30.05.2012, 21:48 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Cyberpunk 2077
Жанр: Cyberpunk RPG Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб Движок: RED Engine 3(next-gen) Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X Дата выхода: 10 декабря 2020 Официальный сайт Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:28. |
||
|
18.12.2020, 03:25 | #2061 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
Цитата:
А если серьёзно, то надо понимать, что целились в иммерсив сим. Не смогли, не успели. Выпустили почти линейный лутер-шутер. В который тоже не особо смогли. В итоге, даже Prey или Дисхоноред выглядят в разы большими рпг, чем Киберпанк. С иммерсивностью и интерактивностью там тоже получше. Сейчас геймплейно игра прям совсем никакая. Тут или ждать год всяких патчей и апдейтов, или потом долго наворачивать всё модами. Увы. С другой стороны, если Рэд не зашкварятся и помогут моддерам каким-то инструментарием, и игра будет с такой же открытой архитектурой, как игры Беседки - тогда плевать на все недостатки, потому что модами можно будет сделать гораздно круче. |
||
|
18.12.2020, 06:24 | #2062 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Цитата:
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' Последний раз редактировалось Mr. Wideside; 18.12.2020 в 06:27. |
||
|
18.12.2020, 08:56 | #2063 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601
|
Допрыгались поляки, игру теперь убрали не только с пс4 но и с пс5 до устранения неполадок. Игру переносили из-за того чтобы под новые консоли доработать, в итоге остались с носом и кучей недовольных фанатов по всему миру.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
18.12.2020, 09:50 | #2064 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
У меня 27 лвл и у меня их даже близко столько за всю игру не было. Если ты их покупаешь, ну ок. У меня нет пока что лишних денег на покупку синих ресов. Мне фиола не хватает, приходиться докупать. Я хз, если на изи играть, может там дроп шмота безумный. Почему-то когда люди говорят, что у них нет ни с чем проблем, внезапно выясняется, что они на изи играют.
Посмотрел я на несколько камео... мда, не впечатлён. Просто несколько неинтересных фраз, и всё. Зато ресурсы и деньги на это потрачены. К слову об убранных мелочах из игры, которые никто не заметит. А это говно, значит, для игры важнее было сделать? |
||
|
18.12.2020, 10:16 | #2065 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Цитата:
Кстати да. Как и лечилки. |
||
|
18.12.2020, 10:55 | #2066 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
Цитата:
То же самое, кстати, со взломом. Я до конца систему не понимаю, и регулярно ошибаюсь. То есть я уже совершил под тысячу взломов, но при этом до конца не понял механику. В игре масса вещей, работу которых не получается чётко понять и предсказать. И это проблема. При чём есть ощущение, что разрабы это осознавали, а потому кучу затычек напридумывали, которые это дело должны как-то уравновешивать. |
||
|
18.12.2020, 11:10 | #2067 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Там просто надо подобрать в буфер нужную последовательность, двигаясь в кодовой матрице последовательно по вертикали и горизонтали.
__________________
|
|||||||
|
18.12.2020, 11:17 | #2068 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Поддерживаю.
Я во всех рпг с подростковых времен люблю линейку квестов "арены". Но здешние бои какие-то совсем не увлекательные и странные. Если не вкачивать соответствующую ветку, на скиле их действительно вывезти практически не реально из-за мизерного дамага по оппоненту, как уже сказали. А вкачивать ветку не хочется попросту из-за того, что местный ближний бой - это уродливое, дерьмово анимированное действо, которое лишний раз с треском проваливает басни о каком-то там "неимоверном погружении от 1-го лица". Ну я для себя решил, что это с какой-то точки зрения и правильно. Не качаешь кулачный бой, ну и нефиг своим интеллектуалом лезть в эти квесты. Они же на сюжет не влияют. Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 11:20. |
||
|
18.12.2020, 11:17 | #2069 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Столько времени в игре, а приходится такие простые вещи людям объяснять... Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 11:25. |
|||
|
18.12.2020, 11:21 | #2070 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
Это основа, которая не гарантирует того, что ты взломаешь все три уровня. Как и не гарантирует того, что ты сможешь взломать сложный и длинный шифр. Плюс со временем это начинает утомлять. С одной стороны у нас есть неплохая задачка на внимательность, с другой стороны - когда количество взломов идёт на сотни, это не лучшее решение в долгосрочной перспективе. И в идеале где-то нужен перк на автовзлом. Потому что уже начинает подбешивать.
|
||
|
18.12.2020, 11:23 | #2071 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Причем, зная принцип, можно смоделировать в голове последовательность еще до запуска таймера, т.к. время начинает идти только с момента первого действия.
|
||
|
18.12.2020, 11:24 | #2072 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
А при чём тут тренировки? Если ты какой-то адовый задрот, который осилил кривой мили бой, это не значит, что с этим квестом всё в порядке.
|
||
|
18.12.2020, 11:27 | #2073 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Ой да ладно тебе, все знают что я клешнерукий игрок, я же в дум не смог в новый, потому дропнул его, а тут вдруг такой задротский квест осилил, ну ты даешь, кек %) Даю подсказку, когда ты атакуешь одного близняшку, тут же старается контратаковать второй близнец, ловить их на контратаках это вообще изи, я не знаю почему у тебя проблема с таймингами контратак, пара минут таких действий и они оба в грязи валяются, к тому же там все же пару ударов ты можешь выдержать даже на самой высокой сложности. А тренировки притом, что ты мог эти тайминги запомнить и спокойно ломать противнику лицо когда тот атакует, но ты походу скипнул это обучение и решил форсануть, в итоге тебе лицо сломали и ты тут сопли роняешь о том какой это лютый хардкор.
Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2020 в 11:32. |
||
|
18.12.2020, 11:29 | #2074 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Кстати ещё один жуткий провал 2077 для меня, это полное отсутствие какой-то внутренней азартной игры, типа гвинта. Можно конечно сказать, что фигли придираешься, но наличие такой штуки для меня добавляет РПГ дополнительный слой погружения. И шо в Котор, шо в Ведьмаках, я довольно много времени убивал на азартные игры. Да и в Вальгалле отлично разнообразит игровой луп. Но видимо это ещё одна вырезанная штука.
__________________
|
|||||||
|
18.12.2020, 11:31 | #2075 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Близнецов я победил без особых трудностей. Но есть ощущение, что они - это лайтовое закрепление обучения рукопашке. Здоровье у них отнимается вполне пропорционально входящему урону.
А вот бородач с протезом (который ставит на кон свою винтовку) уже дает просраться тупо из-за того, что по нему урон проходит в его 1/100 полоски Играться с ним в парирования и догонялся при всей кривизне и визуальной всратости процесса тупо не возникает желания. Добавлено через 6 минут ShadowJack, как я уже отзывался, все аспекты погружения - одна большущая недоделка. За рамками сюжетки геймплей есть, а души... пищи для глаз, для развлечения, для наслаждения атмосферой - ничего этого нет. Стрельба, покатушки и лутинг. В этом городе, грубо говоря, хотелось "пожить", а не вот это вот всё. На разные голоса народ примерно об одном. Последний раз редактировалось ArtVik; 18.12.2020 в 11:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.12.2020, 11:38 | #2076 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 176
Репутация: 36
|
Я помню поляки как то говорили, что в кп77 можно выполнить любой квест, не завалив его, в не зависимости от моих решений, поправьте меня, если ошибаюсь. Так вот, в игре есть один квест "Два товарища", который можно легко провалить и он будет значится как невыполненный, т.е. проваленный. Спойлерить не буду про что квест, кто проходил, тот знает, у меня вопрос, какого хрена он не выполнен? Я ведь в итоге пришел к определенному результату.
|
||
|
18.12.2020, 11:40 | #2077 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Они вообще много всего говорили.
__________________
|
||||||
|
18.12.2020, 11:41 | #2078 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516
|
Отличный пример задрота. Нет, спасибо, я не хочу тратить 2 минуты на унылую фигню. А если с ними именно что драться, то там всё очень печально.
Меня печалит, когда я взламываю не три. Но каждый раз тратить время, чтобы всё обдумывать досконально, тоже утомляет. Это не что-то редкое, а банальное действие, которое сотни и тысячи раз делается. И как-то хочется, чтобы такие вещи в итоге совершались быстро и просто. Например, с ростом скилла могли бы упрощать схемы, чтобы прокачанный нетраннер взламывал их за секунды, играюче. И это бы показывало прогрессию в скилле, и не утомляло. В начале взламывать интересно. Но потом просто появляется уже раздражение. У меня у них не было ни здоровья, ни урона. Я просто дубасил манекены, совершенно не понимая, какой урон наношу, пробиваю их или нет, и сколько это терпеть. Добавлено через 2 минуты Он вроде как единственный, который можно провалить, потому что завязан на таймере. И да, скорее это какой-то баг со стороны разрабов, потому что так быть не должно. Во-первых, никто не предупреждает; во-вторых, в игре другие квесты не зависят от таймера, что как бы не готовит игрока к подобному. А если вдруг не баг, то слава тупым разрабам за такой геймдизайнерский фейл.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.12.2020 в 11:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.12.2020, 12:00 | #2079 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 176
Репутация: 36
|
Wolfsheim Не думаю, что это из-за таймера, проверял. Перезапускал сейв, приходил к его квартире через несколько часов, итог тот же. Уже знаю, что не так ответил определенным людям и получил такой конец, но почему он значится как не выполнен? Если баг, то еще ладно, возможно поправят, а если так задумано, то это еще один минус полякам.
|
||
|
18.12.2020, 12:05 | #2080 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Кстати тоже есть вопросы по броне. Порой вообще не понимаю работает она или нет. Сейчас около 3к брони. И по прежнему враги моего уровня или ниже спокойно меня могут ваншотнуть с любого оружия.
|
||
|
|