29.06.2007, 22:39 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08. |
||
|
20.08.2009, 11:59 | #2201 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
20.08.2009, 15:49 | #2203 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 214
Репутация: 78
|
Да всем вам тут фигня какая-то мерещится -__-
Скрины красивые, понравились. Главное чтобы графика такой и осталось. Завязочка... Ну блин в первой тоже она была не ахти. Вообще про драконов и орков к тому времени было написано очень много, так что уж совсем уникальным сюжетом Готика не обладала никогда, скажем честно. А про деревню и врагов... По мне лучше бы он как во второй, очутился у деревни, ни черта не помня. Хотя фанаты готики меня бы забили насмерть
__________________
Бу минем постым. Кемгя ул ошамаган, бер бик кызыклы сяяхяткя бара мёмкин. Кемгя бу посты ошаган, мина "плюс бер" куя мёмкин. Грамматик хаталары кюп, ога. |
||
|
20.08.2009, 16:11 | #2204 | ||
Юзер
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Любовь на века: http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1 |
||
|
20.08.2009, 16:24 | #2205 | ||
Игрок
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232
|
мммм....чё сказали?
Не, я считаю, что прошлое должно быть у нового ГГ. Кстати, внимательно посмотрев на нового ГГ я заметил, что он мне кого-то напоминает. Всё-таки мы ничего не знаем о прошлом Робара III, а тут 10 лет прошло, какой-то молоденький тип нарисовался....Надеюсь вы меня поняли. |
||
|
20.08.2009, 16:29 | #2206 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 214
Репутация: 78
|
Цитата:
ШУТКА ЮМОРА! А вообще, я не знаком со столичным юмором и это для меня набор буковок. WoW = Shit
__________________
Бу минем постым. Кемгя ул ошамаган, бер бик кызыклы сяяхяткя бара мёмкин. Кемгя бу посты ошаган, мина "плюс бер" куя мёмкин. Грамматик хаталары кюп, ога. |
||
|
20.08.2009, 17:42 | #2207 | ||
Игрок
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232
|
Хм..прочитал один пост с английского форума Джовуда, так там пишут:
The completed zones will be closed after completion, and returning to them will not be possible. SB decided to narrow down the open world concept a bit, to make it easyer for the player to follow the main story line. They don't want to end up with a loose, generic open world that marked G3. That's what they meant with "forward driven story" they mentioned several times before. They say the old zones might be re-opened in case of a later add-on (or DLC I presume) Я конечно не владею английским, но кое-что перевёл: Пройденные зоны будут закрываться после прохождения и вернуться обратно будет невозможно. Spellbound решили немного сузить концепцию открытого мира, чтоб упростить продвижение игрока по сюжетной линии. Они не хотят потерпеть неудачу, генерируя открытый мир как в Gothic 3. Короче, старые зоны могут быть заново открыты в аддонах. Я не гарантирую правильность перевода и, что тот пост правдив. Но если это правда, то это КОНЕЦ... |
||
|
20.08.2009, 18:19 | #2208 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Andrew Tu, Там же вроде несколько остров если я не ошибаюсь, так? Скорее всего после освобождения/разрушения(или ещё чего-нибудь) одного острова или просто после конца главы вы попадаете на следующий остров, а на старый попасть не можете. Это конечно странно, но имхо не сильно мешает, хотя можно там не все сделать и назад уже не вернёшься... Честно - сомнительное решение.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter "If you wanna make enemies... Try to change something'' Последний раз редактировалось Akrioz; 21.08.2009 в 10:39. Причина: исправил |
||
|
20.08.2009, 18:25 | #2209 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
вынужден всех разочаровать
Цитата:
|
||
|
20.08.2009, 19:24 | #2211 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 214
Репутация: 78
|
GotFar,
Вполне возможно. Даже не столько потому что Готик разрабы, а потому что РПГ. В две сразу играть - не получится. Да и лишнее время доделать.
__________________
Бу минем постым. Кемгя ул ошамаган, бер бик кызыклы сяяхяткя бара мёмкин. Кемгя бу посты ошаган, мина "плюс бер" куя мёмкин. Грамматик хаталары кюп, ога. |
||
|
20.08.2009, 21:35 | #2214 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Какие бы скрины красивые не были - очень... Вычурно. Слишком много деталей (рельеф, отблески, свет, и это везде и на всем, жирно и без чувства меры) доходит просто до абсурда - пол пещеры похож на поверхность водоема. Много ненужных деталей, от которых рябит в глазах, и они как-то намеренно подчеркиваются везде и всюду, разрабы будто хотят сказать "да да, это классная компьютерная игра, тут можно увидеть каждую букашку, независимо от того хотите ли вы ее видеть или нет".
А насчет сюжета... Зачин а-ля Фейбл, улыбнуло "иногда можно делать выбор"... Ничего интересного, фишки не проглядывается, хотя со слов оно конечно и понятно, где там в маленьком описании появится интерес, но как мне кажется игра, кроме как графикой пока ничем похвастаться не может.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
20.08.2009, 21:38 | #2215 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Цитата:
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
20.08.2009, 21:41 | #2216 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Действительно найдут. Пока то более придираться и не к чему, но помоему разрабы жестоко переусердствовали с картинкой. У меня в глазах рябит, а это одна из причин, по которой не мог играть, допустим, в Two Worlds, меня тупо тошнило ) а там таже проблема
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
20.08.2009, 21:46 | #2217 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Хм... Незнаю для меня картинка просто чудо) Так красиво, солнечно, приятно глазу хотя я люблю больше пасмурную погоду...
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
20.08.2009, 21:48 | #2218 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Я не говорю, что картинка некрасивая, я говорю лишь - вычурная. Слишком много ненужных деталей, и все нарочито подчеркнуты. Особенно рельефность (всего и вся )
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
20.08.2009, 21:50 | #2219 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Цитата:
Чем подчёркнуто?
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
20.08.2009, 21:57 | #2220 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Рельефность - допустим стен и пола пещер, ну просто лишнее. Там же - количество света. Упор сделан не на удобство при прохождении, а на то чтобы все глазели "как реалистично выглядят поверхности". Это из частного, в купе картинка выпячивается. Я не удивлюсь если в игре какой нибудь ненужный никому стул в углу экрана будет блистать всеми своими трещинками и нарочито мозолить глаза.
В перщере - куча источников света. На поверхности - отсутствие хоть какого-то намека на глубину резкости. Я уверен, это мое высказывание тоже не воспримется, видимо ввиду не понимания разницы между словами "плохо" и "вычурно" Предлагаю лучше не начинать оффтоп на тему деталей картинки, глупо.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 20.08.2009 в 22:02. |
||
|
|