. На этих выходных буду на макс сложности по второму кругу.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 00:42   #1950
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. Завтра начну проходить игру еще раз в режиме New Game + на самом последнем уровне сложности с новым рендерным фильтром - кажется тот что по середине между чернобелым и древним киношным с коричневым оттенком.
на максе нету слуха!
Вот где реальный хардкор уровня мгс!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 01:17   #1951
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
У меня вопрос насчет мини-сценок:
Скрытый текст:
В городе Билла есть такой домик, в котором Элли пытается (безуспешно) свистеть. Так вот, если пропустить этот домик, то как потом обыграется сцена, где она говорит "О, смотри! Я научилась свистеть!"
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 04:41   #1952
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
Wrex,
А как это выглядит? между чернобелым и древним киношным?
Есть какие скрины или видео?*
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 08:43   #1953
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
на максе нету слуха!
Ну так и фиг с ним, будет больше неожиданных моментов + прятки и сражения с врагами заиграют новыми красками

Tony_Randal,

Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
Wrex,
А как это выглядит?
Вот самый наглядный пример того как игра будет выглядеть после включения этого рендера (я про тон и цветовую гамму):



ПЭ.СЭ. А мутанты-то в игре оказывается более реальны чем кажется.

http://blogs.scientificamerican.com/...he-last-of-us/
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 08:56   #1954
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
на максе нету слуха!
Да там враги всегда в одних и тех же местах, он и не нужен.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 09:00   #1955
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да там враги всегда в одних и тех же местах, он и не нужен.
Дело тут не в расположении врагов, без слуха ты не сможешь определить куда они передвигаются по карте, стараются ли тебя обойти или нет, не говоря уже о том, что ты даже на слух почти никогда не можешь определить кто и где находится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 09:37   #1956
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да там враги всегда в одних и тех же местах, он и не нужен.
Ты все эти выводы делаешь на основании летсплея что-ли?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 09:38   #1957
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Я первый раз без слуха проходил, посчитал читерством.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
У меня вопрос насчет мини-сценок:
Скрытый текст:
В городе Билла есть такой домик, в котором Элли пытается (безуспешно) свистеть. Так вот, если пропустить этот домик, то как потом обыграется сцена, где она говорит "О, смотри! Я научилась свистеть!"
Не проверял, но тут два варианта не больше: либо не будет вставки про то, что она научилась свистеть, либо будет, не взирая на то, что кто-то не заходил в дом.

Добавлено через 3 минуты
Врятли там новую сцену заготовили. Но... лучше проверить, вот буду проходить второй раз, проверю

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. А мутанты-то в игре оказывается более реальны чем кажется.

http://blogs.scientificamerican.com/...he-last-of-us/
Вчера читал эту статью, но там особо не написали, есть ли причины опасаться этот грибок в реальности.

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 27.06.2013 в 09:44. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 09:54   #1958
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Я первый раз без слуха проходил, посчитал читерством.
Блин, да каждый человек тупо приложив ухо к стенке или просто хорошенько прислушавшись, может услышать шаги других людей, их голоса и примерно представить их положение в пространстве, так что я бы не назвал это читерством ну и это вполне оправданно в плане геймплея и очень хорошо в него вписывается. А вот в Hitman: Absolution это уже читерство чистой воды, ибо никакое чутье ассассина никогда тебе не скажет по каким маршрутам враги передвигаются и где находятся в данный конкретный момент.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 10:35   #1959
Юзер
 
Аватар для Mr.Klaus
 
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Vilnius/Kazan
Сообщений: 127
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А есть на русском?
__________________
http://steamcommunity.com/id/MrKlaus92
PSN: MrKlaus92
Mr.Klaus вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 11:23   #1960
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да там враги всегда в одних и тех же местах, он и не нужен.
это ты по видео определил? они постоянно двигаются. Стоит завалить пару в открытую и спрятаться, враги полностью сменят свои позиции. Там бывает одновременно и зомби, и сталкеры, и щелкуны. Мне вообще страшно представить, как все это проходить без слуха, овер 200х смертей гарантировано!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования