15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
28.07.2016, 21:32 | #2181 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Мне лично этот вариант больше всего нравится. |
||
|
30.07.2016, 11:22 | #2182 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
Это на тот случай, даже если в этой части прикол перестрелок будет непонятен.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
30.07.2016, 16:01 | #2183 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В 3 части из-за говеной баллистики как раз хотелось в основном стелсом проходить. Тут наоборот, стрельба шикарная, а уж какие сочные взрывы от гранат. Черт возьми, тут хочется воевать по-взрослому.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
30.07.2016, 18:57 | #2184 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
http://venturebeat.com/2016/07/29/un...ty-sony-games/
Если в двух словах, "Uncharted 4 принес Sony ОЧЕНЬ МНОГО ДЕНЕГ." И по сути является прямым доказательством того, что фест-пати игры очень важны, их значимость нельзя недооценивать.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 30.07.2016 в 19:02. |
||
|
30.07.2016, 19:07 | #2185 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Максимальную сложность случаем не нерфили? начал второе прохождение на максимальном и как то слишком легко.Дошёл до 11 главы и помер раза 3 только, хп больно быстро регенится и патронов дофига.
|
||
|
31.07.2016, 07:28 | #2186 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Я видимо единственный дурак сразу выбрал максимальный, и да он изначально горит серым, но не потому что недоступен, а потому что тебя еще пару раз переспросят хочешь ли ты испытывать боль и страдания .
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
31.07.2016, 08:34 | #2187 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
mastermlnd, стало максимально тяжело лазать по стенам 99% игры?
|
||
|
31.07.2016, 11:30 | #2188 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Ну не знаю, лазанья по стенам меня не напрегали тем более, что я их особо уже и позабыл. А почти каждая перестрелка в игре отложилась в памяти, так как приходилось действовать максимально эффективно и выверено.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
31.07.2016, 11:46 | #2189 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Кстати да, перестрелки в игре настолько хороши, что теперь в них хочется участвовать, хотя примерное соотношение стрельбы и исследования составляет где-то 45% к 55%. Каждая стычка с врагами запоминается чем-то особенным, это да; видимо, дизайнеры выпрямили руки и наконец-то поняли, как нужно делать геометрию уровней в таких моментах. Периодически переигрываю самые доставившие главы и потасовки (:
|
||
|
31.07.2016, 14:31 | #2190 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Да нет, я выбрал максимальный сразу же. В общем, ничего особо сложного в нём нет, кроме перестрелки на кладбище кораблей, вот там моя жопа горела как 20 солнц.
|
||
|
31.07.2016, 14:42 | #2191 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Хз, многие перестрелки выглядят нифига не срежиссированными, особенно когда мрешь по 10 раз чтобы такое место пройти, и враги каждый раз из одного и того же места прут. В прошлых частях перестрелок было очень много, это да, но тут баланс тоже не очень - процентов 70 игры тупо лазаешь, что надоедает.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
31.07.2016, 15:33 | #2192 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Я таких перестрелок в игре не встречал, по крайней мере на нормальном уровне сложности. Помереть в бою тут можно в одном случае: если по старой памяти сесть за одно укрытие и ждать, пока новый ИИ обойдет со всех сторон.
|
||
|
31.07.2016, 15:50 | #2193 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
31.07.2016, 17:49 | #2194 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
В игре вроде всего 3 таких "постановочных" стычки, когда тебя в узких пространствах тупо вынуждают вести перестрелку. Тогда да, подход предыдущих анчей дает о себе знать до боли в пятой точке.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
31.07.2016, 18:46 | #2195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Сегодня после внушительного перерыва (забросил еще на главе с джипом и вышками) снова попробовал играть. Пока от броневика убегал и на лодке катался, чуть три раза на диване не уснул. Шедевральное снотворное. А как заставили снова лазать по пути к либерталии, уже никаких нервов не хватило.
Как бы это говно пробежать скорее, что бы с пони-рендером поиграть на нг+. Чужие сейвы не помогут же? |
||
|
31.07.2016, 19:49 | #2196 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Да, не запашут, и слава богу. Такие шедевриальные игры нужно проходить самому, вкушая каждый момент. Уже лет 5 ничего подобного не было.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
31.07.2016, 20:05 | #2197 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40
|
Господи, я вот всей душой ненавижу того гениального человека, который придумал перекат и прилипание к укрытию на одну кнопку поставить. Наверное половина смертей в мультиплеере происходит из-за того, что перс вместо того чтобы перекатиться радостно садится около какого-нибудь камушка и наедается свинца по самые помидоры. Бесит!!!
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360. psn id - Bratochek1992 |
||
|
31.07.2016, 20:23 | #2198 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Больше 1000 часов в мультиплеерах 2 и 3 части, никогда подобной проблемы не испытывал (да, там было тоже самое - перекат и укрытие на круг). Просто надо об этом помнить, когда находишься рядом с предполагаемыми укрытиями. Учитывая, с какой скоростью тут убивают, использовать перекаты для ухода с линии огня тут бесполезно (от профи с Фалом это не спасет).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
01.08.2016, 00:06 | #2199 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
|||
|
01.08.2016, 02:27 | #2200 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Там же тебе специально обрушения делают, чтобы ты по ним забрался и там будет чел с гранатометом. Грохаешь его, берешь гранатомет (в этот момент как раз спускается парочка бронированных), прыгаешь на веревку, в полете их сносишь (два выстрела сойдут) + слева всегда выбегает чувак в этот момент, которому можно приземлиться на голову.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
|