29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
03.03.2008, 23:38 | #2561 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
04.03.2008, 11:46 | #2562 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Действительно лучшие RPG на мой взгляд это:
серия fallout,Baldur's Gate и т.д. Такие игры как NW2 и KOTOR посвоему хороши,но того,что я испытывал при игре в Фолл. я незабуду некогда. Ещё MASS EFFECT наверно будет революцией в жанре RPG. ИМХО,RPG самый лучший жанр...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
04.03.2008, 15:28 | #2564 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
|||
|
04.03.2008, 16:37 | #2565 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- H&S - это Диаблы, в них не может быть диалогов и свободы выбора, обычные рубилки кучи монстров и не более. К Ведьмаку это не относится. Ведьмак - это ncRPG (neoclassical role-playing game).
|
||
|
04.03.2008, 16:40 | #2566 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 161
Репутация: 31
|
Извольте. В Ведьмаке действительно нет отыгрыша. Не действует принцип "3-х У". Игрок несвободен настолько, что не имеет права даже на выбор оружия своему герою.
Вы скажете, что это заложено в книгах про Геральта. Согласен, не спорю! Но книжный и игровой жанры это 2-е большие разницы. Кстати, зря иронизируете про Дьябло-клон. Оченно похоже. Сатарус А можно определить чем отличается неоРПГ от классики жанра? Последний раз редактировалось Arab; 04.03.2008 в 16:46. |
||
|
04.03.2008, 16:48 | #2567 | ||||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сюжет ведьмака отлично воспринимается и без книг, они нужны лишь для более глубокого понятия мира игры. Еще один... закликивание, да? Последний раз редактировалось Nevd; 04.03.2008 в 17:00. |
||||
|
04.03.2008, 17:04 | #2569 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
А теперь ты мне объясни каким образом "данное оружие не соответствует ведьмачьему боевому стилю" взаимосвязано с "не имеет права даже на выбор оружия своему герою."?
|
||
|
04.03.2008, 17:36 | #2570 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 161
Репутация: 31
|
Вопросом на вопрос обычно не отвечают. Ну да ладно! Бог с ними, с условностями.
А это означает, что Геральд "привык" действовать только мечами и ничем иным. Т.е. из него не получится ни лучник, ни тихий убийца. Вот такое "богатство" выбора. Слушаю твой ответ. |
||
|
04.03.2008, 17:46 | #2571 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Ах да... и что тебе, черт меня подери, мешает пользоваться кинжалом, топором и прочими инструментами убийства? Последний раз редактировалось Nevd; 04.03.2008 в 18:11. |
||
|
04.03.2008, 18:25 | #2572 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Arab
Ведьмак больше похож на ME всмысле диалогов. Хиты RPG это помойму только стар. игры FALLOUT 3 будет таким-же как обливион*тяжело вздыхает*.Вся надежда на FALLOUT ONLINE. Может он возродит великий жанр RPG.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
04.03.2008, 18:29 | #2573 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
|||
|
04.03.2008, 18:47 | #2574 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Nevd
Всё же это будет тот самый Фолл. в который я играл... Цитата:
Знай MMORPG это RPG в онлайне,там тоже есть предметы,прокачка и т.д.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
04.03.2008, 19:00 | #2575 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Еще не известно, будет ли он? Фол ММОРПГ даже не в зачаточном состоянии, т.к у Interplay финансовые трудности. Хот везде и пишут, что она сейчас поправляется, я не стал бы в это верить. Ведь с выгребной ямы не так то просто выбраться.
|
||
|
04.03.2008, 19:03 | #2576 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
И где ты это говорил?
Вот только не надо меня учить... что такое MMORPG и чем оно отличается от RPG я лучше тебя знаю... а предметы прокачка и пр. есть и в диаблоподобных равлечениях. |
||
|
04.03.2008, 19:05 | #2577 | |||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Uroboros
Долг выплачен,и инвестр нашёлся. Скрытый текст: Новый кокурент GW 2 в 2010 году,FALLOUT MMORPG будет... Nevd Цитата:
Цитата:
Вот ещё насчёт компании: Цитата:
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! Последний раз редактировалось Dr.Crash; 04.03.2008 в 19:10. |
|||
|
04.03.2008, 19:06 | #2578 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 1,948
Репутация: 5
|
|||
|
04.03.2008, 19:11 | #2579 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Цитата:
Считайте это ролевкой, где мастер уже создал вам персонажа (и такое, кстати, в настольных рпг не такая уж и редкость). Да, свободы создания своего героя в игре нет, но с другой стороны, образ Геральта куда характернее безликих классов NWN2. Я уж не говорю о массе моральных дилемм, не сводящихся к доброму/злому вариантам. Количество заменено качеством. равноценный обмен? По мне так - более чем. |
||
|
04.03.2008, 19:12 | #2580 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
P.S. Исправь "Witer" на "Witcher"... Последний раз редактировалось Nevd; 04.03.2008 в 19:24. |
||
|
|