Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2016, 21:32   #2181
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Зато есть стимул перепройти.
Мне лично этот вариант больше всего нравится.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 11:22   #2182
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Ирония судьбы в том, что это печально. Если раньше со слабой механикой экшена многие жаловались на обилие перестрелок, теперь с такой крутой боевкой хочется больше экшена.
С учетом еще и того, что почти все эти сегменты (если не все) можно пройти по стелсу. Иногда вообще можно тупо прокрасться и слинять, почти никого не придушив.
Это на тот случай, даже если в этой части прикол перестрелок будет непонятен.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 16:01   #2183
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
почти все эти сегменты (если не все) можно пройти по стелсу. Иногда вообще можно тупо прокрасться и слинять, почти никого не придушив.
В 3 части из-за говеной баллистики как раз хотелось в основном стелсом проходить. Тут наоборот, стрельба шикарная, а уж какие сочные взрывы от гранат. Черт возьми, тут хочется воевать по-взрослому.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 18:57   #2184
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
http://venturebeat.com/2016/07/29/un...ty-sony-games/

Если в двух словах, "Uncharted 4 принес Sony ОЧЕНЬ МНОГО ДЕНЕГ." И по сути является прямым доказательством того, что фест-пати игры очень важны, их значимость нельзя недооценивать.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 30.07.2016 в 19:02.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 19:07   #2185
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Максимальную сложность случаем не нерфили? начал второе прохождение на максимальном и как то слишком легко.Дошёл до 11 главы и помер раза 3 только, хп больно быстро регенится и патронов дофига.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 07:28   #2186
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Я видимо единственный дурак сразу выбрал максимальный, и да он изначально горит серым, но не потому что недоступен, а потому что тебя еще пару раз переспросят хочешь ли ты испытывать боль и страдания .
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 08:34   #2187
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
mastermlnd, стало максимально тяжело лазать по стенам 99% игры?
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 11:30   #2188
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
стало максимально тяжело лазать по стенам 99% игры?
Ну не знаю, лазанья по стенам меня не напрегали тем более, что я их особо уже и позабыл. А почти каждая перестрелка в игре отложилась в памяти, так как приходилось действовать максимально эффективно и выверено.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 11:46   #2189
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Кстати да, перестрелки в игре настолько хороши, что теперь в них хочется участвовать, хотя примерное соотношение стрельбы и исследования составляет где-то 45% к 55%. Каждая стычка с врагами запоминается чем-то особенным, это да; видимо, дизайнеры выпрямили руки и наконец-то поняли, как нужно делать геометрию уровней в таких моментах. Периодически переигрываю самые доставившие главы и потасовки (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 14:31   #2190
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mastermlnd Посмотреть сообщение
Я видимо единственный дурак сразу выбрал максимальный, и да он изначально горит серым, но не потому что недоступен, а потому что тебя еще пару раз переспросят хочешь ли ты испытывать боль и страдания .
Да нет, я выбрал максимальный сразу же. В общем, ничего особо сложного в нём нет, кроме перестрелки на кладбище кораблей, вот там моя жопа горела как 20 солнц.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 14:42   #2191
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Каждая стычка с врагами запоминается чем-то особенным, это да; видимо, дизайнеры выпрямили руки и наконец-то поняли
Хз, многие перестрелки выглядят нифига не срежиссированными, особенно когда мрешь по 10 раз чтобы такое место пройти, и враги каждый раз из одного и того же места прут. В прошлых частях перестрелок было очень много, это да, но тут баланс тоже не очень - процентов 70 игры тупо лазаешь, что надоедает.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 15:33   #2192
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
особенно когда мрешь по 10 раз чтобы такое место пройти
Я таких перестрелок в игре не встречал, по крайней мере на нормальном уровне сложности. Помереть в бою тут можно в одном случае: если по старой памяти сесть за одно укрытие и ждать, пока новый ИИ обойдет со всех сторон.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 15:50   #2193
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Я таких перестрелок в игре не встречал, по крайней мере на нормальном уровне сложности
Скрытый текст:
Я играл на предпоследнем и такой момент помню в Африке, когда карту на стене нашли и там засада была с бронированными противниками - сверху спустились по канату.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 17:49   #2194
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Я играл на предпоследнем и такой момент помню в Африке, когда карту на стене нашли и там засада была с бронированными противниками - сверху спустились по канату.
В игре вроде всего 3 таких "постановочных" стычки, когда тебя в узких пространствах тупо вынуждают вести перестрелку. Тогда да, подход предыдущих анчей дает о себе знать до боли в пятой точке.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 18:46   #2195
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Сегодня после внушительного перерыва (забросил еще на главе с джипом и вышками) снова попробовал играть. Пока от броневика убегал и на лодке катался, чуть три раза на диване не уснул. Шедевральное снотворное. А как заставили снова лазать по пути к либерталии, уже никаких нервов не хватило.
Как бы это говно пробежать скорее, что бы с пони-рендером поиграть на нг+. Чужие сейвы не помогут же?
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 19:49   #2196
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Чужие сейвы не помогут же?
Да, не запашут, и слава богу. Такие шедевриальные игры нужно проходить самому, вкушая каждый момент. Уже лет 5 ничего подобного не было.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 20:05   #2197
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Господи, я вот всей душой ненавижу того гениального человека, который придумал перекат и прилипание к укрытию на одну кнопку поставить. Наверное половина смертей в мультиплеере происходит из-за того, что перс вместо того чтобы перекатиться радостно садится около какого-нибудь камушка и наедается свинца по самые помидоры. Бесит!!!
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360.

psn id - Bratochek1992
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2016, 20:23   #2198
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Браток Посмотреть сообщение
Бесит!!!
Больше 1000 часов в мультиплеерах 2 и 3 части, никогда подобной проблемы не испытывал (да, там было тоже самое - перекат и укрытие на круг). Просто надо об этом помнить, когда находишься рядом с предполагаемыми укрытиями. Учитывая, с какой скоростью тут убивают, использовать перекаты для ухода с линии огня тут бесполезно (от профи с Фалом это не спасет).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 00:06   #2199
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Шедевральное снотворное.
Вы до этого спали вообще? Просто мне интересно, что же это за человек такой, кто в такие моменты засыпает, и что вас вообще может зацепить тогда.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 02:27   #2200
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Я играл на предпоследнем и такой момент помню в Африке, когда карту на стене нашли и там засада была с бронированными противниками - сверху спустились по канату.
Там же тебе специально обрушения делают, чтобы ты по ним забрался и там будет чел с гранатометом. Грохаешь его, берешь гранатомет (в этот момент как раз спускается парочка бронированных), прыгаешь на веревку, в полете их сносишь (два выстрела сойдут) + слева всегда выбегает чувак в этот момент, которому можно приземлиться на голову.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования