Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 23:45   #3321
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Добегать до босса зачищая всю локацию, а потом в случае поражения снова делать то же самое
Гм. Зачем? Во-первых, к боссам почти всегда ведет шорткат. Во-вторых, врагов на второй круг всегда можно оббежать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 23:47   #3322
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
что за Паул такой? Вся сложность заключается в том, чтобы найти и открыть срез к фонарю. Дальше не составит труда добежать до босса и траить его сколько душе угодно. В коопе веселее локи зачищать, особенно когда еще и враги вторгаются. Но это лучше на НГ+ делать, первое прохождение лучше соло отстрадать)))
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:00   #3323
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Гм. Зачем? Во-первых, к боссам почти всегда ведет шорткат. Во-вторых, врагов на второй круг всегда можно оббежать.
Шорткаты есть, но даже с ними минуты 2-3 бежать точно приходится.
Самый удачные срезы на мой взгляд были к
Скрытый текст:
Амигдале, Рому
Остальные долгие очень. Это очень ощущается, когда помимо "поиграть", нужно дела по дому всякие делать.


Цитата:
Сообщение от Game_Master Посмотреть сообщение
что за Паул такой?
Пардон))) Ром)))
Цитата:
Вся сложность заключается в том, чтобы найти и открыть срез к фонарю. Дальше не составит труда добежать до босса и траить его сколько душе угодно. В коопе веселее локи зачищать, особенно когда еще и враги вторгаются. Но это лучше на НГ+ делать, первое прохождение лучше соло отстрадать)))
Ну если сложность в поисках коротких путей, то они очень даже заметные все. Неожиданным был только путь в лесу к Теням.
Скрытый текст:
Там налево нужно повернуть и на лифте спуститься
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:13   #3324
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Шорткаты есть, но даже с ними минуты 2-3 бежать точно приходится.
На врагов просто не нужно отвлекаться (по возможности) и всё будет быстро.

Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Это очень ощущается, когда помимо "поиграть", нужно дела по дому всякие делать.
Ну, мне тоже за рулём бриться не удобно: постоянно на дорогу отвлекаться приходиться, но это же не значит, что виновато вождение?
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:25   #3325
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Шорткаты есть, но даже с ними минуты 2-3 бежать точно приходится.
Ну так это не так уж и много. Костров прямо перед дверью к боссу в дс2 уже хватило, это тоже такой признак не очень хорошего левел-дизайна, имхо - когда нет шортката, но есть костер.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:25   #3326
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
На врагов просто не нужно отвлекаться (по возможности) и всё будет быстро.
Всё равно далеко бегать. Нужно прям сразу) "Два шага" и сражаешься. А так весь запал пропадает. От боя отвлекает сильно.

Цитата:
Ну, мне тоже за рулём бриться не удобно: постоянно на дорогу отвлекаться приходиться, но это же не значит, что виновато вождение?
Это да. Согласен.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Костров прямо перед дверью к боссу в дс2 уже хватило, это тоже такой признак не очень хорошего левел-дизайна
Почему?
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:30   #3327
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Почему?
Ну, потому что сделать коридор с контрольной точкой перед его финалом, намного проще и халтурнее, чем сделать лабиринт, в котором можно открыть дверь между самым началом и концом, обв.
Ты в ДС1 не играл?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 00:48   #3328
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Всё равно далеко бегать. Нужно прям сразу) "Два шага" и сражаешься. А так весь запал пропадает. От боя отвлекает сильно.
Так в этом же весь цимес! - мало того, что нужно одолеть босса и подобрать к нему ключ, так до него ещё и нужно добраться! Игра же хардкорная, не забываем! Я так думаю, что у многих, кто привык к подобной схеме, как ты описал: "Два шага и сражаешься" (или того хуже - F5) сильно пригорает от Душ. И они это считают мазохизмом. Хотя хардкора в них, на самом деле, не очень много... Да и до боссов, как уже писали выше - бежать быстро.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ты в ДС1 не играл?
Судя по постам - знакомится с серией впервые.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 02:25   #3329
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну, потому что сделать коридор с контрольной точкой перед его финалом, намного проще и халтурнее, чем сделать лабиринт, в котором можно открыть дверь между самым началом и концом, обв.
Ты в ДС1 не играл?
Логично. Похоже это единственное решение для того чтобы стимулировать исследование всей местности.
В DC1 не играл, знакомлюсь с серией с этой части.

Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Так в этом же весь цимес! - мало того, что нужно одолеть босса и подобрать к нему ключ, так до него ещё и нужно добраться! Игра же хардкорная, не забываем! Я так думаю, что у многих, кто привык к подобной схеме, как ты описал: "Два шага и сражаешься" (или того хуже - F5) сильно пригорает от Душ. И они это считают мазохизмом. Хотя хардкора в них, на самом деле, не очень много... Да и до боссов, как уже писали выше - бежать быстро.
Очень радует то, что игра старается делать вызов игроку.
Особенно в начале, когда только запустил игру много запар было с первыми боссами, а как приноровишься, всё довольно просто.

Прочитал тут, что подземелья не особо интересны? Стоит вообще проходить?
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 05:58   #3330
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Прочитал тут, что подземелья не особо интересны? Стоит вообще проходить?
Хотя бы попробуй. Основной челлендж, имхо, будет именно том. Хоть и не такой интересный.

У меня вообще все еще в голове не укладывается, что я Германа с первого трая грохнул. Ожидал от первого охотника нестерпимых болей в заднице, ан нет. На рипосты он велся как лалка последняя.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 16:04   #3331
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Прочитал тут, что подземелья не особо интересны? Стоит вообще проходить?
Мне поначалу даже нравилось. Что-то в них такое есть.

Правда потом очень быстро приходит понимание, что все данжены скроены по одним и тем же лейкалам и отличаются друг от друга ...да вообще почти ничем не отличаются: врагами, боссами, иногда разрабы натягивают на локации новые скины, всё.

Но я бы сказал, что всё это уныние длится только в данженах с уровнем <=3. На 4-ом и 5-ом уровнях начинается основное веселье и челлендж. Чего только стоит Defiled Chalice с половиной хп, где любая пропущенная серия или сильный удар от более-менее серьёзного противника с вероятностью 99% окажется фатальной (не говоря уже про боссов). На 5-ом уровне особых проблем с прохождением самих локаций я пока не заметил (пока прошёл только Lower Loran Chalice и на половину Great Isz Chalice), но сами боссы прикурить дают, да.

В общем, если нужен челлендж и нормальные перки для оружия (про трофеи вспоминать не будем) - смело пробуй. Если интересен только основной сюжет и исследование сюжетных локаций - проходи мимо, ничего не потеряешь.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 18:41   #3332
Новичок
 
Аватар для riva
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 97
Репутация: 38 [+/-]
почему то на складе не сохраняются пузырьки со здоровьем???? все сохраняется о они нет ? кто нить сталкивался с таким? в чем прикол не понимаю....
riva вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 18:45   #3333
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
riva, я сперва тоже не мог понять в чем фишка. А суть проста - каждый раз, когда ты умираешь и респишься у фонаря, твои израсходованные пузырьки и пули пополняются из запасов на складе.
У меня по началу вообще дикая паранойя была из-за этого, потом таки додумался, что к чему.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 21:14   #3334
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2015
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
В следующий понедельник, 13 июля, для Bloodborne выйдет патч 1.05, который, в первую очередь, призван скорректировать баланс кооперативного режима игры, поскольку геймеры нашли простой способ «паровозить» друг друга.

Мы напомним, что предыдущий патч удалил из этой сложной игры ограничение на разницу уровней игроков, чтобы более опытные друзья могли помочь своим менее опытным товарищам пройти тот или иной сложный участок Bloodborne.

Однако сразу же оказалось, что игроки-гости, которые намного оторвались от своих друзей-хостов в количестве набитых уровней, при появлении упрощали игру настолько, что даже самые сложные ее участки оказывались банально просты. Таким нехитрым образом очень много игроков смогло быстро прокачаться.

Патч 1.05 поправит это недоразумение — теперь вся статистика будет рассчитываться по уровню самого мощного персонажа, так что игрокам придется помогать друг другу, а не слепо бежать за «ногибатором». Также патч улучшит мачмейкинг и исправит некоторые незначительные игровые баги.
Alex316 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:00   #3335
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex316 Посмотреть сообщение
Мы напомним, что предыдущий патч удалил из этой сложной игры ограничение на разницу уровней игроков, чтобы более опытные друзья могли помочь своим менее опытным товарищам пройти тот или иной сложный участок Bloodborne.
Человека, который это придумал, нужно пустить по улицам Токио в сопровождении монашки, под аккомпанемент колокольчика и криков "Позор!".

Цитата:
Сообщение от Alex316 Посмотреть сообщение
теперь вся статистика будет рассчитываться по уровню самого мощного персонажа
Тут пишут, что статы у гостя будут подстраиваться под хоста, что имеет больший смысл:
Цитата:
If the level difference between the host and the guest when matched using a password is large, the guest’s stats will be adjusted to match the host’s
Плюс упоминается, что это будет работать только в случае коннекта по паролю. Надеюсь в паблике всё будет работать по-старому и коннект будет происходить по классической формуле расчёта для уровней.

Добавлено через 21 час 22 минуты
Знатный глюк поймал сегодня в Great Isz Chalice:

осталось добить последнего босса на 3-м слое, когда у меня в очередном забеге прямо посреди боя с Эбритас закончились лечилки - видимо не заметил, как пришёл туда с 5-ю или около того пузырьками. После воскрешения у фонаря счётчик упорно показывал 0. Возвращаюсь в сон, так и есть - на складе пусто. Хотя по внутренним ощущениям там должно было бы быть не меньше 200. Ну да ладно, беда небольшая - при том, сколько на NG+ и данженах 5-го уровня падает душ, восстановить популяцию лечек дело 10-ти минут. Бегу обратно к могилам, чтобы вернуться в Great Isz, а вот хрен! - та могилка пустая, как-будто и не было ничего, только предлагает снова ритуал сделать.

Вот такая печаль - и данжен не добил до конца, и лечки испарились со склада (ну не мог я там их все израсходовать). Так что, если кто будет проходить этот данжен - лучше делайте бэкапы сейвов, хотя бы перед последним боссом.

З.Ы. даже если и с лечками это я провтыкал, то бага с самозакрывающимся данженом 100% есть. Вот только хз, при каких условиях она проявляется.

Последний раз редактировалось -FlinT-; 08.07.2015 в 20:22. Причина: Добавлено сообщение
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 01:53   #3336
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
З.Ы. даже если и с лечками это я провтыкал, то бага с самозакрывающимся данженом 100% есть. Вот только хз, при каких условиях она проявляется.
А вдруг это не баг, а очередная фича? Типа хардкор, все дела. Я в этой игре ничему уже не удивлюсь.

Помню, нашел в подземельях скрытую комнату, где были всякие типа сокровища, сундуки и вазы. Открыл последний сундук, а рядом ваза стояла. Ну я и сделал кувырок, чтобы ее разбить. Оказался за сундуком, но выйти уже не мог. И прыгал, и катался, и бегал, и отскоки назад делал. В тот момент у меня просто чудовищно пригорело. Минут десять мучался, а потом как-то рандом выбрался. Босса на волне ярости просто сходу проглотил.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 12:34   #3337
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
А вдруг это не баг, а очередная фича?
Да больше, всё-таки, на баг похоже: я вчера тот данжен прошёл заново без всяких приключений, хотя периодически в сон возвращался. Остался последний - с королевой. Бэкаплю сейвы теперь после каждого слоя

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Оказался за сундуком, но выйти уже не мог. И прыгал, и катался, и бегал, и отскоки назад делал. В тот момент у меня просто чудовищно пригорело.
Да, такое западло иногда встречается в играх. А чего просто назад к фонарю не улетел? Или потом было впадлу снова комнаты чистить?
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 18:33   #3338
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
прошел на 2 раза, выбил платину, под конец вообще утомился от этой игры. Но спустя какое то время снова хочется в нее играть Что не так со мной))) Видел на твиче ребята по 100+ раз проходят BB. Может попробовать без прокачки пройти)
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 20:15   #3339
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Game_Master Посмотреть сообщение
Что не так со мной)))
Добро пожаловать в клуб страдающих синдромом сусел головного мозга (СГМ). Отрядил бы первоклассного доктора по этому вопросу, но боюсь он сейчас сам совсем не в здравом уме и твердой памяти =D Хотя не, есть еще один, ничем не хуже. Посмотрим, что можно сделать =D
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 03:47   #3340
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Таки тоже запластилинил.

Ну что сказать по факту? Сеттинг, сюжет, дизайн уровней (за редким исключением), противники, боссы, графоний, фан-сервис в конце-концов - всё на крепкую пятёрку. Новая механика боя также смотрится свежо и бодро. Однозначный мастхэв на PS4, что тут говорить.

НО, ..увы, увы, не вижу в игре ничего, что могло бы задержать дольше, чем на пару прохождений. Сразу же абстрагируясь к своему любимому Dark Souls 1 не могу не отметить, что в BB очень сильно не хватает былого многообразия:
- в билдах
- в выборе геймплея (быстрый ловкач, медленная, но тяжёлая черепаха или нечто по середине)
- в оружии
- в магии
- в онлайн составляющей
Все скачут бодро, как кузнечики, и это поначалу нравится, но, по-моему, быстро приедается. А выбора НЕ скакать и нет.

В целом есть, конечно же, свои плюшки, но, как по мне, слишком многое пустили под нож, по сравнению с тем, что добавили/изменили. В плане онлайна BB так вообще очень сильно напоминает Demon's Souls. Такое ощущение, что у Софтваров просто не хватало времени на всё, и поэтому было принято (верное) решение сосредоточиться только на сингле.

В итоге вроде бы и есть шаг в развитии серии, но не вперёд, а куда-то в сторону...

В общем, кто знает, может тот же онлайн и ещё чего-нибудь допилят в ДЛЦ. Пожалуй, его (ДЛЦ) точно жду ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования