Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2007, 17:18   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
[Стратегия и тактика] Орда

Орда

Также известны как: Орда Тралла, Новая Орда, Кланы.

Немного сведений из истории орков и тауренов, предоставленных Yar1s'ом.

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Дом Вождей:

Пеон.
Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.

Казармы:

Бугай.
Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.

Охотник за головами.
Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.

Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними.

Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.

Обитель Духов:

Шаман.
Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и скорость атаки.

Тролль-Знахарь.
Магическая и лечебная поддержка воинов Орды. Стартовый навык - Невидимый Страж. Дополнительно выучивает: Колдовскую Ловушку, Духа Целителя.

Служитель Предков.
Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).

Зверинец:

Волчий Всадник.
Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.

Кодой.
Огромная тварь с зеленокожим ударником на спине. Способна проглатывать вражеских юнитов и переваривать их. Барабанщик может выучить Боевой Марш, повышающий силу атаки окружающих его юнитов.

Виверна.
Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.

Нетопырь.
Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.

Тотем Минотавров:

Минотавр.
Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность.


Итак, как вы уже догадались, здесь обсуждаем вопросы, связанные с практическим применением войск Орды в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 22:01.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 19:56   #161
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Думаю это прокатывало против очень слабых противников. Если я масс варды увижу - я просто отойду. Конечно есть вариант с сеткой - но это должно быть очень уж удобное место для орка, чтоб нельзя было при этом сбить варды. Учитывая уход орка в тир-3 я смогу либо сбить боровки талонами, либо задавить медведями, либо поставить эксп. Я конечно давно не играл, но реплеи все еще смотрю и по таймингу наметки такие.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 13:40   #162
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Средиземье.
Сообщений: 221
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
Я волки+духи+грунты+бм+хилер
PSvsXBOX вне форума  
Отправить сообщение для PSvsXBOX с помощью ICQ Отправить сообщение для PSvsXBOX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 08:41   #163
Юзер
 
Аватар для V.M.
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 346
Репутация: 27 [+/-]
Грубый и через сингл алхимика играл, и выигрывал. Там дело уже не в связке юнитов.

Хилинг варды хилинг вардами, но чтобы их регулярно ставить в бою после того, как очередную палку сбили, надо где-то 4-5 докторов. В 1х1 -- слишком много лимита на ветер.

Против толковых хумов и андедов использование докторов идет только себе во вред. Против эльфов они просто бесполезны (ну, опять же, это если говорить о нормальных соперниках).

Одного-двух доков сейчас хорошо делать в игре орк на орка, подлавливать обнаглевших блейдмастеров.
__________________
Давно это было...
V.M. вне форума  
Отправить сообщение для V.M. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 09:13   #164
Новичок
 
Аватар для handless
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Славутич
Сообщений: 61
Репутация: 62 [+/-]
А каво орку в пару брать если играем 2х2 , и орк идет в виверн ? И какие герои полезние при уходе в виверн?
handless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 12:46   #165
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Все зависит от противника, его стратегии. А еще очень, повторяю ОЧЕНЬ важно правильно ставить запятые и четко излагать свою мысль!
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 14:11   #166
Новичок
 
Аватар для handless
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Славутич
Сообщений: 61
Репутация: 62 [+/-]
А еще 1 вопрос, а что делать орку если на него идет быстрый раш футами... Тоесть у орка 2-3 бугая и героя... против героя(могут еще елементали быть) и 4-6 футов..Героя на тп разводить не получается...
handless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 14:43   #167
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
handless
Выцеплять футов по одному и запинывать. Героя вообще не трогать, если только он не забежал в очень удобную для окружения позицию. Бугаи сильнее футов раза так в два по всем показателям, так что их противник сможет забить только окружив. И опять же зависит от героев. Если орк взял БМ - отбиться труда не составит никакого. Хум отводит побитого фута - виндвалк и крит в спину. Повторять пока враг не отступит.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 22:44   #168
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
handless
4-6 футов говориш, ну это уже не раш, а разведка боем, а что делат?? Да нечего в принципе. В логова садим рабов, бугаёв куда нибудь с боку что бы не мельтешили, и ждём пока футы полезут в глубь ломать логова, ну если не лезут а пытаются сломать что поближе, то стараемся грунтами фокусить ближайшего фута, либо гонять архимага оставшегося без прикрытия. Короче не зацыкливайся на прямом отражении атаки, помозоль противнику глаза, что бы он не знал что толком в даное время делать, либо сносить строение, либо заткнуть логова, либо гонятся за грунтами. Потусуется так хуман, нахватает пенделей, да и отвалит,... наверное.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 22:52   #169
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Healer_03
Если уж хум загнал противника на базу имея численное превосходство, следующий шаг от него - застройка. Ну только если он не полный дуб. Футы вообще внутрь не полезут, оцепят все вокруг, прибегут менты и начнут строить башни.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 23:01   #170
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
FostraL
Ну про застройку речь не шла, парня просто пытаются задовить футами.
Ну если уж застройка то хумана надо ждать намного раньше, архимаг + 2 фута, ну не как не 4 тем более 6. Долго сильно и орк может прошарить на небольших картах.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 23:07   #171
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Healer_03
Кстати не всегда. Хум сперва бежит с парой футов и тремя-четырьмя ментами крипить точку. За это время строится еще два фута, уже четыре. И потом уже стычка с орком, во время которой можно и ментов с базы подогнать, и футов заказать еще. Если орк отступает к себе на базу, надо застраивать, так как это почти верный рецепт победы.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 23:21   #172
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
FostraL
Короче застройка - это всегда авантюра, и чем дольше с ней затягиваеш тем меньше шансов на успех. А бороться с застройкой можно лиш своевременной разведкой.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 12:24   #173
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
C 1.22 она свою актуальность потеряла время ремонта башен сильно увеличили. А раньше была популярна как "рашевая застройка" - АМ или ФЛ с парой футов, так и застройка на тир-2 с парой сорочек.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 16:00   #174
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2008
Адрес: South Park
Сообщений: 69
Репутация: 10 [+/-]

Предупреждения: 400
что лучше построить - хижину духов или зверинец на начальной стадии...вроде удобнее разведывать духами предков,но в зверинце сильные войны
(Kartman) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 16:05   #175
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Вопрос не корректен и попросту несостоятелен.
Смотри реплеи - и тогда не будут возникать такие поистине бредовые вопросы ( без обид, но вопрос именно такой )
Все зависит от твоей стратегии и стратегии противника. Посмотри несколько реплеев ( любых ) с
Скрытый текст:
www.goodgame.ru

например
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:44   #176
Новичок
 
Аватар для handless
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Славутич
Сообщений: 61
Репутация: 62 [+/-]
Дайте сыль на воды от первого лица с качественными коментами.... Желательно , чтобы тактика не сильно требовала микро , а также чтобы играли известные игроки
handless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 13:04   #177
Новичок
 
Аватар для SHOT_gun_909
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: de_dust 2
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
по мне лучшая связка героев для выхода в масс виверн это форсир и жаба
SHOT_gun_909 вне форума  
Отправить сообщение для SHOT_gun_909 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 16:25   #178
Чахлый скамп
 
Аватар для KyneP
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494 [+/-]
Все обычные игроки пользуются тактикой с шамами при любом случае +масс виверны и охотники. (в РОК) Является ли эта страта действенной по правде и есть ли лучше?
Всегда беру БМ и минотавра +всадники и грунты (РОК)
Если у противники масс воздух, то беру волка с призрачными и масс охотников, потом беру БМ или минотавра +обычныек минотавры для ближнего боя
__________________
rym | last.fm
KyneP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 20:54   #179
Новичок
 
Аватар для -Darkness-
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Fortress of Regrets
Сообщений: 90
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KyneP Посмотреть сообщение
Все обычные игроки пользуются тактикой с шамами при любом случае +масс виверны и охотники. (в РОК) Является ли эта страта действенной по правде и есть ли лучше?
Ну смотря с кем играешь.
Допустим против андеда эта тактика не актуальна, с ним лучше играть через кодоев и нетопырей.
А вот скажем против эльфа или хумана вполне сойдет.
-Darkness- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 00:56   #180
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
KyneP
Только если в RoC, да и то не всегда. Нестандарт в виде FS + ТС - это слишком...
Цитата:
Сообщение от -Darkness- Посмотреть сообщение
Допустим против андеда эта тактика не актуальна, с ним лучше играть через кодоев и нетопырей.
Ну, найди мне такого андеда, которого можно забить кодоями и нетопырями. Я тоже так хочу.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования