Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 20:04   #5061
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Уровень вообще роли особой не играет. Я как был нубом на первом, так и остался. )
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 21:14   #5062
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Кстати, я нашел какую-то чашу, которая вроде бы должна активировать подземелья. Что это вообще такое, нужны ли они для основного прохождения игры?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 22:00   #5063
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Zakumi, чаши ставятся на могильных камнях (слева от магазинчика и куклы). Для прохождения нет, но там можно найти редкие камни на прокачку оружия, сразиться с уникальными боссами, которых нет в сюжетной кампании ты не найдёшь, ну и сюжетная информация, куда же без неё.
Проходить одному скучно, меня на первые 2 хватило. Выжидаю момент взять плюс и надо будет в коопе пройти.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 22:00   #5064
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Но один из боссов (чудовище-кровоглот) после повышения озарения начал доджить заряженные удары топором, хотя до повышения просто кушал их один за одним.
Это рандом. Такой же как захват ведьм. Я даже на третьем прохождении впервые видел некоторые атаки у боссов))

Хотя оно и в дс3 так было. Этим и прекрасны сусла - сколько раз их не проходи, все равно каждый раз чем-нибудь умудряются удивлять)

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Викарий Амелия. Босс показался сложнее остальных из-за того, что любит хилиться, но ничего, просто подошел и зарубил топором (нанося ~80 единиц урона ударом, лол), перс был 28го уровня. А потом выяснил, что народ пытается завалить ее, кидая какие-то фигни, чтобы она не хилилась, рекомендует идти к ней на 40м левеле и т.п.
Вот тут как раз можно просто потратить инсайт, кстати. Тогда она не будет хиляться. Вообще)

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
А вот в тюрьме пока что нагибают. Охранники могут хорошенько вдарить мешком по голове (:
Эти ребята вообще злые, всегда их не любил. Огромный мувсет, один-два удара и ты труп. Но как только выучишь все мувы, на рипостах убиваются только так.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Что это вообще такое, нужны ли они для основного прохождения игры?
Откровенно говоря, чаши унылое говно. Если платина не нужна - можешь забить болт на них. Если нужна, то на нг+, левеле так на 120, проходишь 7 из 10 фиксированных, и дело в шляпе. Лучше с гайдами, чтобы побыстрее пролететь через это уныние.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost

Последний раз редактировалось CityGhost; 19.07.2016 в 22:07.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 09:01   #5065
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621 [+/-]
На фоне вспыхнувших обсуждены игры, тоже вчера решил продолжить прохождение. Только вот так ничего и не прошёл, хотя пару часов игру мучал. Сбегал в тюрьму, там меня как раз таки эти ребята с мешками завалили. Сбегал в подземелье, снова огреб от этого цербера и даже вызванный охотник не помог. Пошарился по соборному округу, вроде местные мобы там не вызывают особых проблем, потом поднялся в какой-то из соборов, там босс, баба превращается в монстра, сдох с одного удара и больше не полез. Прокачался до 41 уровня, все равно получаю по шее. Правда рядом с этим собором ещё двоих охотников завалил. Только вчера узнал что при удерживании кнопки удара, секирой можно неплохую раскруточку сделать, которая неплохо так хп снимает, пипец блин. Короче ничего не прошёл, но все равно остался доволен, мне этой игры похоже до старости хватит.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 10:17   #5066
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
MilesDyson, главное что кайф получил пусть и не прошел ничего-это главное в играх))
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 22:04   #5067
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Прошел (: Игра, конечно, значительно проще любой DS, отсутствие щитов тут не критично из-за сильно измененной механики боя. Впечатления распишу завтра, сейчас подустал уже немного.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 22:31   #5068
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Zakumi, щиты ж есть! Деревянный мне попался один раз, но я с ними редко играю, поэтому даже не брал.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 22:35   #5069
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Zakumi, ББ совсем не проще остальных игр сулз серии. Я только ДС2 не щупал, но в ДС1 и ДС3 вместе не наберется таких боссов, как Людвиг, Кос, Лоуренс, Ибриетас, Логариус(ситуативен, кому как). А если вспомнить боссов из данжей, то там вообще лютая жесть получается. Да и ситуации с рядовыми противниками, имхо, тут чутка сложнее. Особенно, если сравнивать красных фантомов и враждебных охотников.

Нужно понимать, что это не игра легкая, а просто ты уже люто задрочил предыдущие 4 игры по много раз и хорошенько руки подточил. Больших проблем быты не должно. Хотя, что-то мне подсказывает, что ты еще в ДЛС не ходил. Потому что один единственный Людвиг смешивал с дерьмом весь опыт многих фанатов серии и размазывал им по лицу, попутно растаптывая их в кровавое месиво.

Добавлено через 24 секунды
Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
Zakumi, щиты ж есть! Деревянный мне попался один раз, но я с ними редко играю, поэтому даже не брал.
В ДЛС есть нормальный щит.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 20.07.2016 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 22:58   #5070
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Zakumi, что-то ты быстро. Недавно были вопросы по чашам и папке Гаскойну, а тут уже прошёл. Много боссов пропустил?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 23:16   #5071
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
ББ совсем не проще остальных игр сулз серии. Я только ДС2 не щупал, но в ДС1 и ДС3 вместе не наберется таких боссов, как Людвиг, Кос, Лоуренс, Ибриетас, Логариус(ситуативен, кому как).
Я с тобой согласен насчет сложности, но что-то мне подсказывает, что он в длц не был. А может и Эбри не валил. А может даже и Логариуса.

Если это так, то он так эдак половину игры пропустил)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 23:41   #5072
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Впечатления распишу завтра, сегодня устал. Форум логвиновых за работой. Бедняжки.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 09:26   #5073
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Что будет, если взять быстрый слешер, поставить его на рельсы Dark Souls, выбросить большую часть игровых механик, а оставшиеся практически довести до совершенства? Bloodborne!

Несмотря на сходство управления, анимаций, паттернов поведения врагов и т.п., Bloodborne играется и ощущается совсем не так, как Dark Souls. В "душах" каждого врага приходилось рассматривать как смертельную угрозу, попытка боя напролом быстр заканчивалась возвратом к ближайшему костру. Bloodborne не просто поощряет скорость, но всячески подталкивает игрока к прохождению в стиле "мясорубка": ведь урон, полученный в бою, можно полностью восстановить, если от ударов прольется кровь врагов. Врубание в толпы одержимых чередуется битвами с сильными мобами, в которых на смену безумному слешеру приходит медленная и вдумчивая игра с выверенными атаками и постоянным уходом из-под ударов.

Теперь по нажатию R2 можно зарядить смертоносную атаку (особенно если вы выбрали раскладную секиру на старте), способную сбить с ног даже самых толстых врагов. Из-за подобного нововведения многие бои, которые вроде бы должны вызвать хоть какую-то сложность, проходятся с полпинка. Вражеские "фантомы", которые хоть и имитируют поведение живых игроков, но обладают при этом чрезвычайно примитивным набором атак, бездумно бегут в этот заряжающийся удар и отлетают, чтобы на вставании получить такой же. Вместо напряжения в бою вы получаете ленивые нажатия курка геймпада.

Оружие умеет раскладываться. Быстрые удары подходят в том случае, если нужно не дать врагу влезть в связку, в разложенном состоянии быстрые удары уже не такие стремительные, жрут немало стамины, но и цепляют на дальней дистанции. Обычных врагов спокойно сносим слабыми атаками обычного режима, навороченных - заряженной атакой с разложенным оружием. Даже особых тактик не нужно.

Враги, в общем-то, представлены двумя типами: человекоподобные одержимые и монстры. Люди встречаются до самого конца игры и особой опасности не представляют, монстры встречаются реже, но стоит только выработать безопасный паттерн на бой с ними, как все встречное ложится на раз-два. Играть становится легко не только из-за боевой системы, но и из-за того, что игра оказалась упрощена буквально во всем.

Прокачка оружия сведена к минимуму. Одежда больше не может рваться, вся экипировка представлена классом "легкая броня". Веса экипировки больше нет, зависимости скорости движения от веса - тоже. Набор параметров для прокачки сильно урезан. Требования к параметрам владения оружия совершенно смехотворные. За убийство врагов вы получаете столько местной валюты, что после прокачки уровня на сдачу можно закупаться лечилками в промышленным масштабах, даже фармить не приходится. За спины обычным врагам можно не прыгать, никаких бэкстебов нет, ну и т.д. Ловушек почти нет. Словом, из Bloodborne выкинули все, чтобы игрок мог совершенно спокойно насладиться охотой.

Боссы всегда были вишенкой на торте игр серии Souls. Я оказался счастлив, что Bloodborne в бои с ними действительно добавляет что-то новое, я уже устал от всех этих бесконечных воплощений Fool's Idol и иже с ними. На некоторых врагах используются очень интересные механики, других мы уже, конечно, видели, но драка с ними ощущается совершенно иначе. Иногда смотришь на вражину и думаешь: нифига себе, как тебя вообще можно завалить? А потом начинаешь искать слабые места и понимаешь, что все это выносится за пару минут вперед ногами. Конечно, я нашел далеко не всех боссов, но на тех, что были, едва ли тратил больше одной-трех попыток.

Большие претензии, тем не менее, возникли к структуре уровней. Иду я по уровням, захожу на последнюю неисследованную локацию, валю там босса - и все, тупик. Куда идти? И хорошо если вы допетрите, что около одного из фонариков, расположенного где-то в начале игры, открылась неприметная дверка, в которую вам и нужно. Хоть бы как-то сказали об этом, что ли. В итоге не сомневаюсь, что пропустил немалое количество локаций, даже не подозревая об их существовании. То же самое касается квестов, но последние было сложно найти и в Dark Souls.

Арт - шикарен. Эдакий викторианский хоррор с потрясающим вниманием к деталям, много раз останавливался, чтобы рассмотреть или заскринить пейзажи. В зависимости от уровня "озарения" меняется сложность игры, у врагов появляются новые движения и тактики. Все сделано с таким вниманием к мелочам, что мыльно-пустые пейзажи Dark Souls II вспоминаются как страшный сон.

По поводу технической стороны уже говорил, но повторюсь. Игра редко дропает частоту кадров, но время кадра постоянно пляшет, из-за чего на резких поворотах и во время бега встречаются подергивания картинки. Слабые, к ним быстро привыкаешь, но в эксклюзивном проекте допускать такое - нонсенс. На баг, который я словил на первой установке игры, уже жаловался, благо, вылечилось переустановкой.

Must have для всех владельцев ps4 и для тех, кому Dark Souls кажется излишне сложной. Мрачная, красивая и веселая игра подарит немало ярких часов матов и угара! Во время прохождения ко мне друг заходил, посмотрел и сам решил пройти после меня (:

P.S. После того бага я оказался настолько рассержен, что когда начал прохождение после переустановки игры, забил первого же оборотня голыми руками, чтобы выпустить пар: https://www.youtube.com/watch?v=KSu8ezlaV0g ^^
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 09:42   #5074
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Что будет, если взять быстрый слешер, поставить его на рельсы Dark Souls, выбросить большую часть игровых механик, а оставшиеся практически довести до совершенства? Bloodborne!

Несмотря на сходство управления, анимаций, паттернов поведения врагов и т.п., Bloodborne играется и ощущается совсем не так, как Dark Souls. В "душах" каждого врага приходилось рассматривать как смертельную угрозу, попытка боя напролом быстр заканчивалась возвратом к ближайшему костру. Bloodborne не просто поощряет скорость, но всячески подталкивает игрока к прохождению в стиле "мясорубка": ведь урон, полученный в бою, можно полностью восстановить, если от ударов прольется кровь врагов. Врубание в толпы одержимых чередуется битвами с сильными мобами, в которых на смену безумному слешеру приходит медленная и вдумчивая игра с выверенными атаками и постоянным уходом из-под ударов.

Теперь по нажатию R2 можно зарядить смертоносную атаку (особенно если вы выбрали раскладную секиру на старте), способную сбить с ног даже самых толстых врагов. Из-за подобного нововведения многие бои, которые вроде бы должны вызвать хоть какую-то сложность, проходятся с полпинка. Вражеские "фантомы", которые хоть и имитируют поведение живых игроков, но обладают при этом чрезвычайно примитивным набором атак, бездумно бегут в этот заряжающийся удар и отлетают, чтобы на вставании получить такой же. Вместо напряжения в бою вы получаете ленивые нажатия курка геймпада.

Оружие умеет раскладываться. Быстрые удары подходят в том случае, если нужно не дать врагу влезть в связку, в разложенном состоянии быстрые удары уже не такие стремительные, жрут немало стамины, но и цепляют на дальней дистанции. Обычных врагов спокойно сносим слабыми атаками обычного режима, навороченных - заряженной атакой с разложенным оружием. Даже особых тактик не нужно.

Враги, в общем-то, представлены двумя типами: человекоподобные одержимые и монстры. Люди встречаются до самого конца игры и особой опасности не представляют, монстры встречаются реже, но стоит только выработать безопасный паттерн на бой с ними, как все встречное ложится на раз-два. Играть становится легко не только из-за боевой системы, но и из-за того, что игра оказалась упрощена буквально во всем.

Прокачка оружия сведена к минимуму. Одежда больше не может рваться, вся экипировка представлена классом "легкая броня". Веса экипировки больше нет, зависимости скорости движения от веса - тоже. Набор параметров для прокачки сильно урезан. Требования к параметрам владения оружия совершенно смехотворные. За убийство врагов вы получаете столько местной валюты, что после прокачки уровня на сдачу можно закупаться лечилками в промышленным масштабах, даже фармить не приходится. За спины обычным врагам можно не прыгать, никаких бэкстебов нет, ну и т.д. Ловушек почти нет. Словом, из Bloodborne выкинули все, чтобы игрок мог совершенно спокойно насладиться охотой.

Боссы всегда были вишенкой на торте игр серии Souls. Я оказался счастлив, что Bloodborne в бои с ними действительно добавляет что-то новое, я уже устал от всех этих бесконечных воплощений Fool's Idol и иже с ними. На некоторых врагах используются очень интересные механики, других мы уже, конечно, видели, но драка с ними ощущается совершенно иначе. Иногда смотришь на вражину и думаешь: нифига себе, как тебя вообще можно завалить? А потом начинаешь искать слабые места и понимаешь, что все это выносится за пару минут вперед ногами. Конечно, я нашел далеко не всех боссов, но на тех, что были, едва ли тратил больше одной-трех попыток.

Большие претензии, тем не менее, возникли к структуре уровней. Иду я по уровням, захожу на последнюю неисследованную локацию, валю там босса - и все, тупик. Куда идти? И хорошо если вы допетрите, что около одного из фонариков, расположенного где-то в начале игры, открылась неприметная дверка, в которую вам и нужно. Хоть бы как-то сказали об этом, что ли. В итоге не сомневаюсь, что пропустил немалое количество локаций, даже не подозревая об их существовании. То же самое касается квестов, но последние было сложно найти и в Dark Souls.

Арт - шикарен. Эдакий викторианский хоррор с потрясающим вниманием к деталям, много раз останавливался, чтобы рассмотреть или заскринить пейзажи. В зависимости от уровня "озарения" меняется сложность игры, у врагов появляются новые движения и тактики. Все сделано с таким вниманием к мелочам, что мыльно-пустые пейзажи Dark Souls II вспоминаются как страшный сон.

По поводу технической стороны уже говорил, но повторюсь. Игра редко дропает частоту кадров, но время кадра постоянно пляшет, из-за чего на резких поворотах и во время бега встречаются подергивания картинки. Слабые, к ним быстро привыкаешь, но в эксклюзивном проекте допускать такое - нонсенс. На баг, который я словил на первой установке игры, уже жаловался, благо, вылечилось переустановкой.

Must have для всех владельцев ps4 и для тех, кому Dark Souls кажется излишне сложной. Мрачная, красивая и веселая игра подарит немало ярких часов матов и угара! Во время прохождения ко мне друг заходил, посмотрел и сам решил пройти после меня (:

P.S. После того бага я оказался настолько рассержен, что когда начал прохождение после переустановки игры, забил первого же оборотня голыми руками, чтобы выпустить пар: https://www.youtube.com/watch?v=KSu8ezlaV0g ^^
видимо для тех игроков кто прошел все сусла и не один раз игра наверно может показаться простой-но те кто в 1 раз играют думаю там умирать будут не раз
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:36   #5075
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621 [+/-]
Ну для таких как я, меня тут только в путь насилуют.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:37   #5076
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Вместо напряжения в бою вы получаете ленивые нажатия курка геймпада
Это проблема конкретно секиры, а не всей игры. Спин ту вин же, это все знают. Ты б еще с Людвигом проходил. Вообще изимод.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
никаких бэкстебов нет
Вообще-то есть, они как раз заряженным р2 в зад и делаются.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Конечно, я нашел далеко не всех боссов
Вот то-то и оно. "Не всех" это еще очень мягко сказано. Ведьм и БСБ вижу убивал, окей. Паарл, Амигдала, Логариус, Эбриетас - кого-нибудь из них валил? Длц проходил? Если нет, зен ю ноу насынг, джон сноу)

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
И хорошо если вы допетрите, что около одного из фонариков, расположенного где-то в начале игры, открылась неприметная дверка, в которую вам и нужно. Хоть бы как-то сказали об этом, что ли.
Ты кажул штоле, ор вут? Это сусел, никто ничего тебе тут говорить не будет.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
но время кадра постоянно пляшет
Это что за зверь такой, "время кадра"? Никогда не слышал.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:39   #5077
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Zakumi, чет про стори совсем ничего.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:48   #5078
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Это сусел, никто ничего тебе тут говорить не будет.
Здрасьте приехали! Звонишь в колокол Квелааг, что делал DS? Показывал, как открываются ворота в Sen's Fortress. Здесь было достаточно сделать маленькую видео-врезку, на которой открывается дверь у огонька. P.S. DLC не проходил, я вообще понятия не имею, как туда попасть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Это что за зверь такой, "время кадра"? Никогда не слышал.
Видео от digitalfoundry с тестом производительности посмотри. Условно говоря, игра отрисовывает картинку в 30fps с редкими дропами до 28. Соответственно, на каждый кадр должно отводиться определенное количество миллисекунд, если это количество одинаково после каждого кадра, игра работает плавно. Но если промежуток между первым и вторым кадром 16мс, между вторым и третьим 60мс, между третьим и четвертым 20мс (цифры взяты из головы, это я просто для примера), начинается дерготня при неизменившихся 30fps.

Последний раз редактировалось Zakumi; 21.07.2016 в 10:51. Причина: Добавлено сообщение
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:53   #5079
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
DLC не проходил, я вообще понятия не имею, как туда попасть.
Ну вот. А про остальных боссов что? В найтмар фронтире был? В замке Кейнхерст? В Верхнем касидрал ворде? Это все побочные локации со своими боссами, и довольно объемные.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 10:59   #5080
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Ну вот. А про остальных боссов что? В найтмар фронтире был? В замке Кейнхерст? В Верхнем касидрал ворде? Это все побочные локации со своими боссами, и довольно объемные.
Да, но учитывая лабиринтную структуру перемещения между уровнями, я их банально не нашел, хотя проходил довольно внимательно. Сейчас просматриваю интернеты, кого из боссов не видел. За кадром остались Moon Presence, Celestial Emissary, Martyr Logarius, Ebrietas, Gehrman. Два из перечисленных финальные, трех игровых пропустил. DLC в расчет не берем.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования