Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2017, 19:43   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 1,341
Репутация: 137 [+/-]
Frostpunk



Студия 11-bit, известная по симулятору жизни в осажденном городе This War of Mine, работает над новой игрой. На этот раз создатели увеличат масштаб: игрокам предложат позаботиться о выживании целого города.

В градостроительном симуляторе Frostpunk нам предстоит воздвигнуть город в условиях нового ледникового периода. Запасы льда дают неограниченное количество пара для работы машин. Но это не помогает решить проблему пропитания, да и прочих испытаний для игроков разработчики приготовили достаточно.

Frostpunk, как и This War of Mine, будет предлагать невозможные решения и сложный выбор, и игрокам предстоит решать, на что они готовы пойти ради обеспечения комфорта и выживания. Суровые климатические условия будут лишь началом испытаний. Разработчики обещают, что решения и их последствия будут душераздирающими.

Цитата:
Frostpunk — не одна из игр о постройке города по типу SimCity, где у вас возникает проблема с преступностью и вы строите три полицейских участка, чтобы ее решить. Нет, это не про Frostpunk. Вы должны принимать решения и разбираться с последствиями. Мы не хотим, чтобы люди сталкивались с простыми задачами.
Старший ведущий дизайнер Якуб Стокальский
На скриншотах мы видим пользовательский интерфейс, поселение, а также две важные игровые шкалы — Discontent (недовольство) и Hope (надежда). Скорее всего, игрокам предстоит тщательно следить за этими показателями, так как избыточные или недостаточные цифры на шкалах могут привести к скорому концу игры. Также на кадрах можно заметить уровень температуры и количество ресурсов.

Кроме того, авторы показали, каким образом будут приниматься законы. При каждом законе будет пометка с затрачиваемым временем, а также плюсами и минусами. Игроки также могут заметить, какие последствия выборов их ждут, на примере детского труда.

Платформы: PC
Жанр: Градостроение, Стратегия
Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
Дата выхода: весь 2017 г.
Официальный сайт: www.frostpunkgame.com
Системные требования:
  • неизвестно

Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2018, 18:46   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,300
Репутация: 881 [+/-]
BICTOR 13, если не ошибаюсь пиратка это версия без защиты от гог. а стим это другая история.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2018, 02:45   #22
Опытный игрок
 
Аватар для ~KOT~
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,453
Репутация: 238 [+/-]
Прошёл "Новый дом" на средней сложности. Игра более-менее оригинальна, чертовски атмосферна и по своему мила. Однако ИМХО абсолютно, как рельсы, линейна; категорически не прощает ни малейших ошибок, ни отступления от хитрых алгоритмов и соответственно имеет крайне ограниченную вариативность в строительстве а поскольку позиционируется как "градостроительный симулятор/выживалка" то собственно симулятор сильно страдает. Впечатление от великолепного стиля, атмосферы и берущей за душу своеобразной милоты вида "ребёнок на могиле женщины просит вас помочь ей встать" портится постоянными сейв/лоадами мол так-с, угля не хватило, что и когда я построил не так? Загружаемся... Так-с, разведчиков съели медведи, значит тыкаем на кнопку так чтобы их не съели...Дерево кончилось а добыть никак, математик я поганный, значит *идёт анализ* столько то дней назад в такое то время дня надо было строить не теплицу а бур и направлять народ вместо еды на этот бур....Еды не хватило? Значит на бур надо было отправлять народ не в 14.00 а в 18.00 а ещё закон соответствующий надо было принять за пару дней. В итоге игровой процесс превращается не в игру а в вычисление единственно правильного алгоритма строительства в условиях когда ни малейшая ошибка не прощается. А вообще игра понравилась, все в магазины однозначно, это по своему оригинальный и чертовски атмосферный продукт.
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн

http://kot89.livejournal.com/

AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, GeForce GTX 750 4gb

Последний раз редактировалось ~KOT~; 30.04.2018 в 02:55.
~KOT~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2018, 05:54   #23
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,300
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~KOT~ Посмотреть сообщение
позиционируется как "градостроительный симулятор/выживалка" то собственно симулятор сильно страдает
С этим полностью согласен, такая же байда в их прошлой игре была, игры их авторства строго линейны на самом деле, т.к. не дают никакой свободы по сути, потому как если сделать иначе - будет слив, "this war of mine" той же фигней страдала, и в обоих проектах игра заканчивается когда начинается самое интересное, никакого продолжения нет. Из длс походу разные сценарии будет одного и того же или что-то более мелкое, опять же как у предыдущей игры. Эта игра на разок, после одного прохождения - дальше нет смысла играть. Я жду новую Anno, там хоть гнать палками и указывать что где стоить никто не будет.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 15:13   #24
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,235
Репутация: 467 [+/-]
~KOT~, Да, я сразу эту фигню заметил. Стоишь уголь на старте - тупик, ибо дерево добывать никак после этого. Строишь дерево, а потом уголь - куча людей погибает без тепла, жилья и еды, всё построить не успеваешь, тебя выгоняют. Я так и подумал что игра проходиться лишь одним способом - задуманным разработчиками, и это отбило желание играть дальше.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2018, 15:44   #25
Новичок
 
Аватар для FRUTI
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~KOT~ Посмотреть сообщение
Прошёл "Новый дом" на средней сложности. Игра более-менее оригинальна, чертовски атмосферна и по своему мила. Однако ИМХО абсолютно, как рельсы, линейна; категорически не прощает ни малейших ошибок, ни отступления от хитрых алгоритмов и соответственно имеет крайне ограниченную вариативность в строительстве а поскольку позиционируется как "градостроительный симулятор/выживалка" то собственно симулятор сильно страдает. Впечатление от великолепного стиля, атмосферы и берущей за душу своеобразной милоты вида "ребёнок на могиле женщины просит вас помочь ей встать" портится постоянными сейв/лоадами мол так-с, угля не хватило, что и когда я построил не так? Загружаемся... Так-с, разведчиков съели медведи, значит тыкаем на кнопку так чтобы их не съели...Дерево кончилось а добыть никак, математик я поганный, значит *идёт анализ* столько то дней назад в такое то время дня надо было строить не теплицу а бур и направлять народ вместо еды на этот бур....Еды не хватило? Значит на бур надо было отправлять народ не в 14.00 а в 18.00 а ещё закон соответствующий надо было принять за пару дней. В итоге игровой процесс превращается не в игру а в вычисление единственно правильного алгоритма строительства в условиях когда ни малейшая ошибка не прощается. А вообще игра понравилась, все в магазины однозначно, это по своему оригинальный и чертовски атмосферный продукт.
Лучшее мнение об игре на просторах инета, которое читал. Игра - полное уныние. Действительно, за действиями"Сохранить- Загрузить" теряется вообще вся атмосферность и суть происходящего, в какой то момент понимаешь, что уже устал от этого "шедевра")
А без этого задротства сразу смерть или изгнание
Del, однозначно
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех

Последний раз редактировалось FRUTI; 09.09.2018 в 20:43.
FRUTI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 20:06   #26
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 218
Репутация: -62 [+/-]
Что-то новый сценарий чрезмерно жёсток даже на нормальном уровне сложности) Сразу даётся куча всяких зданий, принятых законов и где-то с треть выученных технологий. Это, значится, была хорошая новость. Теперь плохая: в довесок к вышеперечисленному даётся весьма злое (надежды ноль, недовольство выше половины), тяжело больное, промёрзшее и голодное население численностью в 500 человек и стоит задача за 10 дней сделать его счастливым. Есть большой шанс того что в первые же дни дополнительно выпадет ультиматум за два дня поднять надежду выше 15%, что может быть весьма непросто в условиях изначального отсутствия нормального лечения и отопления. А это только первая треть жести которая будет обрушиваться на вас в Винтерхоуме))
Совет на будущее: не забирайте с моста автоматона, т.к. аванпост со сталью очень пригодится, ибо я не представляю как на лучшую концовку накопить СТОЛЬКО стали всего с двух заводов.
И так и не дождался плюшек от учёных с исследовательской станции, возможно рановато забрал их когда начались проблемы с генератором, а может ничего от них и нельзя дождаться)
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 03:18   #27
Новичок
 
Аватар для Gish
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 92
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Randolf Посмотреть сообщение
И так и не дождался плюшек от учёных с исследовательской станции, возможно рановато забрал их когда начались проблемы с генератором, а может ничего от них и нельзя дождаться)
Скрытый текст:
У меня они один раз на последний день нашли какие-то следы, после чего понадобилось отправить куда-то на юг скаутов(возможно они не возвращаются вообще), на другой тоже на последний день сказали что ничего не нашли
__________________
PSN_ID: Lucian_ru
Gish вне форума  
Отправить сообщение для Gish с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 20:50   #28
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 658
Репутация: 157 [+/-]
Кто-нибудь знает как решить проблему размера шрифта в игре для квадратных разрешений. Будут ли фиксы (может есть инфа об аддонах)? Невозможно играть, так как шрифт меньше 5 наверное.

Если уже не поддерживают квадратные мониторы то так бы и сказали, а то ведь технически есть, а фактически такая проблема...
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 02:00   #29
Новичок
 
Аватар для Тигровый
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 81
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gish Посмотреть сообщение
ничего не нашли
Учёные на есть 2-х точках. Метеостанция и крайняя западная точка. Так как все ядра на востоке, а ресурсы на западе, то нужны 2 группы разведчиков. А если изучить быстрое передвижение, то все точки откроются задолго до конца. Ну и маневрирование аванпостом уголь-еда-металл.
Тигровый вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования