Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 11:26   #3601
Юзер
 
Аватар для Hadouken
 
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Sunny Side Of Hell
Сообщений: 444
Репутация: 78 [+/-]
Кто нибудь,пожалуйста,пожалуйста,ПЖАЛСТА подскажите откуда можно скачать рабочую версию мгс1?очень хочу поиграть уже потерял надежду найти эту игру.
(звиняйте если такой вопрос уже был)
Hadouken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 12:28   #3602
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hadouken Посмотреть сообщение
Кто нибудь,пожалуйста,пожалуйста,ПЖАЛСТА подскажите откуда можно скачать рабочую версию мгс1?
ОТКУДА УГОДНО, с любого трекера. Прямые ссылки тут не любят, я тебе в личку кину.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 09:31   #3603
Юзер
 
Аватар для Роб Рой
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: За тридевятое царство
Сообщений: 365
Репутация: 50 [+/-]
Сериал - БОМБА! Покаместь ознакомился только с Писс Вокером, Портебл Опсом и МГС на 1 соньку. Заметил пару сюжетных дыр(наверно). В ПО я ожидал чтонибудь услышать о проекте ужасные дети, а также знакомство с миллером(в ПВ как то непонятно, откуда они друг друга знают.). А шрам снейка в ПВ это после этого проекта или я чего то не понимаю? Да и разве первый внешний рай ББ был в океане(или действия САМОЙ первой части в другом аутер хэвэне?)? Не играв в 3 часть не могу понять что такое ESP, и кто такие философы? Ну а так сериал полон пафоса о спасении мира и смешно аж становится когда играя в очередную мгс, антагонист желает развязать войну посредством ядерной ракеты.
__________________
Самое ценное в жизни, как ни странно звучит - Жизнь!
________________
(\__/)
(O.o )
(> < ) Помогаю банни захватить мир
Роб Рой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 12:22   #3604
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Роб Рой Посмотреть сообщение
в ПВ как то непонятно, откуда они друг друга знают.
Миллер в PW рассказывает о знакомстве с ББ.
Скрытый текст:

Как Миллер встретился со Снейком

Миллер: Жизнь иногда забавная штука, не правда ли?
Снейк: Что это на тебя нашло?
Миллер: Первый раз мы встретились как враги на поле боя, а теперь мы сражаемся на одной стороне.
Снейк: Ты имеешь в виду Колумбию?
Миллер: Ага. После того, как я ушел из JSDF, я приехал туда и устроился сержантом-инструктором в отряд революционеров, хотя до этого сам пороху не нюхал.
Снейк: Вижу, у тебя был в то время дар говорить о делах на испанском.
Миллер: Да ладно, не заставляй меня краснеть. К сожалению для меня, ты был на службе колумбийской армии. Я помню все, как будто это произошло вчера. Это случилось так неожиданно. Твои парни заманили нас в засаду, и половину моего отряда положили на месте. Мой разум словно отключился, я не мог собрать мысли воедино. Мой отряд был разбит… а я остался лежать полумертвым после взрыва бомбы.
Снейк: Когда я уходил с места боя, ты крикнул мне: "Я приехал сюда из Японии. Мое место на поле боя". Затем, ты попросил меня о помощи, сказав: "Я хочу покончить с собой". Помню, я был удивлен, что не перевелись еще самураи в Японии.
Миллер: Твои парни подошли ко мне. У меня была припрятана граната. Но ты и тогда был чертовски быстр. Когда я выдернул чеку, ты зажал мою руку с гранатой обеими ладонями.
Снейк: Я не хотел, чтобы она взорвалась. Я слышал, самураи были гордыми людьми, и хотел знать, почему один из них опустился так низко, чтобы забрать своего противника с собой.
Миллер: И я сказал: "Я никогда больше не проиграю… Мы никогда больше не проиграем".
Снейк: Ага. "Мы сделаем все, что потребуется, но нас никогда больше не сокрушат".
Миллер: Затем, я потерял сознание от потери крови. Когда я пришел в себя, я был уже в госпитале твоего лагеря, весь утыканный трубками капельниц. Почему ты спас меня, своего врага, после того, как я пытался убить тебя?
Снейк: Потому что ты подавил свою гордость и боролся до последнего.
Миллер: Я просто не хотел проигрывать...
Снейк: Ты нашел в себе силы сопротивляться даже перед лицом смерти, зная, что вот-вот погибнешь. Это признак истинного воина. Дело не в выгоде или потере, не в победе или поражении. Я смотрел на тебя и видел путь, которым должен идти сам. Путь воина.
Миллер: Ух ты. Об этом я не знал. И поэтому ты...
Снейк: Тогда я понял, что поле боя не просто делит людей на союзников и противников. Оно говорит о человеке больше, чем друг он или враг. Иногда, в бою можно обрести самых верных товарищей.
Миллер: Как мы с тобой, а?
Снейк: Верно. И вот уже два года мы вместе...


Цитата:
Да и разве первый внешний рай ББ был в океане(или действия САМОЙ первой части в другом аутер хэвэне?)?
База MSF в Карибском море - это еще НЕ "Аутэр Хэвен". Действие первого MG происходит в Южной Африке, где и был построен "Аутэр Хэвен".

Цитата:
Не играв в 3 часть не могу понять что такое ESP, и кто такие философы?
Философы - предшественники Патриотов, если в двух словах. А ESP это не какой-то специфический термин для игр серии MGS, он, скорее всего, означает "экстрасенсорное восприятие" (extra sensory perception), или сокращение от "шпионаж" (espionage) в зависимости от контекста. Где ты там это слово вычитал-то?

Последний раз редактировалось Sakuradan; 17.08.2010 в 12:25.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 14:54   #3605
Юзер
 
Аватар для Роб Рой
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: За тридевятое царство
Сообщений: 365
Репутация: 50 [+/-]
Sakuradan, ого, прошёл пв а такого диалога не помню) спасибо
Цитата:
Сообщение от Sakuradan Посмотреть сообщение
это еще НЕ "Аутэр Хэвен"
в сааамом конце самая последняя фраза бб, гласит о том что это место где они находятся станет их аутер хэвэном(я диалог пересмотрю и переведу потом)
Цитата:
Сообщение от Sakuradan Посмотреть сообщение
Философы - предшественники Патриотов, если в двух словах.
на википедии глядел ничего не нашёл, оч хочется поподробнее. Соньки 2 нету((
Цитата:
Сообщение от Sakuradan Посмотреть сообщение
Где ты там это слово вычитал-то?
в ПО так называли скорее всего
Цитата:
Сообщение от Sakuradan Посмотреть сообщение
"экстрасенсорное восприятие"
А и почему миллер на сторону солида перешёл? и кемпбел?
Скрытый текст:
(или это всё великий план бб??)
__________________
Самое ценное в жизни, как ни странно звучит - Жизнь!
________________
(\__/)
(O.o )
(> < ) Помогаю банни захватить мир
Роб Рой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 16:06   #3606
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Роб Рой Посмотреть сообщение
Sakuradan, ого, прошёл пв а такого диалога не помню) спасибо
Это внесюжетный диалог, в брифингах.

Цитата:
в сааамом конце самая последняя фраза бб, гласит о том что это место где они находятся станет их аутер хэвэном(я диалог пересмотрю и переведу потом)
Все уже переведено до нас Во-первых не вполне понятно когда звучит этот монолог ББ, может быть спустя несколько лет после событий PW. Во-вторых, там многие глаголы в будущем времени, то есть в этом монологе он как бы строит планы на будущее. В-третьих, он не говорит про "это место, где они находятся". он говорит примерно следующее: "И, да, всем нам уже уготовано местечко в аду. Но есть ли более подходящее для нас место? Это наш единственный дом. Наши Небеса и наш Ад. Это "Аутер Хэвен". (перевод несколько вольный)

Цитата:
на википедии глядел ничего не нашёл, оч хочется поподробнее.
Скрытый текст:
Волгин: Во время последней Великой войны, наиболее влиятельные люди в Америке, Китае и Советском Союзе заключили секретный договор. Целью договора было нанести поражение силам Оси и создать новый мировой порядок. Чтобы обеспечить победу в войне, эти страны объединили их ресурсы и начали проводить тайные операции и исследования - такие, как создание атомной бомбы, ракетные технологии, образование подразделения «Кобры»… Они накопили огромные денежные суммы, чтобы финансировать эти проекты....

Вот эти "влиятельные люди" и есть Философы.
Если хочется вникнуть в сюжет те частей, в которые не играл - советую обратить внимание на "шапку" темы, там много полезных ссылок.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 12:09   #3607
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
мне почему-то казалось, что Философы существовали ещё с 19 века, или как минимум с начала 20-го.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 09:02   #3608
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
мне почему-то казалось, что Философы существовали ещё с 19 века, или как минимум с начала 20-го.
Не исключено. Но активная их деятельность, непосредственно связанная с событиями игр серии MGS, началась со Второй Мировой.
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 16:28   #3609
Юзер
 
Аватар для Роб Рой
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: За тридевятое царство
Сообщений: 365
Репутация: 50 [+/-]
а зачем
Скрытый текст:
оцелот ищет их наследие??
__________________
Самое ценное в жизни, как ни странно звучит - Жизнь!
________________
(\__/)
(O.o )
(> < ) Помогаю банни захватить мир
Роб Рой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:09   #3610
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Роб Рой Посмотреть сообщение
а зачем
Скрытый текст:
оцелот ищет их наследие??
Все ищут. Это ж куча денег
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 22:23   #3611
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Роб Рой Посмотреть сообщение
а зачем
Скрытый текст:
оцелот ищет их наследие??
это просто огромная куча денег, её в своё время не только оцелот искал, джой и будующая биг мама тоже хотели урвать весь пирог
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 12:44   #3612
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
вобщем все как в фильмах Гая Ричи %)
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
будующая биг мама тоже хотели урвать весь пирог
ну она то на Китай работала, не для себя =)

Снейк(будущий ББ) для США, а Оцелот - для Советов(это ведь по идее с ним должен был встретиться ББ на втором этапе)

да. пересмотрел только что концовку мгс3. Где говорилось, что философы существуют очень давно, не помню, но Ева в конце рассказывает, что ещё до войны находилась в одном из тренировочных лагерей Филосфов.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 21.08.2010 в 12:56.
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 15:24   #3613
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
ну она то на Китай работала, не для себя =)
спасибо, а то я не знал. Да и о философах мало что известно, наверное пв2 прольёт немного правды
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 17:18   #3614
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
rembo 360, в конце второй части там ИИ, вроде, про них рассказывает. Можешь поискать где-нибудь. Там более-менее понятно об этом растолковывается.

Добавлено через 14 минут
Хотя нет, там не про Философов, а про АИ.

если кому инетересно

Скрытый текст:
вообще в конце второй части среди кучи наркоты, которую Кодзима нагородил, АИ указывает, что они существуют очень давно, более двух сотен лет и, вроде как, задолго до образования США, что они бесфомны и вообще другая форма жизни.
Но т.к. АИ был создан после образования Патриотов(я вообще этот момент плохо знаю, если кто знает, расскажите про создание АИ и Патриотов подробнее), можно предположить, что АИ подразумевает собой информацию(которая собственно и упоминается в речи АИ), носителем которой он и является.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 21.08.2010 в 17:32. Причина: Добавлено сообщение
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 17:54   #3615
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
(я вообще этот момент плохо знаю, если кто знает, расскажите про создание АИ и Патриотов подробнее)
МГС4 - концовка, монолог ББ.
Если вкратце, то:
Скрытый текст:
АИ были созданы для управления. Эдакая система, которая за всеми следит, поддерживает порядок, следит за развитием человечества и за тем, чтобы это человечество в процессе своего развития себя не уничтожило. АИ, цитирую ББ: "Система норм". Из всех возможных вариантов развития АИ выбирало самый, по его мнению, лучший для дальнейшего развития. Но как-то произошёл сбой (по словам ББ) и АИ решил, что лучший вариант - военная экономика (war economy). Всемирная экономика, смыслом которой является война. Точнее, "proxy wars" - "договорные войны". Всё подчинено только одной цели - война.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 19:37   #3616
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
deus_irae, это все ок, но когда он был создан? Патриотами? До или после проекта ЛЕТ?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 21:27   #3617
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
госпади, как у человека хватает фантазии на вынос такого масштаба и силы. Интестно как кодзима проявит себя в своеё новой игре.
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 21:35   #3618
Новичок
 
Аватар для Sakuradan
 
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 79
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
госпади, как у человека хватает фантазии на вынос такого масштаба и силы.
Ну, я бы не сказал, что сюжет MGS сложнее, многограннее и более закручен, чем сюжеты и миры в книгах многих известных писателей. Так что у людей хватает фантазии и не на такое.
Хотя для игры, готов признать, проработка сюжета впечатляющая. Но и тут ему на пятки наступают всякие там Final Fantasy
Sakuradan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 22:01   #3619
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Ну среди стэлс экшен игр, равному МГС вроде точно нет.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 22:02   #3620
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
среди экш игр равному нет, а вот в рпг еще потягатся можно
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования